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  1. Beitrag #51
    Fleet Captain
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    Hi

    Unter DirectX11 läuft das Spiel gut und das auch auf einer aufgebohrten AM3+ Plattform. Allerdings werkelt neben dem "normalen" O.C.,

    auch der PCI-E Bus mit 135 Mhz Taktrate. Angepasste Grafikeinstellungen tun das Übrige. Evtl. liegt es am Netzwerkadapter. Bei meinem

    Intel(R) 82583 Adapter, habe ich z.B die Interrupt-Drosselungsrate maximiert, Empfangs und Übertragunspuffer ebenso. Das reagieren des Controller

    auf "Pakete zur Flusssteuerung, ist zusätzlich unterbunden, auch bei priorisierten Paketen (Frames). Bei DirectX12 war aber immer die Rede von

    peaks, beim laden etc. Da der FX-er in die Jahre gekommen und noch bis Zen 2 halten soll, wurde , um alle Kapazitäten zu nutzen System

    Mechanic 2019 installiert und das Vordergründig wegen dem Live Boost. Die Funktion Schaltet unötige Dienste etc. im Mode, Ultra

    Performance Gaming
    ab. Ein Feintuner fürs Netz ist auch dabei !

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    Geändert von PC_^_^ (24.02.2019 um 18:43 Uhr)
    Crosshair V Formula / CPU FX-8350 Takt 5 Ghz / 16 Gb RAM DDR 3 G.Skill Trident X Takt 2133 Mhz / GPU 2x Sapphire Radeon R9 Fury Nitro Crossfire / Display Acer K272 HUL 2560 x 1440 / CPU Kühler Thermaltake Water 3.0 Ultimate / Gehäuse HAF Stacker 945 mit 19 Lüftern ( inkl. GPU und CPU Lüfter )

  2. Beitrag #52
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    OMG -Die EA Server- OMG ....
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  3. Beitrag #53
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    Ein Hotfix 4.0.1 (3,39GB) wird heute an die Clienten verteilt. Spontanupdate wegen diverser Probleme , fast unsichtbare Soldaten,

    das treffen von Flugzeugen ohne response etc.

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ID:	38659 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    --- Update ---

    Das Problem mit den "unsichtbaren" Soldaten wurde nicht behoben, befindet sich laut EA dennoch mit hoher Priorität auf der to do Liste .
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  4. Beitrag #54
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    Mit den letzten beiden Updates wurde u.a. das Problem der "unsichtbaren Soldaten" fast vollständig behoben. Es ist aber immer noch möglich, das in diversen

    Situationen, kurzzeitig die Oberflächenstrukturen bei Spielern nicht gerendert werden und durchsichtig erscheinen so ca. 1 Sekunde ^^.

    DICE beobachtet die Thematik weiterhin. Die stark schwankende Datenrate bei Updates ist mittlerweile bekannt, ein Fix dafür soll in Bearbeitung sein.

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