NVIDIA ForceWare 169.02 WHQL Candidate für Windows XP und Vista (GF 8800GT)

cruger

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Zum Launch der neuen GeForce 8800GT (<a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1193672936">wir berichteten</a>) hat NVIDIA einen neuen ForceWare-Treiber veröffentlicht, der ausschließlich das neue Modell adressiert. Detaillierte Release-Notes liegen ansonsten nicht vor. Die Version 169.02 ist sowohl für Windows XP als auch Vista verfügbar.

<blockquote><b><i>Release Highlights</i></b><ul><li><i>WHQL Candidate driver for GeForce 8800 GT GPUs.</i></li><li><i>Please make sure to install the latest <a href="http://www.nvidia.com/object/windows_vista_hotfixes.html" target="b">Microsoft Windows Vista hotfixes</a>.</i></li></ul></blockquote>

<b>Download:</b><ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20071030105729">ForceWare 169.02 WHQL Candidate - GeForce 8800GT [Windows XP / Media Center Edition] (68,6 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20071030105730">ForceWare 169.02 WHQL Candidate - GeForce 8800GT [Windows XP / 2003 x64] (78,0 MB)</a></li>
<li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20071030105731">ForceWare 169.02 WHQL Candidate - GeForce 8800GT [Windows Vista 32-Bit] (57,5 MB)</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20071030105732">ForceWare 169.02 WHQL Candidate - GeForce 8800GT [Windows Vista 64-Bit] (70,6 MB)</a></li></ul>
 
Natürlich ist er, wie auch der 169.01 und 163.7x, auf allen anderen GeForce Karten installierbar. Hier die unterstützten Modelle:

