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Sonntag, 29. Januar 2006

12:50 - Autor: AMD-Hammer

Partnernews Webwatch

Auch diese Woche gibt es wieder einige Interessante Artikel auf unseren Partnerseiten zu bestaunen, die wir Euch an dieser Stelle kurz einmal näher bringen wollen.

Hier nun die Artikel unserer Partnerseiten:
Die Kollegen von ComputerBase haben sich diese Woche mit dem Gigabyte 3D-Aurora beschäftigt:
    "Was bereits auf der CeBIT05 ausgestellt wurde, hat nun endlich den Weg ins Testlabor gefunden: das 3D-Aurora-Gehäuse von Gigabyte. Mit der Fertigung von Computer-Gehäusen hat die seit 1986 durch den Verkauf von Mainboards groß gewordene Firma neues Terrain betreten - bis zu diesem Zeitpunkt hatte man hauptsächlich Mainboards und Grafikkarten hergestellt. Beim 3D Aurora haben wir es nun mit einem sich an den Hardwareenthusiasten richtenden Miditower zu tun, der über entsprechend viel Platz verfügt und laut Gigabyte besonders gut für wassergekühlte Systeme geeignet ist. Wir wollen im Folgenden klären, ob das 3D Aurora unsere hohen Erwartungen erfüllt."
Bei Hardwareluxx hat man sich einmal genauer mit dem neuen Gehäuse von Antec befasst:
    " Antec, vorallem bekannt für hervorragende Netzteile, erweitert sein Sortiment nun um ein weiteres Edelgehäuse. Farb- und formlose Computergehäuse finden am heutigen Markt kaum noch Absatz, da dieser geradezu von edlen Stücken und Designanfertigungen überschwemmt ist. Während vor knapp zwei Jahren schicke Gehäuse noch ein kleines Vermögen gekostet haben und nur in begrenzter Auswahl zu bekommen waren, hat man mit diesem Faktor heute keinerlei Probleme mehr. Gut ausschauhend, robuste Gehäuse, die obendrein auch von der Verarbeitung noch etwas hermachen, sind von vielen Herstellern zu beziehen."
Bei 3DCenter hat man sich einmal genau mit dem Thema Timedemos und deren Bedeutung befasst:
    "Es gibt Tatsachen, an denen rüttelt man nicht ... einigen Lesern wird dieser Spruch aus einem früheren Artikel bekannt vorkommen. Das letzte Mal haben wir damit an der Bastion der "average fps" gerüttelt.

    Dieses Mal wollen wir einen Schritt weiter gehen. Sogenannte "Timedemos" sind feste Bestandteile der meisten Benchmarks. Diese selbständig ablaufenden Szenen sollen das Messen der Performance erleichtern. Der Hersteller oder User nimmt eine Szene in Spielgrafik auf und lässt diese dann abspielen. Am Ende wird die Anzahl der abgespielten Bilder durch die benötigte Zeit geteilt. Es entsteht ein durchschnittlicher Wert für die Performance, welcher "frames per second" oder auch "Bilder pro Sekunde" genannt wird."
Viel Spaß beim Lesen

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