Auf der heute zu Ende gehenden Fachmesse SIGGRAPH haben Silicon Graphics und das ARB (OpenGL Architecture Review Board) die neue Version 1.5 der Grafik API OpenGL angekündigt.
Die neue "Shading Language" soll demnach die plattformunabhängige, 3-dimensionale Berechnung von Schatten möglich machen. Ausserdem sollen durch die Einbindung von "Vertex Buffer Object" 3D Darstellungen schneller berechnet werden.
OpenGL 1.5 wird momentan noch von keinem Grafikchip offiziell unterstützt, allerdings wird wohl schon die kommende Grafikchip Generation Nutzen daraus ziehen.
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