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How to install the app on iOS
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ForceWare 52.70
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Hi,
jemand Lust auf neue NVIDIA-Treiber?
ForceWare 52.70 bei guru3d.com
Zwar noch Beta, aber :
* 52.16 Performance
* BF-Probleme behoben
* AF 2x Bug/"Optimiserung" auf Textur-Stages 1-7 behoben
(alle Stages werden nun korrekt gefiltert)
Viel Spaß
[ApoC]
jemand Lust auf neue NVIDIA-Treiber?
ForceWare 52.70 bei guru3d.com
Zwar noch Beta, aber :
* 52.16 Performance
* BF-Probleme behoben
* AF 2x Bug/"Optimiserung" auf Textur-Stages 1-7 behoben
(alle Stages werden nun korrekt gefiltert)
Viel Spaß
[ApoC]
James Ryan
Grand Admiral Special
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Ist das die Reaktion auf den neuen 3D Mark Patch?
Ok, Spaß beiseite!
Find ich gut von NVIDIA dass sie die AF Optimierung wieder rausgenommen haben! Ein Schritt in die richtige Richtung!
Aber der "brilineare Filter" ist doch weiterhin aktiv oder?
MfG 8)
Ok, Spaß beiseite!
Find ich gut von NVIDIA dass sie die AF Optimierung wieder rausgenommen haben! Ein Schritt in die richtige Richtung!
Aber der "brilineare Filter" ist doch weiterhin aktiv oder?
MfG 8)
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Grand Admiral Special
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cool teste ich morgen oder so malOriginal geschrieben von [ApoC]
* BF-Probleme behoben
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Admiral Special
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Japp,
der trilineare Filter ist leider immernoch mit reduziertem tri-band.
Ein Schalter dafür wäre ideal, da ich den 'brilinearen' nicht sooo
schlimm finde und es in 90% der Fälle nicht sichtbar ist. Aber eben
als Option wärs mir auch lieber anstatt als Zwang
Wie es mit dem Lüfter-Problem aussieht, weiss ich nicht, da ich
meine Graka Wasserkühle. Einige Leute sagen, ihrer funtzt jetzt prima,
andere sagen er läuft immer noch nicht und wieder andere behaupten ihr
Lüfter würde jetzt schneller drehen und mehr Krach machen ....
Bei mir läuft der Treiber soweit 1A, schnell, stabil und mit guter IQ.
P.S. :
3DMark habe ich nicht getestet. Habe noch nichtmal den neuen patch gezogen.
Bin mal gespannt ob sich FM mal dazu äussert, was genau sie mit dem Patch bei
NVIDIA-Karten 'korrigieren'. Es geht ja das Gerücht um, das der patch den
Echtzeitcompiler der neuen Detos umgeht, aber 100% sicher ist das auch nicht ...
[ApoC]
der trilineare Filter ist leider immernoch mit reduziertem tri-band.
Ein Schalter dafür wäre ideal, da ich den 'brilinearen' nicht sooo
schlimm finde und es in 90% der Fälle nicht sichtbar ist. Aber eben
als Option wärs mir auch lieber anstatt als Zwang
Wie es mit dem Lüfter-Problem aussieht, weiss ich nicht, da ich
meine Graka Wasserkühle. Einige Leute sagen, ihrer funtzt jetzt prima,
andere sagen er läuft immer noch nicht und wieder andere behaupten ihr
Lüfter würde jetzt schneller drehen und mehr Krach machen ....
Bei mir läuft der Treiber soweit 1A, schnell, stabil und mit guter IQ.
P.S. :
3DMark habe ich nicht getestet. Habe noch nichtmal den neuen patch gezogen.
Bin mal gespannt ob sich FM mal dazu äussert, was genau sie mit dem Patch bei
NVIDIA-Karten 'korrigieren'. Es geht ja das Gerücht um, das der patch den
Echtzeitcompiler der neuen Detos umgeht, aber 100% sicher ist das auch nicht ...
[ApoC]
Zuletzt bearbeitet:
-ramis-
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Also beim Desert Combat mod von BF1942 hab ich mit dem keine Texturfehler mehr. Endlich
Jasch
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Der "GPU Compiler" kann gar nicht deaktiviert werden ist treiberintern hat 3dmurks nix mit zu tun das spricht nur zur API(DX).
