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  1. Beitrag #1
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    AMD veröffentlicht 26 Benchmarks zur Radeon VII – 29 % Mehrleistung

    Bereits vorgestern haben wir über AMDs Vorstellung der neuen High-End-Grafikkarte AMD Radeon VII berichtet. Während wir sowohl über die technischen Daten als auch die zugehörige Pressemitteilung bereits berichtet haben, war uns gar nicht aufgefallen, dass AMD in den Fußnoten der Presseerklärung weitere 25 konkrete Benchmark-Werte versteckt hatte.

    (…)

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  2. Die folgenden 5 Benutzer sagen Danke zu Nero24. für diesen nützlichen Beitrag:

    Highway61 (11.01.2019), Novasun (11.01.2019), skibice (11.01.2019), Unbekannter Krieger (13.01.2019), Yoshi 2k3 (11.01.2019)

  3. Beitrag #2
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    @Nero 24: Danke für die Übersicht. Frage gab es zu den Benches auch Infos welche Auflösung x Settings benutzt wurden? Das könnte man evt. dann noch in die Tabelle aufnehmen?!

    Bsp.:
    BFV 2560x1440 Ultra
    Forza 4 3440x1440 ULTRA FXAA
    Strange Brigade 3840x2160 Ultra

    Edit: Ich sehe gerade - die Werte hier passen nicht zu den Werten hier auf der Folie:

    https://fudzilla.com/images/stories/...nVIIperf-1.jpg
    Da hat Forza 93 FPS

    Edit 2: Laut Fussnote waren das 4k max Settings Benches - das könnte noch in die News wie ich finde.
    Geändert von Novasun (11.01.2019 um 08:59 Uhr)

  4. Beitrag #3
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    Hi,

    die Werte stammen direkt aus der Pressemitteilung, die wir hier bereits vor 2 Tagen gepostet hatten:
    https://www.planet3dnow.de/cms/43164...d-enthusiasts/

    Ist etwas schwer zu lesen, aber der Wert für Forza stimmt. Kannst ja selber nochmal schauen bzw. abzählen.

    Zu den Settings: Außer "at 4K Max Settings" steht da nichts, wobei auch nicht 100 % klar ist, ob sich das auf alle Titel bezieht oder nur auf das direkt davor stehende Wolfenstein II: The New Colossus, daher hatte ich's vorsichtshalber weggelassen. Aber es macht eigentlich keinen Sinn, die Settings nur für einen Titel anzugeben. Ich schreib's wieder dazu
    Geändert von Nero24. (11.01.2019 um 09:11 Uhr)

  5. Beitrag #4
    Administration Avatar von pipin
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    Interessanterweise wurden die Tests von AMD nicht mit einem Ryzen-System angefertigt, sondern mit einem Intel Core i7-7700K.
    Das ist schon länger das Standardtestsystem bei denen.

  6. Beitrag #5
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    Avatar von mmoses
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    Zunächst einmal natürlich vom Shrink auf 7 nm, dessen Effizienzgewinn man entweder mitnehmen oder in höhere Taktraten investieren kann, was hier offenbar geschehen ist.
    Wär mal interessant, was bei rumkommt, wenn man es gesteigert andersrum macht, also in etwa die Leistung einer sparsamen Vega56 anpeilt und dabei auf niedrigen Verbrauch optimiert

  7. Beitrag #6
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    Avatar von E555user

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    Ich sehe das mit dem Leistungszuwachs etwas anders.

    Die theoretische FP32 Leistung einer Vega-64 Liquid Edition ist mit der einer Radeon7 in etwa gleich beworben. Der Takt kompensiert beim Shading danach lediglich die fehlenden Compute Einheiten.
    Dagegen wird das Frontend nicht kleiner und durch den Takt 16% performanter im Vergleich zur normalen Vega-64. Je nachdem wie hoch der Takt im Mittel im jeweiligen Modell gehalten wird sollten da sogar bis zu 25% gemäss des allgemein kolpotierten 7nm Vorteil möglich sein womit dann auch die Shader-Leistung einer Vega-64 geringfügig überflügelt würde. Gegenüber den Liquid Vega-64 liegt der Taktgewinn jedoch nur bei 7% im Boost, in der Praxis im Mittel dann wieder vielleicht etwas mehr. Die Shader-Leistung bleibt in etwa gleich.

    Das Backend wird aber massiv schneller und sollte auch bei Brute Force Attacken im Game-Code und Auflösung nicht mehr bremsen. Entsprechend wird bei FallOut76 ein eklatanter Zugewinn gemessen, bei diversen anderen Titeln ebenso deutlich mehr als 25%.

    Abseits des Ultra Fast Memory sehe ich die für die Instinct Serie beworbenen Features beim Spielen als nicht relevant.
    (Allenfalls die FP64 Optimierungen könnten vielleicht beim HDR Rendering die bereits geringen Abstriche der Vega-64 weiter verringern helfen)

    --- Update ---

    edit
    sehe gerade es ist die Vega 64 Liquid Edition, die mit der Vega-20 im FP32 gleich gesetzt ist und nicht die normale Vega 64, ich korrigiere das mal im oberen Text entsprechend...

    Also der Taktgewinn von 7% gegenüber der LiquidV64 kompensiert die fehlenden 7% der 4 CUs weniger. Vega-20 ist in den CUs bei dem üblichen Gaming-Code sicherlich identisch zu Vega-10.
    Geändert von E555user (11.01.2019 um 11:21 Uhr)

  8. Beitrag #7
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    Zitat Zitat von Nero24. Beitrag anzeigen

    Bereits vorgestern haben wir über AMDs Vorstellung der neuen High-End-Grafikkarte AMD Radeon VII berichtet. Während wir sowohl über die technischen Daten als auch die zugehörige Pressemitteilung bereits berichtet haben, war uns gar nicht aufgefallen, dass AMD in den Fußnoten der Presseerklärung weitere 25 konkrete Benchmark-Werte versteckt hatte.

    (…)

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    Naja, mit 29% durchschnittlicher Mehrleistung wird das sicher nicht der RTX-2080-Killer, vermutlich wie in der Grafik zu sehen nur in einzelnen Benchmarks.
    Aber preislich wird AMD sicher wieder punkten.
    Geändert von Flodul (11.01.2019 um 20:48 Uhr)

  9. Beitrag #8
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    Durchschnittliche Mehrleistung bedeutet doch ohnehin dass es bei einigen Spielen mehr und bei anderen weniger ist. Ein RTX-2080 Killer wäre sie damit mittelfristig so oder so denn sobald der Grafikspeicher ausgeht bricht die Leisung erheblich ein und angesichts dessen dass die 8 GB meiner Vega64 bei manchen Spielen @ max. Texturenauflösung und UHD bereits knapp werden kann das schneller eintreten als einigen lieb ist. Bei der Vega64 kann das der HBCC noch etwas kompensieren aber bei der RTX wäre dann Feierabend. Mit den 16 GB der VII hätte man dann erheblich mehr Spielraum und es würde mich also nicht wundern wenn genau das zu dem Ergebnis führt.

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