ForceWare 169.02 english schrieb:
NVIDIA = "NVIDIA"
NVIDIA_BR02.DEV_00F1.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F2.1 = "NVIDIA GeForce 6600"
NVIDIA_BR02.DEV_00F3.1 = "NVIDIA GeForce 6200"
NVIDIA_BR02.DEV_00F4.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE"
NVIDIA_BR02.DEV_00F5.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_00F6.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS/XT"
NVIDIA_BR02.DEV_00F8.1 = "NVIDIA Quadro FX 3400/4400"
NVIDIA_BR02.DEV_00F9.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Series GPU"
NVIDIA_BR02.DEV_00FA.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5750"
NVIDIA_BR02.DEV_00FB.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5900"
NVIDIA_BR02.DEV_00FC.1 = "NVIDIA GeForce PCX 5300"
NVIDIA_BR02.DEV_00FD.1 = "NVIDIA Quadro PCI-E Series"
NVIDIA_BR02.DEV_00FE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1300"
NVIDIA_BR02.DEV_02E0.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E1.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E2.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT"
NVIDIA_BR02.DEV_02E3.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS"
NVIDIA_BR02.DEV_02E4.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT"
NVIDIA_C51.DEV_0240.1 = "NVIDIA GeForce 6150"
NVIDIA_C51.DEV_0241.1 = "NVIDIA GeForce 6150 LE"
NVIDIA_C51.DEV_0242.1 = "NVIDIA GeForce 6100"
NVIDIA_C51.DEV_0245.1 = "NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE"
NVIDIA_C61.DEV_03D0.1 = "NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430"
NVIDIA_C61.DEV_03D1.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 405"
NVIDIA_C61.DEV_03D2.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 400"
NVIDIA_C61.DEV_03D5.1 = "NVIDIA GeForce 6100 nForce 420"
NVIDIA_C68.DEV_053A.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C68.DEV_053B.1 = "NVIDIA GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a "
NVIDIA_C68.DEV_053E.1 = "NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a"
NVIDIA_C73.DEV_07E0.1 = "NVIDIA GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E1.1 = "NVIDIA GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E2.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 630i"
NVIDIA_C73.DEV_07E3.1 = "NVIDIA GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i"
NVIDIA_G70.DEV_0090.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX"
NVIDIA_G70.DEV_0091.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GTX "
NVIDIA_G70.DEV_0092.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GT"
NVIDIA_G70.DEV_0093.1 = "NVIDIA GeForce 7800 GS "
NVIDIA_G70.DEV_0095.1 = "NVIDIA GeForce 7800 SLI"
NVIDIA_G70.DEV_009D.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500"
NVIDIA_G71.DEV_0290.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GTX"
NVIDIA_G71.DEV_0291.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO"
NVIDIA_G71.DEV_0292.1 = "NVIDIA GeForce 7900 GS "
NVIDIA_G71.DEV_0293.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2"
NVIDIA_G71.DEV_0294.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GX2 "
NVIDIA_G71.DEV_0295.1 = "NVIDIA GeForce 7950 GT "
NVIDIA_G71.DEV_029C.1 = "NVIDIA Quadro FX 5500"
NVIDIA_G71.DEV_029D.1 = "NVIDIA Quadro FX 3500"
NVIDIA_G71.DEV_029E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1500"
NVIDIA_G71.DEV_029F.1 = "NVIDIA Quadro FX 4500 X2"
NVIDIA_G72.DEV_01D0.1 = "NVIDIA GeForce 7350 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D1.1 = "NVIDIA GeForce 7300 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01D3.1 = "NVIDIA GeForce 7300 SE/7200 GS"
NVIDIA_G72.DEV_01DD.1 = "NVIDIA GeForce 7500 LE"
NVIDIA_G72.DEV_01DE.1 = "NVIDIA Quadro FX 350"
NVIDIA_G72.DEV_01DF.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0390.1 = "NVIDIA GeForce 7650 GS"
NVIDIA_G73.DEV_0391.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0392.1 = "NVIDIA GeForce 7600 GS "
NVIDIA_G73.DEV_0393.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_0394.1 = "NVIDIA GeForce 7600 LE"
NVIDIA_G73.DEV_0395.1 = "NVIDIA GeForce 7300 GT "
NVIDIA_G73.DEV_039E.1 = "NVIDIA Quadro FX 560"
NVIDIA_G80.DEV_0191.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTX"
NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0194.1 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
NVIDIA_G80.DEV_019E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_G84.DEV_0400.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_G84.DEV_0402.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_G84.DEV_0403.1 = "NVIDIA GeForce 8600GS"
NVIDIA_G84.DEV_0404.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_G84.DEV_040A.1 = "NVIDIA Quadro FX 370"
NVIDIA_G84.DEV_040E.1 = "NVIDIA Quadro FX 570"
NVIDIA_G84.DEV_040F.1 = "NVIDIA Quadro FX 1700"
NVIDIA_G86.DEV_0420.1 = "NVIDIA G86-400"
NVIDIA_G86.DEV_0421.1 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0422.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G86.DEV_0423.1 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
NVIDIA_G86.DEV_0424.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS "
NVIDIA_G86.DEV_042F.1 = "NVIDIA Quadro NVS 290"
NVIDIA_G92.DEV_0611.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GT"
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0314.1 = "NVIDIA GeForce FX 5600XT"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA GeForce FX 5200LE"
NVIDIA_NV34.DEV_0326.1 = "NVIDIA GeForce FX 5500"
NVIDIA_NV34.DEV_0327.1 = "NVIDIA GeForce FX 5100"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 55/280 PCI"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA Quadro FX 500/FX 600"
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"
NVIDIA_NV36.DEV_0341.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra"
NVIDIA_NV36.DEV_0342.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700"
NVIDIA_NV36.DEV_0343.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700LE"
NVIDIA_NV36.DEV_0344.1 = "NVIDIA GeForce FX 5700VE"
NVIDIA_NV36.DEV_034E.1 = "NVIDIA Quadro FX 1100"
NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
NVIDIA_NV40.DEV_0043.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XE"
NVIDIA_NV40.DEV_0044.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT"
NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
NVIDIA_NV40.DEV_0047.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS"
NVIDIA_NV40.DEV_0048.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
NVIDIA_NV41.DEV_00C0.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GS "
NVIDIA_NV41.DEV_00C1.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV41.DEV_00C2.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV41.DEV_00C3.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
NVIDIA_NV41.DEV_00CD.1 = "NVIDIA Quadro FX 3450/4000 SDI"
NVIDIA_NV41.DEV_00CE.1 = "NVIDIA Quadro FX 1400"
NVIDIA_NV43.DEV_0140.1 = "NVIDIA GeForce 6600 GT "
NVIDIA_NV43.DEV_0141.1 = "NVIDIA GeForce 6600 "
NVIDIA_NV43.DEV_0142.1 = "NVIDIA GeForce 6600 LE "
NVIDIA_NV43.DEV_0143.1 = "NVIDIA GeForce 6600 VE"
NVIDIA_NV43.DEV_0145.1 = "NVIDIA GeForce 6610 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_0147.1 = "NVIDIA GeForce 6700 XL"
NVIDIA_NV43.DEV_014A.1 = "NVIDIA Quadro NVS 440"
NVIDIA_NV43.DEV_014C.1 = "NVIDIA Quadro FX 540M"
NVIDIA_NV43.DEV_014D.1 = "NVIDIA Quadro FX 550"
NVIDIA_NV43.DEV_014E.1 = "NVIDIA Quadro FX 540"
NVIDIA_NV43.DEV_014F.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0160.1 = "NVIDIA GeForce 6500"
NVIDIA_NV44.DEV_0161.1 = "NVIDIA GeForce 6200 TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0162.1 = "NVIDIA GeForce 6200SE TurboCache(TM)"
NVIDIA_NV44.DEV_0163.1 = "NVIDIA GeForce 6200 LE"
NVIDIA_NV44.DEV_0165.1 = "NVIDIA Quadro NVS 285"
NVIDIA_NV44.DEV_0169.1 = "NVIDIA GeForce 6250"
NVIDIA_NV44.DEV_016A.1 = "NVIDIA GeForce 7100 GS"
NVIDIA_NV44.DEV_0221.1 = "NVIDIA GeForce 6200 "
NVIDIA_NV44.DEV_0222.1 = "NVIDIA GeForce 6200 A-LE"
NVIDIA_NV45.DEV_0046.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0211.1 = "NVIDIA GeForce 6800 "
NVIDIA_NV48.DEV_0212.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE "
NVIDIA_NV48.DEV_0215.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT "
NVIDIA_NV48.DEV_0218.1 = "NVIDIA GeForce 6800 XT "
 
