Ersten Andeutungen zur Folge soll der 2001er nun in 32 Bit benchen und auch die FSAA-Fähigkeit in das Ergebnis einfließen lassen. Über die Engine ist bisher nichts bekannt. Der momentane 3DMark2000 mußte sich oft seine Realitätsferne vorwerfen lassen, denn er verwendet eine Grafikengine, die in keinem realen Spiel vorkommt und seine T&L-Lastigkeit verzerrt das Bild doch ganz erheblich, schließlich ist die T&L-Unterstützung aktueller Spiele-Titel immer noch ziemlich mau. Mal sehn, ob Madonion dieses mal realistischere Rahmenbedingungen schafft...
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