Pixel Shader 2 für Geforce 3/4 Ti

DaBrain

Admiral Special
Mitglied seit
11.11.2001
Beiträge
1.669
Renomée
6
Standort
Hannover
Mir ist eben gerade etwas eingefallen, vielleicht ist es ja auch eine dämliche Überlegung.

Wenn ich das richtig verstanden habe, werden mit der neuen Forceware große Teile der PS 2.0 in PS 1.1 "übersetzt". Und das (meistens) ohne merklichen Qualitätsunterschied.

Wäre es nicht also auch möglich diese Methode für PS 1.1 Karten zu benutzen und damit an viele pseudo PS 2.0 Effekte zu gelangen, die auch noch schneller sein müssten als PS 2.0, wenn diese Karten ihn doch beherrschen würden...

Natürlich läge das nicht im Interesse von Nvidia, das ist mir schon klar.

Also meine Frage: Ist es theoretisch möglich ?
 
Theoretisch kannst du per Software alles mögliche emulieren. Praktisch scheitert es meistens an mangelnder Performance....
Wenn du z.B. einen real-time 386core emulierst brauchst du beispielsweise einen XP1700+

Aber deine Überlegung klingt nicht schlecht *gg* ...aber wer möchte sich die arbeit machen und für alle möglichen Plattformen shader-arrays programmieren? Ich nicht =)


bye Hübie
 
Im Grunde genommen braucht man auch keine Arrays programmieren.
Der Unified Compiler müsste doch (wenn man mal alle PS1.4 Befehle rausnimmt) genau so auf Geforce 3/ 4Ti Karten laufen...
Die Geschwindigkeit dürfte nicht niedriger sein, als bei PS1.1
 
Zurück
Oben Unten