News AMD Ryzen: Patch beschleunigt Ashes of Singularity

Onkel_Dithmeyer

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AMDs jüngste Architektur erreichte beim Launch nicht in allen Spielen die Leistung der Konkurrenz. Nach einigen Spekulationen um Scheduler-Probleme, Interchip-Kommunikation und Stromsparmodi wies AMD darauf hin, dass einige Spiele noch Optimierungen bräuchten, um auf Ryzen ordentlich zu laufen. Nach DOTA hat nun auch Ashes of Singularity einen Patch bekommen und unsere Kollegen haben schon mal nachgemessen.
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Irgendwie schade dass Oxide und Dan Baker diskreditiert wurde, dass AotS nur eine AMD Demo wäre. Es waren wohl am Anfang einfach viel zu viele enttäuscht, weil die üblichen Rangfolgen und Abstände deutlich korrigiert werden mussten.

Ich habe eher den Eindruck, bei Oxide versuchen die wirklich alles auszureizen um mit der neuen Nitrous Game-Engine eigene Games zu pushen und die Engine zu vermarkten. Dan Baker war auch immer sehr offen mit Aussagen was bereits optimiert wurde und wo es noch Potential oder Probleme gab.

Bei den ganzen Reviewern, die leider zu oft in das Fanboy geplapper mit eingestimmt haben, habe ich seit Ryzen Launch noch keinen einzigen Vergleich der CPU-Scores des AotS Benchmarks gesehen. Dabei wäre so ein Engine-Benchmark, bei dem der Entwickler betont genau die Leistung des CPU-Subsystems ohne GPU Einfluss messen zu können, ein guter Gradmesser. Zumindest viel besser als einfach die Auflösung und Grafikfeatures zu reduzieren im Glauben das würde künftigen CPU-Anforderungen mit potenterer Grafik entsprechen.

Ich würde mir wünschen Dan Baker und seinem Team wird wieder der Respekt entgegegebracht, den sie eigentlich verdienen, insbesondere auch in den Arktikeln von solchen Online-Magazinen.
 
Man kann davon ausgehen, dass dies mal gerade ein Anfang ist. In der kurzen Zeit dürfte man sich auf Bottlenecks konzentriert haben, die sich ohne großen Aufwand beheben lassen.
 
"Unabhängige Tests attestieren der neuen Programmversion bis zu 33 % Mehrleistung."

Also in Bezug auf 30% oder mehr habe ich bisher lediglich von AMD Aussagen gelesen. Wirklich unabhängige Tests bspw. von PCGH oder Computerbase attestieren da doch deutlich geringere Leistungsgewinne.

Aber schön zu sehen, dass mit etwas Softwareoptimierung generell noch Einiges aus den Ryzen CPUs herauszuholen ist. Als völlig neue CPU Architektur steht Ryzen ja schon generell ziemlich gut da. Wenn nun auch noch die Spieleentwickler entsprechend ihre Games auf die CPUs optimieren, haben wir wieder eine ordentliche Konkurrenzsituation am CPU Markt und wieder die Chance auf einen Preiskampf.

Ich bin ja wirklich gespannt auf die Ryzen 5 CPUs. Kanns gar nicht mehr erwarten, dass die endlich den Markt erreichen.
 
AMD legt also im AMD Vorzeigeprojekt zu, tolle Sache... nicht.
 
Das hat doch mit "Vorzeigeprojekt" nichts zu tun. Wenn das so wäre, hätte Ryzen in AotS schon VORHER überdurchschnittlich gut abschneiden müssen, stattdessen war es umgekehrt.
 
