3D-Standard OpenGL 2.0 veröffentlicht

Trodat

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Auf der zurzeit in Los Angeles stattfindenden Messe <a href="http://www.siggraph.org/s2004/" TARGET="b">Siggraph</a> haben Silicon Graphics und das OpenGL-Gremium ARB die Fertigstellung von OpenGL 2.0 verkündet.

Zu den Neuerungen zählt unter anderem die integrierte High Level Shading Language (HLSL), welche Unterstüzung für die programmierbaren Pixel- und Vertex-Shader moderner Grafikkarten bietet. Außerdem werden in Version 2.0 neue Texturgrößen, Two-Sided-Stencil-Shadows, Multiple Render Targets und Point Sprites unterstützt.

Gleichzeitig mit OpenGL 2.0 wurde auch die neue Version 1.1 des OpenGL-ES-Standards für Embedded Systems vorgestellt. Die auf Handys, Spielkonsolen und Set-Top-Boxen ausgelegte Schnittstelle ist nun in der Lage auch 3D-Hardware anzusprechen, was zu einer höheren Grafikleistung führen soll.
 
Warum fragt keiner, wo er sich das OGL Paket saugen kann? ;D
 
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