Zuletzt bearbeitet:
Der neue Treiber bringt für die Karten der 8er Serie eine nette Neuerung mit und zwar ist das ein neuer Transparenz-Antialiasing-Modus.


MfG nookie
 
Der neue Treiber bringt für die Karten der 8er Serie eine nette Neuerung mit und zwar ist das ein neuer Transparenz-Antialiasing-Modus.
Welche aber logischerweise nur dann greift, wänn transparentes Aliasing überhaupt in der ForceWare/Applikation aktiviert ist und auch NUR dann bei der MultiSampling AA Variante.
Aber wie man sieht, geht es wieder los... Optimierungen zu Lasten der Bildqualität. Ich bleibe lieber beim SSAA, wenn ich denn überhaupt mal die Bildverbesserung nutze.

Hat mittlerweile irgendwer ReleaseNotes für die 169er Reihe finden können? Da müssen noch wesentlich mehr Unterschiede eingearbeitet worden sein. Was bisher bekannt ist:

• Unterstützung der 8800 GT
• Verbesserung der allg. Performance durch drastische Reduzierung der Qualität
• G80 VRAM Bug Umgehung beim Spiel Crysis (dafür gibt's dann clipping und popping, statt Gedenkpausen)
• Überarbeitetes Multisampling

Da müßte es aber noch wesentlich mehr geben.
 
Ähhh... was für einen Vorteil hat dieser neue Transparenz-AA-Modus denn? Optisch sehe ich da beim besten Willen keinen Unterscheid auf den Screenshots. *noahnung*
Also wie folgt:

Es gibt zwei Möglichkeiten diese Transparenzeffekte anzuwenden. MultiSamplig und SuperSampling. SuperSampling hat die bessere Bildqualität, braucht aber mehr Rechenleistung.
Also hat NVIDIA sich gedacht: Wir friemeln etwas am MultiSampling rum, damit niemand bemerkt, das wir in zukünftigen Tests mit "virtuellem" SuperSampling mehr Leistungen erzielen.

Der Unterschied zwischen Multi- und SuperSampling ist abhängig von den Errechnungsmethoden. 3D Center müßte dazu eigentlich brauchbare Artikel haben.
.
EDIT :
.

Ah, ja... doch noch gefunden. Ein wenig Hintergrundinformation zu TAA mit MSAA und SSAA: http://www.3dcenter.de/artikel/2006/10-12.php
 
@ShingingDragon: Du bist aber sehr nahe hier nV etwas zu unterstellen... Kannst du mir bitte Vergleichsbilder anbieten, damit du deine These Optimierung zu Lasten der Bildqualität untermauern kannst? Also alter Algorithmus -> neuer Algorithmus?
 
