App installieren
How to install the app on iOS
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Anmerkung: This feature may not be available in some browsers.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder ein alternativer Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder ein alternativer Browser verwenden.
Prognose-Board: Wie geht es bei AMD weiter? Entwicklungen / Strategien / Maßnahmen, die AMD betreffen bzw. die AMD treffen könnte
- Ersteller BavarianRealist
- Erstellt am
mariahellwig
Grand Admiral Special
Die einzige Erklärung ist: Geld. NVidia bezahlt die direkt oder indirekt dafür. Die Rennstrecken in dem Spiel sind auch voll von NVidia-Werbung
Dazu gehört aber auch jemand der sich kaufen lässt. Ohne finanzielle Not lässt sich darauf kein Entwickler ein.
Ich sehe das ganze eigentlich als unlauteren Wettbewerb an, und eigentlich sollten die Kartellbehörden (FTC, EU-Kommission, etc.) dagegen vorgehen. Ich frage mich warum AMD sich da nicht mal beschwert?
Das ist nichts, was sich gerichtlich lösen lässt. Viel zu langwierig.
Opteron
Redaktion
☆☆☆☆☆☆
Na ne nicht Geld ... sondern Manpower in Form von Entwicklern die auf Nvidias Lohnliste stehen (ok indirekt dann doch Geld in Form von Lohnkosten) ^^Die einzige Erklärung ist: Geld. NVidia bezahlt die direkt oder indirekt dafür. Die Rennstrecken in dem Spiel sind auch voll von NVidia-Werbung.
Ist man groß genug schickt Nvidia schon ein paar Leute für lau vorbei. Dass die sich dann nix um AMD scheren sollte klar sein ...
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
Wenn es da Nachteile geben sollte, dann könnte AMD ruck zuck auf die Vulkan API Umschwenken und DX12 soll tun und lassen was es will.Sollte also mit DX12 erstmal alles besser werden.
Aber:
Bei DX12 verlagert sich nach Aussage der Entwickler der Aufwand von den Treiberentwicklern weg, hin zu den Spieleentwicklern. D.h. durch die stärkere Hardware-Nähe können Optimierungen deutlich stärker in die Spiele "eingebrannt" werden, als bisher.
betrachtet man nun Nvidias bisherige Bemühungen und deren deutlich größeres Budget, was die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern angeht, dann fürchte ich, könnte DX12 auch ganz schnell bei Gameworks-Titeln zu erheblichen Nachteilen für AMD führen.
Meine Mantle Spiele laufen immer noch Einwandfrei, da steckt real man power dahinter!
BoMbY
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 22.11.2001
- Beiträge
- 7.468
- Renomée
- 293
- Standort
- Aachen
- Prozessor
- Ryzen 3700X
- Mainboard
- Gigabyte X570 Aorus Elite
- Kühlung
- Noctua NH-U12A
- Speicher
- 2x16 GB, G.Skill F4-3200C14D-32GVK @ 3600 16-16-16-32-48-1T
- Grafikprozessor
- RX 5700 XTX
- Display
- Samsung CHG70, 32", 2560x1440@144Hz, FreeSync2
- SSD
- AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB, Samsung 960 EVO 1TB, Samsung 840 EVO 1TB, Samsung 850 EVO 512GB
- Optisches Laufwerk
- Sony BD-5300S-0B (eSATA)
- Gehäuse
- Phanteks Evolv ATX
- Netzteil
- Enermax Platimax D.F. 750W
- Betriebssystem
- Windows 10
- Webbrowser
- Firefox
Na ne nicht Geld ... sondern Manpower in Form von Entwicklern die auf Nvidias Lohnliste stehen (ok indirekt dann doch Geld in Form von Lohnkosten) ^^
Ist man groß genug schickt Nvidia schon ein paar Leute für lau vorbei. Dass die sich dann nix um AMD scheren sollte klar sein ...
Deswegen steht ja in meinem Satz "direkt oder indirekt", man könnte es auch "Geldwerten Vorteil" nennen.
--- Update ---
Wenn es da Nachteile geben sollte, dann könnte AMD ruck zuck auf die Vulkan API Umschwenken und DX12 soll tun und lassen was es will.
Meine Mantle Spiele laufen immer noch Einwandfrei, da steckt real man power dahinter!
