Auf der
GDC2019 und der
Linux Conference 2019 gab es einige Präsentationen, die in meinen Augen interssant waren und zumeist wohl übersehen wurden.
Ich möchte diese hier in Form einer Nachlese kurz vorstellen:
(nur als Links, embedded sind Videos auf eines je Beitrag beschränkt)
Why Dark Souls Is The 'Ikea' Of Games
Justin Fischer erklärt als Produzent wie gute Gamedesigns zustande kommen.
Our Odyssey with Vulkan on Stadia
Jean Noé Morrisette von Ubisoft erklärt wie man
Assassin's Creed Odyssey von DX12
für Stadia auf Vulkan portiert hat um dieses für die neue Google Stadia Plattform herauszubringen. Er erläutert das Cloud-Gaming Potential und wie man die Herausforderung bei diesem AAA-Pilotprojekt gemeistert hat. Interessant war die Erkenntnis, dass Vulkan eben doch in Teilen expliziter ist und man Unity konzeptuell in bestimmten Bereichen noch anpassen will (26:40). Man hat auf den
Vulkan Memory Allocator gesetzt und auch die sonst üblichen Tools verwendet. Mit der Vorgabe von Vulkan für Stadia wird sicherlich die Bedeutung von Vulkan in den grossen Engines schnell grösser werden "Vulkan is here to stay".
Doing it the Hard Way - Building a Vulkan VR Engine for Linux
Pete Black berichtet über seine Reise als Autodidakt in der Entwicklung einer VulkanVR Engine, sein Engagement für
OpenVR,
MozillaWebVR und
OpenHMD für das PSVR Headset.
The Tragedy of systemd
Benno Rice, seineszeichen engagierter BSD Entwickler, rekapituliert wundervoll über die Entwicklung von unixoiden Betriebssystemen und regt zum Überdenken der Bedeutung von
sytemd an.
But Mummy I don't want to use CUDA - Open source GPU compute
David Arlie trommelt weiter für sein Linux GPU Computing Projekt in Mesa mit
SYCL. Er erläutert die unterschiedlichen Stacks von nVidia, AMD und
Intel (22:10 intel) zu GPU Computing um auf den Mesa-Stack zurück zu kommen und warum es notwendig ist eine echten
Open Source Stack für GPU-Computing zu etablieren. Insgesamt ist seine Präsentation wesentlich
ausgereifter als im November letzten Jahres und erklärt die wesentlichen Zusammenhänge gut verständlich.
Es gibt noch viele andere interessante Beiträge wie etwa der
Kernel Report oder
AV1 Video Codec. Das gesamte Sammelsorium findet sich für die
Linux Conf hier und für
Khronos auf der GDC hier. Die
GDC eigenen Videos befassen sich hauptsächlich mit dem Design und Produktionsfragen
hier.
Falls jemand noch einige Perlen entdeckt kann er es gerne in den Kommentaren posten
--- UPDATE ---
Rys Sommefeldt hat auf der
GPUopen Webseite die Links zu den GDC 2019 Präsentationen gepostet.