@ShingingDragon: Du bist aber sehr nahe hier nV etwas zu unterstellen... Kannst du mir bitte Vergleichsbilder anbieten, damit du deine These Optimierung zu Lasten der Bildqualität untermauern kannst? Also alter Algorithmus -> neuer Algorithmus?
Augen auf und Thread lesen? Ansonsten empfehle ich mal Crysis mit 163.7x und mit 169.0x Treiber, dann bemerkst Du es selber. Am besten direkt selber im Crysis Thread reinschauen und eigenes Urteil fällen: http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=322797 und hier fängt's dann an: http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?p=3378093#post3378093
 
Zuletzt bearbeitet:
Thx

Also ist es, wenn man zumindest diesen Screenshotvergleich betrachtet, zwar eine gefrickelte aber immerhin eine Rechenlastoptimierung bei identisches Bildqualität. Das geht doch i.O.. *noahnung*

Allerdings sieht man wiederum gewaltige Unterscheide bei MS und SS bei den 3DCenter-Shots von HL2... hmm ... und ich weiß leider aus meiner eigenen langjährigen NVidia-Zeit, daß NVidia schon immer hauptsächlich auf die Fps schielte bei oftmals grottigster Bildqualität, während 3Dfx, Matrox, Ati sich nebenher auch mal um letztere bemühten, was man dann auch gut sehen konnte. Und ich dachte mit der GF7 bzw. GF8 hätte NVidia dieses Manko überwunden... *noahnung*... wenn das jetzt wieder losgeht, bleibe ich doch weiter bei AMD/ATi
 
Also ist es, wenn man zumindest diesen Screenshotvergleich betrachtet, zwar eine gefrickelte aber immerhin eine Rechenlastoptimierung bei identisches Bildqualität. Das geht doch i.O.. *noahnung*
Es ist nicht identisch, die Unterschiede sind aber zugegebenermaßen schwer zu erkennen, wenn man nicht weiß worauf man achten muß. Achte auf den Bereich des Maschendrahtzaunes, der am rechten Rand ist (also nahe am Betrachter). Du wirst sehen, das das MSAA ein wenig unschärfer wirkt.

wenn das jetzt wieder losgeht, bleibe ich doch weiter bei AMD/ATi
Warten wir erstmal ab, wie es aussieht werden diese "Optimierungen" nun primär die 8800 GT "only" Treiber betreffen (lol). Warum lol? Weil der angebliche "8800 GT Treiber 169.02" natürlich auch auf allen anderen Karten läuft. NVIDIA wird versuchen ihr Produkt damit besser dastehen zu lassen, als es letztlich ist. Also warten wir alle noch ein Weilchen, bis "professionelle" Tests erscheinen.
 
Also das im Thread bezieht sich auf den Betatreiber nicht auf den "fertigen". Muss man also sehen ob dies auch so bei dem fertigen Treiber so ist (was durchaus möglich ist). Dies hat jedoch nichts mit der Änderung des MS Algorithmus zu tun... Daher versteh ich deine Unzufriedenheit über die Änderung der Algorithmus nicht.
 
Also das im Thread bezieht sich auf den Betatreiber nicht auf den "fertigen". Muss man also sehen ob dies auch so bei dem fertigen Treiber so ist (was durchaus möglich ist). Dies hat jedoch nichts mit der Änderung des MS Algorithmus zu tun... Daher versteh ich deine Unzufriedenheit über die Änderung der Algorithmus nicht.
http://www.hardtecs4u.com/news/719

Wie oben verlinkt. Er ist eben nicht identisch zum SSAA, aber ich sehe jetzt schon kommen, das der Treiber dahingehend "modifiziert" wird, das das Berechnungslastige HOCHWERTIGE SSAA verschwindet und durch diese Frickelei ersetzt wird, um ein paar Punkte mehr bei Benchmarks zu erreichen.
.
EDIT :
.

nvidia_new_tsaa_ms.png

Links die überarbeitete MSAA Variante, rechts das SSAA Verfahren.

Sieht auf dem ersten Blick identisch aus, nicht wahr? Schau mal genauer hin... links... links unten... Maschendraht. Siehst Du den Unterschied? Wie verpixelt das beim "neuen" MSAA ist?
 