Wenn das Spiel aber nur DX12 unterstützt, dann wird das etwas schwierig eine andere API zu nutzen ...
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
Woher hat DX12 nur die ganzen Ideen? Klar hat man sich bei MS auch Gedanken gemacht, aber jeder hat sein Preis.Wenn das Spiel aber nur DX12 unterstützt, dann wird das etwas schwierig eine andere API zu nutzen ...
Vulkan ist da schon eine "andere" Hausnummer: http://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)
Woher hat DX12 nur die ganzen Ideen? Klar hat man sich bei MS auch Gedanken gemacht, aber jeder hat sein Preis.
Vulkan ist da schon eine "andere" Hausnummer: http://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)
Wenn sowieso neu entwickelt werden muß, warum dann nicht gleich gegen Vulcan entwickeln?
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
Gegen Vulcan, bist du schon mal in Magma geschwommen?Wenn sowieso neu entwickelt werden muß, warum dann nicht gleich gegen Vulcan entwickeln?
Nein, denn sonst würdest du nun nicht mehr schreiben.
@WindHund
Ich sehe momentan die traurige Entwicklung, dass sich immer mehr große Studios auf Nvidia proprietäres Spiel einlassen und sich der PC damit zur Konsole entwickelt. Nvidia hat die Konsolen verloren und macht daher gerade den PC zu einer Konsole.....
Häh? Also AMD schwenkt auf Vulcan um.....? Und dann? Das ist die falsche Seite. AMD entiwckelt die Treiber für die APIs, die die Spielentwickler dann ansprechen. Wenn die bei DX12 an AMD vorbei arbeiten, weil Nvidia nur Popel-Level DX12 hat, dann hilft es AMD gar nichts, wenn man auf Vulcan "umschwenkt".WindHund schrieb:Wenn es da Nachteile geben sollte, dann könnte AMD ruck zuck auf die Vulkan API Umschwenken und DX12 soll tun und lassen was es will.
Meine Mantle Spiele laufen immer noch Einwandfrei, da steckt real man power dahinter!
Ich sehe momentan die traurige Entwicklung, dass sich immer mehr große Studios auf Nvidia proprietäres Spiel einlassen und sich der PC damit zur Konsole entwickelt. Nvidia hat die Konsolen verloren und macht daher gerade den PC zu einer Konsole.....
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
@WindHund
Häh? Also AMD schwenkt auf Vulcan um.....? Und dann? Das ist die falsche Seite. AMD entiwckelt die Treiber für die APIs, die die Spielentwickler dann ansprechen. Wenn die bei DX12 an AMD vorbei arbeiten, weil Nvidia nur Popel-Level DX12 hat, dann hilft es AMD gar nichts, wenn man auf Vulcan "umschwenkt".
Ich sehe momentan die traurige Entwicklung, dass sich immer mehr große Studios auf Nvidia proprietäres Spiel einlassen und sich der PC damit zur Konsole entwickelt. Nvidia hat die Konsolen verloren und macht daher gerade den PC zu einer Konsole.....
Unbekannter Krieger
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 04.10.2013
- Beiträge
- 4.455
- Renomée
- 66
- Mein Laptop
- HP 15-bq102ng (sackteuer u. ab Werk instabil)
- Prozessor
- FX-8320E@4,2 GHz & 2,6 GHz Northbridge (jeweils mit UV)
- Mainboard
- Asus M5A99X Evo R2.0 (eher enttäuschend ggü. ASRock E3)
- Kühlung
- Raijintek Nemesis (Lüfter mittig im sowie hinter dem Kühler; erstklassig)
- Speicher
- 4x4 GiB Hynix DDR3-1866 ECC
- Grafikprozessor
- XFX RX 570 8G (P8DFD6)@1180 & 2150 MHz@starkem, fortdauerndem UV | ASRock RX 570 8G@das Gleiche
- Display
- BenQ XL2411T ~ nach 3 RMAs und 6 Monaten wieder brauchbar
- SSD
- Crucial MX100 256 GB (ein Glückskauf) | SanDisk Ultra Plus 256 GB (ein Glückskauf)
- HDD
- WD20EZRZ u. a. (Seagate, Hitachi, WD)
- Optisches Laufwerk
- TSST SH-222AL
- Gehäuse
- Corsair Carbide 300R (ein Fehlkauf)
- Netzteil
- CoolerMaster V450S (ein Glückskauf)
- Betriebssystem
- Win8.x x64, Win7 x64
- Webbrowser
- welche mit minimalem Marktanteil & sinnvollen Konzepten (nicht Chrome-Seuche und Sieche-Fuchs)
- Verschiedenes
- frühere GPUs: , Asus RX 480 O8G@580 O8G, VTX3D 7850 1G
"Umschwenken" trifft es nicht, da Vulkan praktisch Mantle 1.0 ist. Eine Komponente mag sich unterscheiden, damit es nicht proprietär ist, doch sonst scheinen sie nahezu gleich zu sein.