Sieht so aus als hat NV mal wieder direkt auf 3Dmurks optimiert (shaderreplacment), sprich von hand die shader auf die aplikation optimiert und der wird dann ausgetauscht wenn das programm erkannt wird(durch neuen patch wirds halt nicht mehr erkannt).
Ist schon langsam traurig was die da machen, vor allem in Bezug auf ihr letztes statement zum Thema optimierungen, da war doch was mit wir optimieren nicht auf benchmarks bzw. nur sachen die auch in Realworld was bringen.
Diesen unfug mit dem compiler hat irgennd ein PR heini von Gainward verzapft und alle haben mal wieder fleißig abgeschreiben.
statement von FM dazu
quelle : http://www.dvhardware.net/article2116.html
"Futuremark has made an official comment to Gainward his accusations:
The accusation is totally wrong because what it suggests is not even feasible technically. 3DMark03 does not talk to graphics driver, it talks to the DirectX API, which then talks to the driver. Thus, it is impossible for the application to disable GPU compiler.
The only change in build 340 is the order of some instructions in the shaders or the registers they use. This means that new shaders are mathematically equivalent with previous shaders. A GPU compiler should process the old and the new shader code basically with the same performance. Of course, if there are application specific optimizations in the driver that depend on identifying a shader or parts of it, then you might see performance differences because these optimizations will not work if the driver is not able to detect the shader.
Let's also repeat that 3DMark specific driver optimizations are forbidden in our run rules because they invalidate the performance measurement and the resulting score is not comparable to other hardware.
Thus, the right conclusion is that the new version of 3DMark03 is now very suitable for objective performance measurement between different hardware.
Will the optimizations madness ever stop?
You will have problably noticed that there is a list on Futuremark his website, with approved drivers. You may be wondering why the ForceWare 52.16 is in that list having in mind that it still contains benchmark optimizations. Here is Futuremark his answer :
Reason why any given driver is listed there is that those drivers produce a valid performance measurement result with 3DMark03 build 340. Looking from our point of view, the most important thing for us to do is to enable our customers get a comparable score. "
Sieht so aus als hat NV mal wieder direkt auf 3Dmurks optimiert (shaderreplacment), sprich von hand die shader auf die aplikation optimiert und der wird dann ausgetauscht wenn das programm erkannt wird(durch neuen patch wirds halt nicht mehr erkannt).
Ist schon langsam traurig was die da machen, vor allem in Bezug auf ihr letztes statement zum Thema optimierungen, da war doch was mit wir optimieren nicht auf benchmarks bzw. nur sachen die auch in Realworld was bringen.
Diesen unfug mit dem compiler hat irgennd ein PR heini von Gainward verzapft und alle haben mal wieder fleißig abgeschreiben.
statement von FM dazu
quelle : http://www.dvhardware.net/article2116.html
"Futuremark has made an official comment to Gainward his accusations:
The accusation is totally wrong because what it suggests is not even feasible technically. 3DMark03 does not talk to graphics driver, it talks to the DirectX API, which then talks to the driver. Thus, it is impossible for the application to disable GPU compiler.
The only change in build 340 is the order of some instructions in the shaders or the registers they use. This means that new shaders are mathematically equivalent with previous shaders. A GPU compiler should process the old and the new shader code basically with the same performance. Of course, if there are application specific optimizations in the driver that depend on identifying a shader or parts of it, then you might see performance differences because these optimizations will not work if the driver is not able to detect the shader.
Let's also repeat that 3DMark specific driver optimizations are forbidden in our run rules because they invalidate the performance measurement and the resulting score is not comparable to other hardware.
Thus, the right conclusion is that the new version of 3DMark03 is now very suitable for objective performance measurement between different hardware.
Will the optimizations madness ever stop?
You will have problably noticed that there is a list on Futuremark his website, with approved drivers. You may be wondering why the ForceWare 52.16 is in that list having in mind that it still contains benchmark optimizations. Here is Futuremark his answer :
Reason why any given driver is listed there is that those drivers produce a valid performance measurement result with 3DMark03 build 340. Looking from our point of view, the most important thing for us to do is to enable our customers get a comparable score. "
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