Das wurde in der Meldung ja auch nicht behauptet, das dies SS ist. Es ist lediglich von einer SS nahen! Qualität die Rede.
Jedoch bin ich auch für eine klare Abgrenzung von Multisampling und Supersampling und gehe sogar soweit, das dieser Vergleich hier sinnfrei ist. Multisampling und Supersampling arbeiten total verschieden und wirken sich auch verschieden aus... Ein Vergleich ggü dem alten Algorithmus wäre dagegen super gewesen. Wenn man so eine Qualitätsverbesserung bei gleicher Performance zeigen könnte wäre diese Änderung am MS doch nur lobenswert (hier driften wir scheinbar auseinander).
btw. Du meinst, das das Bild verpixelt aussieht. Könnte es sein, das dies an einem höheren Kontrast bei der MS Hälfte liegt? Beim Supersampling kommt mir der Maschendraht so hell vor...
 
Also ohne zu wissen, was jetzt was ist, hätte ich dem rechten Bild die bessere Qualität unterstellt. Beim Linken ist der Maschendrahtzaun an vielen Stellen, wo die Drähte verdreht sind irgendwie immer viel zu dunkel um ein "gleichmässiges" Bild zu ergeben. Wenn ich etwas genauer hinschaue erscheints tatsächlich pixelig. Manche Stellen sind für mich fast schwarz.Wobei das Beispiel mit dem Maschendrahtzaun dann schon extrem ist. K.a. ob das an anderen Stellen im Spiel dann auch so auffällig ist.
 
Also ohne zu wissen, was jetzt was ist, hätte ich dem rechten Bild die bessere Qualität unterstellt. Beim Linken ist der Maschendrahtzaun an vielen Stellen, wo die Drähte verdreht sind irgendwie immer viel zu dunkel um ein "gleichmässiges" Bild zu ergeben. Wenn ich etwas genauer hinschaue erscheints tatsächlich pixelig. Manche Stellen sind für mich fast schwarz.Wobei das Beispiel mit dem Maschendrahtzaun dann schon extrem ist. K.a. ob das an anderen Stellen im Spiel dann auch so auffällig ist.
Ist auch richtig so. Das rechte Bild verwendet das aufwändigere SuperSampling, während auf dem linken Ausschnitt das "neue" MultiSampling verwendet wird. Es ist weniger rechenaufwändig.

Aber wie LinuS sagte, währe ein Vergleich "vorher/nachher" des MultiSampling sinnvoller gewesen.

@LinuS
Paint.NET zeigt mir auf beiden Seiten an selben Stellen identische Farbwerte an. Wird wohl eher eine optische Täusching des Auges sein (den Eindruck das es rechts heller sei, hatte ich auch, bis ich die rote Farbe des Gebäudes links verglich).
.
EDIT :
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Wer will nochmal, wer hat noch nicht:

http://www.nvidia.com/object/winxp_169.04.html

ForceWare 169.04 :]
 
kriege mit dem 169.02er treiber und einer PoV 8800GTS 320MB den fehler :

"Anzeigetreiber nvlddmkm reagiert nicht mehr und wurde erfolgreich wieder hergestellt"

hab damit die crysis demo gespielt ...

liegts wirklich an dem treiber ? kann das jemand bestätigen ?
 
win vista business 32bit
Joa, dürfte normal sein. Andere Anwender konnten unter Vista mit der neuen 169.0x Reihe Crysis erst gar nicht starten, Du hast immerhin eine Fehlermeldung erhalten (ist dann wohl das Feature der 169.02 Version).

Installiere jetzt brav den 169.04er und Du darfst VIELLEICHT das Intro sehen... *chatt*

Sorry für die ironische Bemerkung, aber heute reißt NV ein Ding nach dem Anderen... ;D
 
Scheinbar gibt es von MSI ne eigene Vers des "169.02"
Grad bei vr-zone dieses gefunden: MSI AIO 169.02 Driver Supports Shader OC
"bei dem dwnld Link für XP32 fehlt .zip in der Adresse"
http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2007/november/msi_overclocking-treiber/

nun gibts den ForceWare 169.02 auch WHQL Cert. für Vista &XP
http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/nvidia_forceware/
http://www.nvidia.de/object/winxp_169.02_de.html
"Für vista32 scheinbar n. n. Internat.. für vista64 jedoch schon"
Korrektur. War nicht so recht ersichtlich.
http://www.nvidia.co.uk/object/winvista_x86_169.02_uk.html
 
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