BoMbY
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 22.11.2001
- Beiträge
- 7.468
- Renomée
- 293
- Standort
- Aachen
- Prozessor
- Ryzen 3700X
- Mainboard
- Gigabyte X570 Aorus Elite
- Kühlung
- Noctua NH-U12A
- Speicher
- 2x16 GB, G.Skill F4-3200C14D-32GVK @ 3600 16-16-16-32-48-1T
- Grafikprozessor
- RX 5700 XTX
- Display
- Samsung CHG70, 32", 2560x1440@144Hz, FreeSync2
- SSD
- AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB, Samsung 960 EVO 1TB, Samsung 840 EVO 1TB, Samsung 850 EVO 512GB
- Optisches Laufwerk
- Sony BD-5300S-0B (eSATA)
- Gehäuse
- Phanteks Evolv ATX
- Netzteil
- Enermax Platimax D.F. 750W
- Betriebssystem
- Windows 10
- Webbrowser
- Firefox
Vulkan ist sehr ähnlich zu Mantle, aber auch da hat es ein Refactoring gegeben, in Vulkan haben alle Funktionsaufrufe einen anderen Namen als in Mantle, genauso sind alle Namen in DX12 anders. Außerdem gibt es Unterschiede bei den Parametern, usw. usf. Wenn ein Spiel mit einer bestimmten API kompiliert wurde, kann man nicht auf der anderen Seite einfach eine andere API dagegen halten. Genauso wenig wie es einen ordentlichen DX11 auf OpenGL Mapper gibt, wird es vermutlich keinen ordentlichen DX12 auf Vulkan oder Mantle Mapper geben.
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
@BoMby
Ja, da gibt es bestimmt Nuancen.
Von Mantle auf DX12 kein Problem, von DX11 auf DX12 mehr Zeitaufwand.
Warum sollte jetzt von DX12 auf Vulkan ein Problem sein?
Klar lässt sich nur aus dem Quell Code die entsprechend API erzeugen, mit einer fertigen .exe geht das natürlich nicht.
P.S. Metro Redux gibt es inzwischen bei Steam für Linux und OSx: http://store.steampowered.com/searc...&page=1#sort_by=Released_DESC&os=linux&page=1
Ja, da gibt es bestimmt Nuancen.
Von Mantle auf DX12 kein Problem, von DX11 auf DX12 mehr Zeitaufwand.
Warum sollte jetzt von DX12 auf Vulkan ein Problem sein?
Klar lässt sich nur aus dem Quell Code die entsprechend API erzeugen, mit einer fertigen .exe geht das natürlich nicht.
P.S. Metro Redux gibt es inzwischen bei Steam für Linux und OSx: http://store.steampowered.com/searc...&page=1#sort_by=Released_DESC&os=linux&page=1
BoMbY
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 22.11.2001
- Beiträge
- 7.468
- Renomée
- 293
- Standort
- Aachen
- Prozessor
- Ryzen 3700X
- Mainboard
- Gigabyte X570 Aorus Elite
- Kühlung
- Noctua NH-U12A
- Speicher
- 2x16 GB, G.Skill F4-3200C14D-32GVK @ 3600 16-16-16-32-48-1T
- Grafikprozessor
- RX 5700 XTX
- Display
- Samsung CHG70, 32", 2560x1440@144Hz, FreeSync2
- SSD
- AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB, Samsung 960 EVO 1TB, Samsung 840 EVO 1TB, Samsung 850 EVO 512GB
- Optisches Laufwerk
- Sony BD-5300S-0B (eSATA)
- Gehäuse
- Phanteks Evolv ATX
- Netzteil
- Enermax Platimax D.F. 750W
- Betriebssystem
- Windows 10
- Webbrowser
- Firefox
Die Sache ist doch die: Wenn NVidia eine Kooperation mit einem Spielehersteller eingeht, und der ein Gameworks für DX12 einbaut, wird der bestimmt nicht parallel Vulkan für AMD anbieten. Da bringt dann AMD Vulkan oder Mantle eben erstmal keine Vorteile. Man könnte nur dem Spielehersteller einen Vorwurf machen, weil er Müll eingebaut hat, und mit DX12 gibt es praktisch keine Treiber-Ausrede mehr.
