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How to install the app on iOS
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Allg. Stutter / stocken ingame sobald ich Streamlabs starte
- Ersteller Bullz
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Bullz
Vice Admiral Special
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hi,
und zwar tritt das im Programmstart auf bevor ich überhaupt " Auf Sendung gehe ". Das komische ist das die FPS annährend gleich bleiben. Ich hab nicht das knowhow an was es dann liegen kann aber als Schlagwort hab ich öfter mal Frametimes gelesen aber keine Ahnung ob das zutreffen könnte. Dieser Fehler tritt bei allen Spielen auf bei Doom merk ich es am meisten. MHW das gleiche.
Hardware: https://geizhals.at/msi-gt73vr-6re4k32sr451-titan-0017a1-sku5-a1493194.html ( Intel Core i7-6820HK ( all core 3.8 ghz ), 1070 mobile, 32 GB Ram keine Temp Probleme )
Habs in einem Video festgehalten
https://www.youtube.com/watch?v=l2MzH9Gp488
Hier meine Einstellungen ( ich bin aber nicht mal auf Sendung und habe den Performance Mode immer aktiviert )
Direktlink: http://www.picfront.org/d/apfm
Ingameeinstellung:
VSYNC immer aus.
Gsync an
Framecap ingame gecapt das meine Graka kein 100 % Auslastung hat ( hat mit dem streamen zu tun sonst Stutter der Stream
ich habe 3 Monitore
2560x1440 27 Zoll 144 hz Gysnc auf den ich spiele und aufnehme
1920x1080 17,3 Zoll 120 hz Gysnc wo ich Chrome offen habe
1920x1080 23 Zoll 60 hz hier läuft Steamlabs und anderes Browserfenster um meinen stream zu kontrollieren.
Wie bekomme ich das hin das ich ingame bis auf die paar FPS weniger nicht mitbekomme das ich streame ?
und zwar tritt das im Programmstart auf bevor ich überhaupt " Auf Sendung gehe ". Das komische ist das die FPS annährend gleich bleiben. Ich hab nicht das knowhow an was es dann liegen kann aber als Schlagwort hab ich öfter mal Frametimes gelesen aber keine Ahnung ob das zutreffen könnte. Dieser Fehler tritt bei allen Spielen auf bei Doom merk ich es am meisten. MHW das gleiche.
Hardware: https://geizhals.at/msi-gt73vr-6re4k32sr451-titan-0017a1-sku5-a1493194.html ( Intel Core i7-6820HK ( all core 3.8 ghz ), 1070 mobile, 32 GB Ram keine Temp Probleme )
Habs in einem Video festgehalten
https://www.youtube.com/watch?v=l2MzH9Gp488
Hier meine Einstellungen ( ich bin aber nicht mal auf Sendung und habe den Performance Mode immer aktiviert )
Direktlink: http://www.picfront.org/d/apfm
Ingameeinstellung:
VSYNC immer aus.
Gsync an
Framecap ingame gecapt das meine Graka kein 100 % Auslastung hat ( hat mit dem streamen zu tun sonst Stutter der Stream
ich habe 3 Monitore
2560x1440 27 Zoll 144 hz Gysnc auf den ich spiele und aufnehme
1920x1080 17,3 Zoll 120 hz Gysnc wo ich Chrome offen habe
1920x1080 23 Zoll 60 hz hier läuft Steamlabs und anderes Browserfenster um meinen stream zu kontrollieren.
Wie bekomme ich das hin das ich ingame bis auf die paar FPS weniger nicht mitbekomme das ich streame ?
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Bullz
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Habe mit OBS neueste Version probiert mit diesen Einstellungen. Halfs nichts.:https://www.youtube.com/watch?v=Cz1nbD-0y0A
Fehler tritt in R6s z.b nicht auf bei Doom sehr stark.
Fehler tritt in R6s z.b nicht auf bei Doom sehr stark.
Gozu
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- Asus ROG Zephyrus G14 2022 (GA402RJ-L8116W) / HP 15s-eq1158ng
- Prozessor
- Ryzen R9 5900
- Mainboard
- AsRock B550 Phantom Gaming Velocita
- Kühlung
- Coolermaster MASTERLIQUID 120
- Speicher
- 2x 16GB HyperX KHX3733C19D4/16GX 3733-19
- Grafikprozessor
- AsRock RX 6800 Phantom Gaming D 16G
- Display
- 27 " iiyama G-Master GB2760QSU WQHD
- HDD
- 2x WDC WD10EADS-11P8B1
- Optisches Laufwerk
- TSSTcorp CDDVDW SH-2
- Gehäuse
- CoolerMaster HAF XB
- Netzteil
- Enermax EDT1250EWT
- Maus
- Rocat Kova
- Betriebssystem
- Windows 10 Professional x64, Manjaro
- Webbrowser
- Iron
- Internetanbindung
- ▼1000 MBit ▲50 MBit
Kannst Du mal schauen ob es eine Unterschied gibt bei Doom zwischen Vulkan und OpenGL, sowie bei R6S zwischen DirectX 11 und Vulkan?
Falls der Fehler mur unter Vulkan auftritt, dann könnte es eventuell daran liegen das Vulkan (und DX12) multithreaded Rendering ermöglich, während OGL und DX11 nur singlethreaded Rendering nutzen. Dadurch hat man normalerweise unter Vulkan höhere FPS und bessere Frametimes. Wenn jetzt aber auf einem Core der zum Rendern genutzt wird plötzlich eine andere Software gestartet wird und die massiv Rechenzeit klaut, dann könnte es zu solchen Effekten unter Umständen kommen. Habe ich mit meinem Ryzen aber bisher noch nicht erlebt (der hat aber auch die doppelte Anzahl an Cores und Threads).
Falls der Fehler mur unter Vulkan auftritt, dann könnte es eventuell daran liegen das Vulkan (und DX12) multithreaded Rendering ermöglich, während OGL und DX11 nur singlethreaded Rendering nutzen. Dadurch hat man normalerweise unter Vulkan höhere FPS und bessere Frametimes. Wenn jetzt aber auf einem Core der zum Rendern genutzt wird plötzlich eine andere Software gestartet wird und die massiv Rechenzeit klaut, dann könnte es zu solchen Effekten unter Umständen kommen. Habe ich mit meinem Ryzen aber bisher noch nicht erlebt (der hat aber auch die doppelte Anzahl an Cores und Threads).
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