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How to install the app on iOS
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Radeon 7500 und Undying
- Ersteller Neo
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Neo
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Tach Leutz!
Also ich hab mal wieder (seit langer Zeit) Undying installiert, aber ich bekomms einfach nich vernünftig zum laufen Ich hatte das Game damals mit meiner Voodoo3 2000 laufen, wo es RUCKELFREI lief, und das bei ner 1024er Auflösung.
Tja, nun hab ich die Radeon drin, und ich bekomms einfach nich hin! Selbst bei 640 macht er dieses, ich nenns mal "Lade-Ruckeln", dh. ich bin im Game drin, alles schaut wunderbar aus, auch normale Bewegungen gehen, aber sobald ich mich schnell drehen will, dann ruckelt das übelst..., aber nur "einmal" wenn ich dann nicht weiterlaufe, kann ich ohne Probleme und so schnell wie ich will drehen, springen oder sonstwas machen, es läuft wunderbar (er hat ja jetzt alles geladen)
Kennt einer das Problem?
Achja, hier noch mein Sys:
A7A266
256MB DDR
1200 Duron (momentan bei ~1400 (10,5x133))
Radeon 7500
SB-Live!
Hoffe ihr könnt mir helfen, meine Süße is nämlich Werwolf-fanatisch, und will das Game sooooo gerne ma zocken...
<<Neo
Also ich hab mal wieder (seit langer Zeit) Undying installiert, aber ich bekomms einfach nich vernünftig zum laufen Ich hatte das Game damals mit meiner Voodoo3 2000 laufen, wo es RUCKELFREI lief, und das bei ner 1024er Auflösung.
Tja, nun hab ich die Radeon drin, und ich bekomms einfach nich hin! Selbst bei 640 macht er dieses, ich nenns mal "Lade-Ruckeln", dh. ich bin im Game drin, alles schaut wunderbar aus, auch normale Bewegungen gehen, aber sobald ich mich schnell drehen will, dann ruckelt das übelst..., aber nur "einmal" wenn ich dann nicht weiterlaufe, kann ich ohne Probleme und so schnell wie ich will drehen, springen oder sonstwas machen, es läuft wunderbar (er hat ja jetzt alles geladen)
Kennt einer das Problem?
Achja, hier noch mein Sys:
A7A266
256MB DDR
1200 Duron (momentan bei ~1400 (10,5x133))
Radeon 7500
SB-Live!
Hoffe ihr könnt mir helfen, meine Süße is nämlich Werwolf-fanatisch, und will das Game sooooo gerne ma zocken...
<<Neo
suppenzorro
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passiert das nur bei d3d, oder auch, wenn du den software- oder den opengl-modus aktivierst?
tritt der fehler auch bei anderen unreal-engine basierten spielen auf?
tritt der fehler auch bei anderen unreal-engine basierten spielen auf?
Neo
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So, hab das jetzt mal getestet; Also Software (schaut zwar sch**** aus) geht, und das super mega flüssig, so wie's sein sollte. OpenGL gibet nich, komischer weise (ging das bei UT nich??)
Hab leider momentan keine anderen Games dieser Art auf'm Rechner (sind mir beim Umzug abhanden gekommen......)
Hab den aktuellsten ATI-Treiber drauf (und den auch schon auf maximalste Leitung und geringste Qualität gestellt, was aber nix gebracht hat)
<<Neo>>
Hab leider momentan keine anderen Games dieser Art auf'm Rechner (sind mir beim Umzug abhanden gekommen......)
Hab den aktuellsten ATI-Treiber drauf (und den auch schon auf maximalste Leitung und geringste Qualität gestellt, was aber nix gebracht hat)
<<Neo>>
suppenzorro
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versuch mal über die undying.ini opengl zu aktivieren und versuch notfalls ältere treiber aus
Neo
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Man, was für eine anstrengende Woche...., so, jetzt wieder zu meinem Prob;
Also ältere Treiber hab ich getestet, bringt aber auch nix
Hmm..., eine undying.ini gibet hier nich...
sonst noch Ideen?
<<Neo>>
Original geschrieben von [P3D] Sub-Zero
versuch mal über die undying.ini opengl zu aktivieren und versuch notfalls ältere treiber aus
Also ältere Treiber hab ich getestet, bringt aber auch nix
Hmm..., eine undying.ini gibet hier nich...
sonst noch Ideen?
<<Neo>>
suppenzorro
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doch, da es ein unreal-engine basiertes spiel ist, muß es im system ordner eine solche .ini datei geben
Neo
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Ok, eine System.ini gibet hier;
und da gibet unter anderen dies:
[Engine.Engine]
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=Aeons.AeonsConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=Aeons.SinglePlayer
DefaultServerGame=Aeons.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
UseCoverageBuffer=True
So, und was muss nun statt D3DDrv.D3DRenderDevice hinschreiben?
und da gibet unter anderen dies:
[Engine.Engine]
GameRenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
AudioDevice=Galaxy.GalaxyAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=Aeons.AeonsConsole
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
WindowedRenderDevice=SoftDrv.SoftwareRenderDevice
RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
DefaultGame=Aeons.SinglePlayer
DefaultServerGame=Aeons.DeathMatchGame
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
UseCoverageBuffer=True
So, und was muss nun statt D3DDrv.D3DRenderDevice hinschreiben?
suppenzorro
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entweder OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice oder SoftDrv.SoftwareRenderDevice
Neo
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schade, geht auch nich; Fehler: 3d hardware initialization failed
*ningel*
*ningel*
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- 4TB WD Red
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- LG DVD-Brenner
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- 400W Pure Power 11
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- Cherry
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- FF + SM
Aktuelle ALI Chipsatztreiber drauf ? > Integrated 1.091 > www.aliusa.com
Mal die modifizierten Omega Radeontreiber probiert ?
> www.omegacorner.com
Aktuelle Patches fürs Spiel drauf ?
Mal die modifizierten Omega Radeontreiber probiert ?
> www.omegacorner.com
Aktuelle Patches fürs Spiel drauf ?
Neo
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Mal die modifizierten Omega Radeontreiber probiert ?
> www.omegacorner.com
Aktuelle Patches fürs Spiel drauf ?
die ALi-Treiber sind drauf, Patches gibet nur einen, der soll die texturen in einem Level modifizieren (hab den aber auch drauf, hat nix gebracht)
die Omega-Treiber werdsch mal testen...
thx für die Hilfe
<<Neo>>