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
Ok, das nvidia nicht direkt für AMD entwickelt ist verständlich, aber die Spiele Entwickler wollen so viele wie möglich Kunden erreichen.Die Sache ist doch die: Wenn NVidia eine Kooperation mit einem Spielehersteller eingeht, und der ein Gameworks für DX12 einbaut, wird der bestimmt nicht parallel Vulkan für AMD anbieten. Da bringt dann AMD Vulkan oder Mantle eben erstmal keine Vorteile. Man könnte nur dem Spielehersteller einen Vorwurf machen, weil er Müll eingebaut hat, und mit DX12 gibt es praktisch keine Treiber-Ausrede mehr.
Von daher sollte eine solche einseitige Implementation, weniger Kunden ansprechen und nicht im Sinne vom Spiele Entwickler sein.
Es sei den der Spiele Entwickler steht auf nvidia Gehaltsliste, dann wäre das zwar Einseitig, ob es Nachteile geben wird, warten wir mal ab.
PhysX ist bei mir immer noch installiert (Version 9.13.1220) : http://abload.de/img/fluidmark_2015_05_19_2dj5q.jpg
Schön Multithreaded würde ich behaupten, oder was meint ihr?
hoschi_tux
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 08.03.2007
- Beiträge
- 4.760
- Renomée
- 286
- Standort
- Ilmenau
- Aktuelle Projekte
- Einstein@Home, Predictor@Home, QMC@Home, Rectilinear Crossing No., Seti@Home, Simap, Spinhenge, POEM
- Lieblingsprojekt
- Seti/Spinhenge
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen R9 5900X
- Mainboard
- ASUS TUF B450m Pro-Gaming
- Kühlung
- Noctua NH-U12P
- Speicher
- 2x 16GB Crucial Ballistix Sport LT DDR4-3200, CL16-18-18
- Grafikprozessor
- AMD Radeon RX 6900XT (Ref)
- Display
- LG W2600HP, 26", 1920x1200
- HDD
- Crucial M550 128GB, Crucial M550 512GB, Crucial MX500 2TB, WD7500BPKT
- Soundkarte
- onboard
- Gehäuse
- Cooler Master Silencio 352M
- Netzteil
- Antec TruePower Classic 550W
- Betriebssystem
- Gentoo 64Bit, Win 7 64Bit
- Webbrowser
- Firefox
Nützt nur nix, wenn es die GPU ausbremst indem es die CPU voll in Beschlag nimmt.
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
Wo bremst es denn aus?Nützt nur nix, wenn es die GPU ausbremst indem es die CPU voll in Beschlag nimmt.
Bei meinem Test mit FluidMark, hat nichts geruckelt und es wurde nur eine von meinen zwei HD 7970 belastet.
12.000 Partikel mit 7 Emitter ist auch ein extreme Szenario!
hoschi_tux
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 08.03.2007
- Beiträge
- 4.760
- Renomée
- 286
- Standort
- Ilmenau
- Aktuelle Projekte
- Einstein@Home, Predictor@Home, QMC@Home, Rectilinear Crossing No., Seti@Home, Simap, Spinhenge, POEM
- Lieblingsprojekt
- Seti/Spinhenge
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen R9 5900X
- Mainboard
- ASUS TUF B450m Pro-Gaming
- Kühlung
- Noctua NH-U12P
- Speicher
- 2x 16GB Crucial Ballistix Sport LT DDR4-3200, CL16-18-18
- Grafikprozessor
- AMD Radeon RX 6900XT (Ref)
- Display
- LG W2600HP, 26", 1920x1200
- HDD
- Crucial M550 128GB, Crucial M550 512GB, Crucial MX500 2TB, WD7500BPKT
- Soundkarte
- onboard
- Gehäuse
- Cooler Master Silencio 352M
- Netzteil
- Antec TruePower Classic 550W
- Betriebssystem
- Gentoo 64Bit, Win 7 64Bit
- Webbrowser
- Firefox
Ist dennoch nichts grafisch aufwendiges
Mit anständigem Computing bleiben keine Reserven mehr für viele Polygone.
