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Download Technologie-Demos für AMDs DirectX 11 ATI-Grafikarten
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AMD hat zwei Technologie-Demos für Grafikkarten der ATI Radeon HD 5800er Serie bereitgestellt, die die Fähigkeiten der neuen Karten demonstrieren sollen. Die Demos setzen außerdem Windows 7, ATI Catalyst™ 9.9 oder höher, einen Dual- oder Quad-Core Prozessor und mindestens 2 GB Hauptspeicher voraus. Für alle die diese Hardwareanforderungen nicht erfüllen können, werden die Technologie-Demos auch als Video bereitgestellt.
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=7794"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=7794" border="1" alt="ATI Radeon™ HD 5800 Series Graphics Real-Time Demos"></a><br><font size="-3">Mecha Demo</font></center>
Die Mecha Demo zeigt "order-independent transparency" (OIT), das beim Rendern von halbtransparenten Objekten eine Verbesserung von Geschwindigkeit und Genauigkeit ermöglichen soll.
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=7795"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=7795" border="1" alt="ATI Radeon™ HD 5800 Series Graphics Real-Time Demos"></a><br><font size="-3">Ladybug Demo</font></center>
Die Ladybug Demo soll einen neuen Ansatz der Simulation von objektiv-genauen Schärfentiefe-Effekten auf der Basis von wirklichkeitsgetreuen Parametern im Bezug auf Brennweite und Fokus-Abstand zeigen
Zum Herunterladen der Demos muss ein Account bei AMD Developer Central erstellt werden, die Videos sind dagegen frei verfügbar.
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://developer.amd.com/downloads/AMD-Demo-Mecha-v1.0.msi" target="_blank">Mecha Demo (199 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20091024150208">Video: Mecha Demo (HD H.264, 176 MB)</a></li>
<li><a href="http://developer.amd.com/downloads/AMD-Demo-Ladybug-v1.0.msi" target="_blank">Ladybug Demo (192 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20091024150210">Video: Ladybug Demo (HD H.264, 35 MB)</a></li></ul>
<b>Quelle:</b> <a href="http://developer.amd.com/SAMPLES/DEMOS/pages/ATIRadeonHD5800SeriesRealTimeDemos.aspx" target="b">
ATI Radeon™ HD 5800 Series Graphics Real-Time Demos</a>
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=7794"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=7794" border="1" alt="ATI Radeon™ HD 5800 Series Graphics Real-Time Demos"></a><br><font size="-3">Mecha Demo</font></center>
Die Mecha Demo zeigt "order-independent transparency" (OIT), das beim Rendern von halbtransparenten Objekten eine Verbesserung von Geschwindigkeit und Genauigkeit ermöglichen soll.
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=7795"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=7795" border="1" alt="ATI Radeon™ HD 5800 Series Graphics Real-Time Demos"></a><br><font size="-3">Ladybug Demo</font></center>
Die Ladybug Demo soll einen neuen Ansatz der Simulation von objektiv-genauen Schärfentiefe-Effekten auf der Basis von wirklichkeitsgetreuen Parametern im Bezug auf Brennweite und Fokus-Abstand zeigen
Zum Herunterladen der Demos muss ein Account bei AMD Developer Central erstellt werden, die Videos sind dagegen frei verfügbar.
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://developer.amd.com/downloads/AMD-Demo-Mecha-v1.0.msi" target="_blank">Mecha Demo (199 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20091024150208">Video: Mecha Demo (HD H.264, 176 MB)</a></li>
<li><a href="http://developer.amd.com/downloads/AMD-Demo-Ladybug-v1.0.msi" target="_blank">Ladybug Demo (192 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.cgi?20091024150210">Video: Ladybug Demo (HD H.264, 35 MB)</a></li></ul>
<b>Quelle:</b> <a href="http://developer.amd.com/SAMPLES/DEMOS/pages/ATIRadeonHD5800SeriesRealTimeDemos.aspx" target="b">
ATI Radeon™ HD 5800 Series Graphics Real-Time Demos</a>
Bobo_Oberon
Grand Admiral Special
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Jaaaa ... Zucker für die ersten DirectX-11 Karten.