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Übrigends: pcgh hat eine interessante Entdeckung gemacht, was das Benchmarking in AotS betrifft, nämlich daß AotS Vierkerner anders behandelt als 6+-Kerner:

UPDATE Ryzen-Patch für AotS: Quadcore-Ergebnisse enträtselt

Unsere Gegenprobe zum integrierten Benchmark mithilfe eines Savegames hat für viel Verwirrung gesorgt - denn eigentlich war der Core i7-7700K ausgewählt, um auch die gute AotS-Skalierbarkeit mit mehreren Threads zu unterstreichen. Daraus wurde nichts, der i7-7700K versägte erst den R7 1800X, später auch den nachgetesteten, ebenfalls achtkernigen Core i7-6900K im Savegame gnadenlos. Doch das gemeinsam schwache Bild der Achtkerner führte uns auf die richtige Spur, [..]

AotS senkt im regulären Spiel - nicht im integrierten Benchmark - eigenmächtig und ohne Eingriffsmöglichkeit des Spielers die Bildqualität auf CPUs mit weniger als sechs physischen Kernen (SMT spielt hier keine Rolle - ein per UEFI SMT-los gemachter Sechskerner muss auch das volle Brett berechnen; der Vollständigkeit halber sei angemerkt, dass wir nicht mit fünf physischen Kernen quergeprüft haben). Dies geschieht im normalen Spielmodus, nicht jedoch im integrierten Benchmark und ist für den Nutzer unsichtbar - sprich, das Preset "Hoch" etwa weist in keiner Option auf diese Reduktion hin, auch in der ini-Datei wurden wir auf Spurensuche nicht fündig. [..]

So wie es aussieht, werden auf Quadcores auch mit SMT, ergo acht Threads, ganze Partikelsysteme weggelassen - nämlich die des gegnerischen Abwehrfeuers, die am oberen Rand aus dem Kriegsnebel auftauchen. Sie fehlen in der Quadcore-Version, müssen aber von Sechs- und Achtkernern mitberechnet werden.

http://www.pcgameshardware.de/Ryzen...ecials/AMD-AotS-Patch-Test-Benchmark-1224503/

Deshalb schnitt Ryzen in den selbst erstellten AotS-Benchmarks mit Savegames auch schlechter ab als der olle 7700k.
 
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Dennoch erklärt sich damit noch nicht die Diskrepanz zum Benchmark auf ComputerBase



Bei cb dann mit neuem Patch bei rund 68 Fps(PCGH 48 FPS, oben)



Liegt es vielleicht an der Grafikkarte, cb verwendet eine GTX1080, PCGH eine 980ti? Seit Pascal läuft es auf AMD Prozessoren wohl generell runder ???

 
Das hat doch mit "Vorzeigeprojekt" nichts zu tun. Wenn das so wäre, hätte Ryzen in AotS schon VORHER überdurchschnittlich gut abschneiden müssen, stattdessen war es umgekehrt.
die spannende frage ist doch, warum eben genau das nicht der fall war.
 
Das hat doch mit "Vorzeigeprojekt" nichts zu tun. Wenn das so wäre, hätte Ryzen in AotS schon VORHER überdurchschnittlich gut abschneiden müssen, stattdessen war es umgekehrt.

Ist ja auch logisch,nur wenn ich tausende Stunden in die Optimierung auf Intel-Prozessoren vergeude und solch ein Magerer Vorsprung dabei raus kommt.........
Es wird immer Deutlicher wie schlecht Intel doch in Wirklichkeit ist und wie Stark AMD,das Intel hoch Optimierte Codes und der gleichen braucht um ein 4-6 Jahre alten Nicht optimierten AMD überhaupt zu Übertrumpfen.
Mit Ryzen schaut es jetzt noch beschissener für Intel aus.
 
@Einbecker
Ähm doch, so wie ich das sehe erklärt die Erkenntnis von PCGH das sehr deutlich.
Die haben per Savegame getestet, Computerbase mit dem integrierten Test.
Beim Savegame wird der 7700k wegen der Skalierung entlastet wärend der Ryzen und der 6900k alles berechnen darf, beim integrierten Test dürfen alle alles berechnen.
 
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