Download AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.1 WHQL verfügbar.

Also seit dem 18.3er o.s. ist doch jetzt statt dem Vorgänger 1.0.61 die neue 1.1.70 Vulkan API mit dabei.
Die neue 1.1er Version hat Feature-Updates bekommen.

***

ShaderCache scheint ja doch etwas zu bringen. Wird extra für jedes kompatible Spiel seitens AMD in den Treiber implementiert.
Ansonsten tut es nichts! *engel*

Bezügl. Oberflächenformatoptimierungen habe ich Widersprüchliches gefunden.
Einerseits (lt. AMD) soll dadurch der VRAM-"Verbrauch" geschont werden (habe ich noch nie Probleme gehabt mit 4GB).
Anderseits kann das Wechseln auf eine niedriger verbrauchendere Puffer-API (? k.A.) auch mal bis zu 3fps kosten.
Wird wohl im Einzelfall auch unterschiedlich ausfallen. Aber hab ich da jetzt Bock drauf, das groß zu testen ... ???
... naja vielleicht ein bisschen. *buck*

OFO+S.Cache Info | OFO Nr.1 | OFO Nr.2 | OFO Nr.3

Gruß, TM
Wie jetzt, das wäre ja neuer als bei mir.
Gut ich hab auch nur 2x 3GByte VRAM.

Weniger Puffer bedeutet halt auch weniger Latenz zur Eingabe Reaktion. ;)

Aha, warum sind deine Links alle in englisch?
Muss ich wieder CPU lastig kompilieren? ;D

Oversight, my Sys: http://abload.de/img/siv64x_mem_areas_temppaovw.jpg
 
Naja, der 18.3.4er Treiber sollte schon neuer als der 18.3.2 sein. *buck*
Aber nutzt Du denn die Vulkan API (Steam oder DOOM)?
Für Dich ist diese OFO-Option dann ziemlich wichtig in Spielen, die viel VRAM brauchen.

Nicht kürzere Puffer, sondern schmalere Puffer. Die Länge könnte evtl. genauso bleiben.
So hab ich's jedenfalls verstanden.
Also statt z.B. einem 64kbit/s Übertragungsrahmen, welche nur zu maximal 42kbit genutzt wird, wird dann der Rahmen auf z.B. 48bit/s begrenzt.
Oder eine andere Übertragungsform benutzt (vergleichsweise MP3 <-> OGG <-> MP4 <-> h.264).

Wenn "die Hälfte" -> "alle" sind, dann bist Du ja ein "Lucky Pilz". ;D
Und der WindHund düst und düst und düst im Sauseschritt ...
 
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Naja, der 18.3.4er Treiber sollte schon neuer als der 18.3.2 sein. *buck*
Aber nutzt Du denn die Vulkan API (Steam oder DOOM)?
Schmunzel : http://abload.de/img/new_speed_4007msr6.jpg

doom_folderqgphr.jpg


InGame: http://abload.de/img/doomx64vk_2017_05_02_scp0m.jpg
 
Geile Sache Mann ... da macht der FX ja 'ne "fixe Figur". ;D
Wenn da kommende Spiele auf Vulkan 1.1 optimiert werden, dann gibt's bald noch mehr Schmankerl.

Mit Vulkan wäre doch sogar ein Wechsel auf Linux als Spielesystem möglich.
Ab 18.3.3 kam Vulkan v1.1.70 dazu. Momentan ist sogar schon die 1.1.72 released, aber AMD hat ja noch keinen neuen Treiber entwickelt.
Irgendwann wird Khronos hoffentlich selbst die Treiber für alle Platformen/Betriessysteme anbieten auf ihrer Webseite.

Ist schon klasse, dass auch Android usw. davon profitieren, dass mit Anschub von AMD da so eine tolle API geschaffen wurde.

http://www.pcgameshardware.de/Vulka...-11-DirectX-Portierung-Multi-GPU-DRM-1251842/
https://www.golem.de/news/grafiksch...terstuetzt-drm-und-multi-gpu-1803-133208.html
https://www.computerbase.de/2018-03/vulkan-1.1/
https://www.hardwareluxx.de/index.p...entlicht-spezifikationen-fuer-vulkan-1-1.html

Da ich kein Steam habe, weiß ich gar nicht, wann ich mal ein Vulkan-Spiel zu Gesicht bekomme - hoffentlich bald eins, welches mir gefällt.
Bin halt kein Shooter Fan, sondern eher ... *attacke*
 
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