News Workstation Erfahrung mit Threadripper bei UE4 - Sebastian Aaltonen

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Von E555user

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Sebastian Aaltonen als Mitbegründer des zwei Mann Studios Second Order und ehemaliger Senior Rendering Lead bei Ubisoft® hat auf GPUOpen.com einen Erfahrungsbericht zu Threadripper-Workstations in der Spieleentwicklung geschrieben.

Das Ergebnis ist im Wesentlichen eine Verkürzung der Build-Zeiten auf circa eine Viertelstunde im Vergleich zu den bisherigen rund 40 Minuten mit einem i7-6700K System und der Zugewinn eines wirklich multitaskfähigen Systems, das nicht bereits zum Websurfen zu langsam geworden wäre.

Aktuell ergeben sich für UE4 jenseits der 24 Kerne kaum noch Zugewinne beim Kompilieren, allerdings könne man mit 32 Kernen dann immer noch den bestehenden Gamecode testen und wäre nicht dazu verdammt Arbeitspausen einzulegen.
 
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