11. Pentathlon 2020 - Universe@Home (Stadtlauf)

Danke Stiller Cruncher <3
 
hmm ich hab meine login credentials für die 2d statsseite verbummelt - wer kann da helfen?
 
Ach daa, danke.
Warte schon seit bestimmt zwei Jahren auf meinen Zugang :D

Ich hab mich irgendwann mal von einem der Admins freischalten lassen, nachdem ich ich zwei Jahre gewartet hatte.
 
das eine super frage ich suche auch den jenigen um mein login wieder herzustellen.
 
Ich habe die cc_config.xml etwas angepasst, damit geht es etwas flotter beim Upload:
Code:
        <http_transfer_timeout>10</http_transfer_timeout>
        <http_transfer_timeout_bps>100</http_transfer_timeout_bps>
        <max_file_xfers>400</max_file_xfers>
        <max_file_xfers_per_project>100</max_file_xfers_per_project>

aber bitte keine Wunder erwarten
 
so jetzt müssen wir mal langsam druck machen damit wir den auch mal zeigen wo der frosch die locken hat ;)
 
Meine WU´s werden seit heute früh hochgeladen, sind noch ein paar da, müssten aber bis Mitternacht weg sein, wenn es weiter so geht...
 
Ich habe die cc_config.xml etwas angepasst, damit geht es etwas flotter beim Upload:
Code:
        <http_transfer_timeout>10</http_transfer_timeout>
        <http_transfer_timeout_bps>100</http_transfer_timeout_bps>
        <max_file_xfers>400</max_file_xfers>
        <max_file_xfers_per_project>100</max_file_xfers_per_project>

aber bitte keine Wunder erwarten

*massa* Jetzt rasselt das Leergut nur so durch die Leitung.
 
Ohja, und das auch relativ früh ;) Mein Celeron 4 Kerner knuspert tapfer umher und wenns dann sogar für die gleiche WU für das Team 2 mal Punkte gibt -> perfekt.
Ich kenn da quasi jede WU, die er hochlädt mit Vornamen! ;)

Der Löwenanteil der WUs hängt leider immernoch im Upload fest und auch bei meiner kleinen Test VM am Daddel Rechner schaut es eher schlecht aus. Wenn ich den Puffer aufblase lädt er zwar neue runter aber der Upload sieht leider genauso schlecht aus wie bei allen anderen. :(
 
Ich habe die cc_config.xml etwas angepasst, damit geht es etwas flotter beim Upload:
Code:
        <http_transfer_timeout>10</http_transfer_timeout>
        <http_transfer_timeout_bps>100</http_transfer_timeout_bps>
        <max_file_xfers>400</max_file_xfers>
        <max_file_xfers_per_project>100</max_file_xfers_per_project>

aber bitte keine Wunder erwarten

Ich werd' die sch... Dinger kaum los. Aber mit deinen Anpassungen geht wenigstens ab und an was durch :-(
Dabei wollte ich 2 Rechner komplett auf Universe schwenken und bekomme jetzt keine WUs 8-(
 
Also ich lade mit vollen 21 MBit/s hoch. Dafür brauchts auch 4 Rechner parallel.
 
So mein Ripper Cruncher ist wohl nun endgültig bei Universe raus denn ich hatte vergessen die Pufer Einstellungen zu checken bevor ich Rosetta freigegeben hatte und nun hat er sich den Bauch mit den Dingern vollgeschlagen.
 
Hochladen nützt aber nix, wenn das Melden beim Projekt einfach nicht klappt. Alles meldebereit, aber nix wird gemeldet -> keine neuen WUs.
 
Was kommt jetzt wieder fürn Fehler "Result no longer usable"
Kennt das wer?
 
Hochladen nützt aber nix, wenn das Melden beim Projekt einfach nicht klappt. Alles meldebereit, aber nix wird gemeldet -> keine neuen WUs.

Melden funktioniert bei mir wunderbar. Hast du mal manuell das Projekt aktualisiert?
 
Also ich werde nichts los und kriege auch nichts neu.

Einzige Ausnahme ist ein Testläufer Ryzen 3 2200G (Speicher ist endlich da).
Der ist von 9 fertigen tatsächlich 2 WU losgeworden. Wenn die Situation morgen früh noch so ist, trage ich Universe wieder in die hosts-Datei ein und lasse den ganzen Müll vergammeln. Außerdem denke ich intensiv darüber nach, ob ich mein Universe-Konto wirklich löschen will. (Wie bereits von Universe empfohlen...)
 
Nur die DL/Uploadserver in den /etc/hosts zu blockieren ist meiner Meinung nach clever und kein cheaten.

Bei Universe ist die Scheduler URL http://debian1.universeathome.pl/universe_cgi/cgi, eine download URL aber zB. http://universeathome.pl/universe/download/BHspin2_19_x86_64-pc-linux-gnu
Blockt man also debian1.universeathome.pl funktionieren die Down/Uploads über universeathome.pl wie gewünscht, die WUs können aber nicht fertig gemeldet werden.

Das klappt aber nur bei einigen Projekten, wo diese halt auf unterschiedlichen hostnamen laufen. tn-grid oder primegrid laufen meiner Meinung nach auf nur einem öffentlichen Hostnamen, damit lässt sich nur alles oder nichts blockieren. Müssten wir bei den anderen Projekten dann ggf. auch mal prüfen.

Bei mir sind es über 20 Systeme die versuchen ihre WUs loszuwerden, das meiste kommt aber sicher vom R9, der hatte auch zuvor schon max_file_xfers und max_file_xfers_per_project erhöht und http_transfer_timeout auf 30 gesetzt.
 