MFG Bobo(2009)
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Spacecake
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Ich nehme an, dass Triplecore-Prozessoren auch ausreichend sind .
Grüße
Christian
Grüße
Christian
FalconFly
Admiral Special
*ugh*
Also die Mecha-Demo haette mich auf einer Radeon 8500 wohl beeindruckt - aber so
Entweder denen faellt nichts mehr ein, oder die Demo musste flink zusammengestrickt werden.
Jedenfalls nichts, was eine generische DirectX9-Karte nicht auch ruckelfrei auf den Schirm bringen koennte
Also die Mecha-Demo haette mich auf einer Radeon 8500 wohl beeindruckt - aber so
Entweder denen faellt nichts mehr ein, oder die Demo musste flink zusammengestrickt werden.
Jedenfalls nichts, was eine generische DirectX9-Karte nicht auch ruckelfrei auf den Schirm bringen koennte
p4z1f1st
Grand Admiral Special
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Muss ich auch sagen: Die Mecha-Demo hat mich kein bisschen beeindruckt. Vielleicht fehlt mir da auch einfach das Verständnis eines Grafikers.
Die Ladybug-Demo fand ich hingegen gut!
Die Ladybug-Demo fand ich hingegen gut!
Redphil
Grand Admiral Special
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Ich bekomme es auch nicht besser formuliert, aber das ist schon ein ziemliches Satzungetüm.Die Ladybug Demo soll einen neuen Ansatz der Simulation von objektiv-genauen Schärfentiefe-Effekten auf der Basis von wirklichkeitsgetreuen Parametern im Bezug auf Brennweite und Fokus-Abstand zeigen
Nasenbaer
Fleet Captain Special
Es geht auch nicht darum den tollsten Effekt zu zeigen, sondern, so hab ich es jedenfalls verstanden, ist es mit D3D11 möglich Transparenz ohne aufwändige Vorsortierung der Transparenten Objekte zu rendern.*ugh*
Also die Mecha-Demo haette mich auf einer Radeon 8500 wohl beeindruckt - aber so
Entweder denen faellt nichts mehr ein, oder die Demo musste flink zusammengestrickt werden.
Jedenfalls nichts, was eine generische DirectX9-Karte nicht auch ruckelfrei auf den Schirm bringen koennte
Normalerweise müssen nämlich Bildbereich mit Transparenz von hinten-nach-vorne gerendert werden - also angefangen mit den Polygonen, die vom Anwender am weitesten entfernt sind. Bei solch komplizierter Geometrie (mit soviel Transparenz) wie beim Mech ist dieser Sortierprozess dann sehr aufwändig bei unter Umständen auch Polygone noch mehrfach geteilt werden müssen. Und das scheint, der Bezeichnung der Demo nach zu urteilen, nun nich oder nicht mehr so stark notwendig zu sein. Ist also eher für Programmierer insteressant als zum Beeindrucken von Endnutzern.
KIDH
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.Also die Mecha-Demo haette mich auf einer Radeon 8500 wohl beeindruckt...
...Jedenfalls nichts, was eine generische DirectX9-Karte nicht auch ruckelfrei auf den Schirm bringen koennte
Erkennst du den Fehler?
Aber ansonsten stimmts...vom Screenshot her nichts berauschendes, im Gegensatz zu dem mit der Blüte...das sieht richtig gut aus.
Emploi
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FalconFly
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Erkennst du den Fehler?
Aber ansonsten stimmts...vom Screenshot her nichts berauschendes, im Gegensatz zu dem mit der Blüte...das sieht richtig gut aus.
Natuerlich *g* , ich spielte nur auf die Hardware Tessellation der 8500 an. Das Overbright Lighting bzw. den Bloom-Effekt haette man vergleichbar aber auch mit der 8500 auf den Schirm tricksen koennen.
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