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Freitag, 19. August 2005

15:08 - Autor: Blindseeker

[GC] Ankh: Geheimtipp aus Deutschland

Zwei antike Säulen flankieren den Eingang, majestätische Stimmung macht sich breit. Keine Frage, die Jungs von Rebel Games und Deck 13 sind sehr stolz auf ihr Spiel Ankh, einen DER Geheimtipps der diesjährigen Games Convention. Und das können sie auch sein: Seit Grim Fandangio habe ich kein Adventure mit mehr Witz und besseren Charakteren gesehen.

Ankh spielt im antiken Ägypten und die Geschichte ist schnell erzählt: Du begleitest Assil, den Sohn eines reichen Pyramidenmeisters. Assil ist ein echter Lebemann, also veranstaltet er in einer gerade fertiggestellten Pyramide eine riesige Party. Wie nicht anders zu erwarten, hat er die Götter damit ziemlich verstimmt. Ist auch klar, schlielßlich sind das alles alte Damen, Herren und Tiere, die an ihrem ewig dauernden Lebensabend ihre Ruhe haben möchten. Sie belegen Assil schnell mit einem Todesfluch, die Party löst sich ganz schnell auf. Assil hat jetzt nur noch eine Chance: Mit einer Audienz beim Pharao den Fluch loswerden.

Dass das nicht ganz so einfach ist, versteht sich von selbst. Als durchschnittlicher Spieler wirst du ca. 20 Stunden benötigen, um den Fluch (vielleicht) loszuwerden. Deck 13, die Entwickler von Ankh, haben darauf geachet, dass die Spieldauer nicht durch unmöglich schwere Logikpuzzles gestreckt wird, wie etwa bei Still Life. Auch die Steuerung wurde denkbar einfach gehalten: Linksklick ist Betrachten, Rechtsklick eine Aktion.

In der gezeigten Pre-Beta-Fassung sind bereits alle Rätsel integriert, und die wenigen präsentierten deuten darauf hin, dass der alte Lucas-Arts-Humor endlich wieder aufleben wird. Die skurillsten Charaktere laufen Assil über den Weg, etwa trottelige Meuchelmörder oder eine Verkäuferin, die am liebsten Katzen durch die Luft schleudert. Das ist auch kein Wunder, schließlich sorgen einige ehemaligen Mitarbeiter von LucasArts, dass der schräge Humor alte Adventure-Hasen an die Abenteuer von Guybrush Threepwood oder Sam & Max erinnern werden.

Die Grafik von Ankh ist das genaue Gegenteil vom alten Ägypten: nicht antiquiert und verstaubt, sondern frisch und effektreich. Palmen wiegen im Wind, Wasser kräuselt sich, die Kamera fährt flüssig über alle Screens. Auch die Animation der Charaktere ist sehr schön ausgefallen und eine Lippensynchronisation kommt auch bald rein.

A propos: Die Vertonung von Ankh ist allererste Sahne. Der Publisher Rebel Games hat sich offensichtlich ein Beispiel an dtp genommen und fast nur bekannte, vor allem aber lustige Stimmen, engagiert. Ankh wird weltweit vertrieben und kommt hierzulande voraussichtlich Ende Oktober heraus.

Mich als LucasArts-Fan hat Ankh sehr überzeugt, nur eine Sache stört: Dass es keine Schwertduelle geben wird. Das allerdings ist auch nur Guybrush Threepwood vorbehalten.

Quelle: Planet 3D Games
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