Meine Odroiden werden die WUs jetzt auch langsam los.
Und neue Arbeit kommt auch langsam.
Status: Alle (4984) · In Bearbeitung (2252) · Überprüfung ausstehend (999) · Überprüfung ohne Ergebnis (0) · Gültig (1693)
 
Tja, ich weiß nicht. Ist das cheaten? Mir war bis eben nur gar nicht klar, dass das zwei verschiedene Vorgänge sind, eine fertige WU hochzuladen einerseits und sie zu melden andererseits. *noahnung* Bunkern mit mehreren Instanzen oder VMs oder das Fummeln an der hosts-Datei, das Vorgaukeln von unzähligen CPU-Kernen via cc_config ist ja auch kein Out-of-the-Box Feature und trotzdem macht es jeder. Ist das dann auch schon cheaten? *kopfkratz Womöglich fehlt uns da einfach das Hintergrundwissen. Wenn wir gewusst hätten, dass das geht – also WUs schon vorher hochladen und später erst melden – hätten wir's u.U. ebenso wie die Manipulationen an der hosts-Datei oder an der cc_config auch im Startpost empfohlen, um den Serverengpass zu umgehen.

Auch wenn es frustrierend ist, sollten wir uns vielleicht einfach weiter auf uns konzentrieren, als andere des Cheatens zu bezichtigen. :-X Die Grenzen sind ja manchmal fließend zwischen clever sein und betrügen; haben auch manche Formel-1-Teams schon spüren müssen. ;) SETI-Germany ist der Ausrichter des Pentathlon. Wenn die sagen, dass das Ok ist, WUs schon hochzuladen und sie erst später zu melden, müssen wir da in Zukunft vielleicht auch einfach nur frecher sein, um solche Engpäss zu umgehen. :(
Sowas wie Bunkern sehe ich nicht als Cheaten. Das kann jeder auf die eine oder andere Weise schaffen. Im einfachsten Fall: Stecker raus.
Aber wenn es darum geht, die Kommunikation mit dem Server zu manipulieren, ist das eine ganz andere Hausnummer.
Bei WCG geht es nicht anders, da hat irgendwie noch niemand herausgefunden, welches der upload-Server ist und der lässt sich daher auch nicht blockieren.
Aber bei Universe läuft ja quasi alles auf einem Server - darum ist der wahrscheinlich auch so lahm.

Bei SETI gab es etwas Ähnliches, da hat die GPUusersgroup sich eine eigene Boinc-Version kompiliert, die dem Server so viele GPUs wie man wollte vorgegaukelt, um dicke Bunker zu erstellen. Bei einer deadline von 2 Monaten waren Wettbewerbe mit langer Vorankündigung, wie das jährliche WOW-Event quasi eine völlige Wettbewerbsverzerrung, weil dieses Team einen Monat lang im Vorraus crunchen konnte.

Wenn in der Formel 1 ein Team irgendwas anbaut, was Wunder bewirkt, dann haben die anderen Teams ja die Möglichkeit, es nachzubauen. Damit herrscht wieder Chancengleichheit. Aber wenn es wie ein Geheimnis gehütet wird, ist das nicht mehr so ganz fair.

Ich persönlich würde auch sagen: Füße still halten. Die einzige Methode, das zu unterbinden, wäre das Bunkern zu untersagen. Nix anderes ist das schließlich.
Das wollen zwar einige Leute, aber ganz ehrlich: Ohne Bunker macht das alles nur halbsoviel Spaß.
Ehrlich gesagt macht es mir eher weniger Spaß, wenn ich am ersten Tag sehe, dass ein Bunker eines anderen Teams 10x so hoch war und auch 10x so hoch wie der übliche Tagesoutput. Das wäre dann wie beim 100m-Schwimmen, wo einzelne Schwimmer mit einem 50m Satz vom Startpodest springen. Da lohnt das Hinterherschwimmen nicht mehr.
Ich wäre jedenfalls dafür, max. 1 Tag Vorlaufzeit zu lassen. Und die Uhrzeit der Ankündigung sollte auch variieren, damit jeder Kontinent mal im Vorteil ist, ohne immer bis Nachts um 2 wachzubleiben.

VietOZ meinte in der Shoutbox das wir nicht richtig zu bunkern wüssten. HAHA, was haben Vater und ich herzlich gelacht.;D;);)
Nachdem ich jetzt 2 Stunden lang jede WU einzeln immer wieder durch das LAN-Kabel geprügelt habe, scheinen ein paar den Weg gefunden zu haben. Aber das ist doch kein Dauerzustand, tagsüber müss ich arbeiten, da kann ich nicht die ganze Zeit WUs prügeln.


Die Bunkerei ging mir immer schon am Keks.
Der Zwang das tun zu müssen noch mehr.

Meine Entscheidung steht also fest:
Heuer war das letzte Mal wo ich hier mitmache, solange das nicht generell unterbunden wird.
Dh. Nur WUs die am Tag des Starts des Rennens gezogen werden zählen.
Bin zwar heuer nur mit ca. 60 Cores am Start, von daher ists egal ob ich dabei bin oder nicht.
Ganz so drastisch muss es ja nicht sein. Dann eben nur noch den Marathon, dort spielt das keine nennenswerte Rolle und eine Einzelmedaille dort ist auch am meisten Wert, weil diese Disziplin 50% der Ressourcen frisst.
Was ist "das Batch"?
 
Hi
ich hab das warten mal abgebrochen und mich um neue wus gekümmert, neue VM und nach parr Minuten lief es dann doch wieder los, so hat man wenigstens was zu tun ;)
und naja eventuell hab ich ja dann nen kleinen Bunker die Tage :D
 
Bei mir sind gerade alle von jetzt auf gleich hochgeladen worden. Auch direkt neue bekommen. Download ist zwar langsam aber stetig.
 
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