Star Swarm Benchmark (Mantle/DX11)

@gruenmuckel
Schaut gut aus, wie sieht es mit low Einstellungen aus (Follow)?

Mir ist was Merkwürdiges aufgefallen, mit 1.4GHz bekomme ich mehr FPS als mit Standard Takt:

1.4GHz
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 1.4GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 14449

Average FPS: 40.14
Average Unit Count: 4340
Maximum Unit Count: 5635
Average Batches/MS: 762.07
Maximum Batches/MS: 2993.51
Average Batch Count: 21892
Maximum Batch Count: 92568
===========================================================

4.1GHz (HPC Mode)
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor HPC AB
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 12492

Average FPS: 34.70
Average Unit Count: 4183
Maximum Unit Count: 5447
Average Batches/MS: 734.17
Maximum Batches/MS: 5807.15
Average Batch Count: 23468
Maximum Batch Count: 129869
===========================================================

Da MusicIsMyLife auch von einer Variation von bis zu 17FPS geschrieben hat habe ich mir da kein Kopf gemacht.
Scheinbar bin ich damit aber nicht allein, Raff hat es auch schon bemerkt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=550375&page=7

MfG
 
Low lief gerade wie ein Sack Nüsse. Ab ca. der 70. Sekunde ging es los mir Rucklern, Diashow, Pausen gefolgt von flüssigen Abschnitten.
Habs auch mal gefilmt.

Die Zeit lief während der Pausen offenbar nicht weiter.


===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Marc\Documents\Star Swarm\Output_14_02_16_1837.txt
Version 1.10
02/16/2014 18:37
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 34314358784
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 24997

Average FPS: 69.42
Average Unit Count: 4428
Maximum Unit Count: 5616
Average Batches/MS: 535.20
Maximum Batches/MS: 2809.39
Average Batch Count: 3912
Maximum Batch Count: 22824
===========================================================
 
@gruenmuckel
??? Ich hab bei mir einfach den Energiesparmodus von Windows genutzt um die 1.4GHz zu fixen, so wie Raff es beschrieben hat.
Das mit dem Filmen ist eine gute Idee, allerdings ist die Engine noch nicht Final. (Bugs sind da normal)
Das letzte Update für Star Swarm gab es am Donnerstag diese Woche.

€dit:
Im Menü Fenster bleibt der Verbrauch nun auf normalen Level, wurde auch bei den Notes zum Update vermerkt.

Low Settings Follow:
1.4GHz
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series 925M Single
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor 1.4GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21512

Average FPS: 59.75
Average Unit Count: 4476
Maximum Unit Count: 5699
Average Batches/MS: 250.95
Maximum Batches/MS: 1319.64
Average Batch Count: 4400
Maximum Batch Count: 30051
===========================================================
4.1GHz
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon HD 7900 Series
CPU: AuthenticAMD
AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8484339712
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 0
Shading Samples: 8
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 8
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 40197

Average FPS: 111.66
Average Unit Count: 4893
Maximum Unit Count: 6130
Average Batches/MS: 451.53
Maximum Batches/MS: 2183.02
Average Batch Count: 4509
Maximum Batch Count: 23644
===========================================================
 
Zuletzt bearbeitet:
Wo ich den Thread einfach mal ausgrabe....hat noch jemand den Effekt dass sich die Bildausgabe des Mantle Test sich mit der Desktop Skalierung beißt?
Zumindest ist das bei meinem Windows 7 der Fall und die Bildausgabe versagt sobald ich die Anzeige auf mehr als 125% einstelle. Der Direct3D Test läuft hingegen problemlos durch.

noch ein paar Werte:
== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon (TM) R9 Fury Series
CPU: AuthenticAMD
AMD A10-7870K Radeon R7, 12 Compute Cores 4C+8G
Physical Cores: 2
Logical Cores: 4
Physical Memory: 8524242944
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 21807

Average FPS: 60.57
Average Unit Count: 4514
Maximum Unit Count: 5707
Average Batches/MS: 1231.33
Maximum Batches/MS: 4838.59
Average Batch Count: 22466
Maximum Batch Count: 144408
===========================================================
 
Zuletzt bearbeitet:
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