Via WCCFtech kommt heute die
Nachricht zu einer Präsentation von Dr. Reuven Bakalash, des CEO der Firma
Adshir. Dieser stellte bereits anlässlich des
IFCSummit2019 der
TIFCA am 5. November 19 eine alternative Methode für
softwaregestützes Raytracing unter der Bezeichnung
LocalRay™ vor.
Dabei verwies er auf den immensen Aufwand in der Verwendung statischer Repräsentationen, wenn es im Wesentlichen beim Raytracing um animierte Objekte ginge. Mit Fokus seines Softwareansatzes auf die Skin Animation und seinen
patentierten Dynamic Acceleration Structures soll echtzeit Raytracing mittels herkömmlichen Grafikbeschleuniger und auch mittels Cloud-Unterstützung auf mobilen Endgeräten möglich sein. Die Technik soll mit gängigen Game-Engines genutzt werden können. Das lässt auf eine zum BVH-Tree alternative Methode schliessen, in der nicht mehr der ganze Tree bei Kameraschwenks transformiert werden muss oder bei Objektanimationen per Branch neu aufgebaut werden muss.
In der Präsentation nutzt er für sein Desktop-Raytracing eine Radeon RX 5700XT, für augmented Reality ein Microsoft Surface Pad. Für die ausführliche Einführung in die Thematik ist es allemal sehenswert.
Die
Webseite der Firma bietet heute noch keinerlei technischen Informationen, man verweist lediglich auf die Möglichkeit für Demo-Termine zur CES2020.
Da der Anbieter auf NDA-Verträge verweist und erst im 2 Halbjahr 2020 über Kunden bei Mobiltelefonen und Konsolen sprechen dürfe spekuliert man bei WCCFtech auf eine mögliche Verwendung für die neue Konsolengeneration.
Somit ist
neben Crytek und
Intel mit Embree bereits ein dritter Anbieter für rein Software basiertes Realtime Raytracing im Rennen.
Ein ausführlicher Bericht auch auf
GFXspeak.com