Mit anständigem Computing bleiben keine Reserven mehr für viele Polygone.
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
Ja, ich weiß was du meinst.Ist dennoch nichts grafisch aufwendiges
Mit anständigem Computing bleiben keine Reserven mehr für viele Polygone.
Die PhysX Tests sind von den FPS her, immer niedriger als inGame.
Das letzte Game, das wirklich geruckelt hat, war mit zwei nvidia GPUs mit deaktivertem PhysX in der nvidia Systemsteuerung.
P.S. die Auflösung von 2560x1440 ist keine native Auflösung meines Full HD TV, sondern Downsampling (VirtualSuperResolution).
Zu Gameworks und Problemen bei AMD-Karten das Beispiel "Witcher 3"
Reddit: How to run Hairworks on AMD Cards without crippling the performance
Ich hab da so eine Vermutung, dass die Nvidia-Vorgabe die Tesselierung so hoch wie möglich stellt. Aber ist ja cool, wenn man das so einfach lösen kann (bis zum nächsten Patch wahrscheinlich, wo auf wundersame Weise Probleme auftreten werden...).
Reddit: How to run Hairworks on AMD Cards without crippling the performance
Ich hab da so eine Vermutung, dass die Nvidia-Vorgabe die Tesselierung so hoch wie möglich stellt. Aber ist ja cool, wenn man das so einfach lösen kann (bis zum nächsten Patch wahrscheinlich, wo auf wundersame Weise Probleme auftreten werden...).
WindHund
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 30.01.2008
- Beiträge
- 12.225
- Renomée
- 536
- Standort
- Im wilden Süden (0711)
- Mitglied der Planet 3DNow! Kavallerie!
- Aktuelle Projekte
- NumberFields@home
- Lieblingsprojekt
- none, try all
- Meine Systeme
- RYZEN R9 3900XT @ ASRock Taichi X570 & ASUS RX Vega64
- BOINC-Statistiken
- Prozessor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Mainboard
- ASRock 570X Taichi P5.05 Certified
- Kühlung
- AlphaCool Eisblock XPX, 366x40mm Radiator 6l Brutto m³
- Speicher
- 2x 16 GiB DDR4-3600 CL26 Kingston (Dual Rank, unbuffered ECC)
- Grafikprozessor
- 1x ASRock Radeon RX 6950XT Formula OC 16GByte GDDR6 VRAM
- Display
- SAMSUNG Neo QLED QN92BA 43" up to 4K@144Hz FreeSync PP HDR10+
- SSD
- WD_Black SN850 PCI-Express 4.0 NVME
- HDD
- 3 Stück
- Optisches Laufwerk
- 1x HL-DT-ST BD-RE BH10LS30 SATA2
- Soundkarte
- HD Audio (onboard)
- Gehäuse
- SF-2000 Big Tower
- Netzteil
- Corsair RM1000X (80+ Gold)
- Tastatur
- Habe ich
- Maus
- Han I
- Betriebssystem
- Windows 10 x64 Professional (up to date!)
- Webbrowser
- @Chrome.Google & Edge Chrome
@isigrim
So schlimm sehen die Benchmarks bisher nicht aus, wenn Nvidia nun mit HairWorks ein bischen posen will, sollen sie es halt machen.
Das mit TressFX bei TombRaider konnten sie eben nicht auf sich sitzen lassen
So schlimm sehen die Benchmarks bisher nicht aus, wenn Nvidia nun mit HairWorks ein bischen posen will, sollen sie es halt machen.
Das mit TressFX bei TombRaider konnten sie eben nicht auf sich sitzen lassen
y33H@
Admiral Special
- Mitglied seit
- 16.05.2011
- Beiträge
- 1.768
- Renomée
- 10
Abgesehen davon, dass es IMHO Quatsch ist sowas per Tessellation zu machen: Mit 8x und drunter sieht's halt fies aus, vor allem Viecher mit langen Zotteln.Ich hab da so eine Vermutung, dass die Nvidia-Vorgabe die Tesselierung so hoch wie möglich stellt.
Complicated
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 08.10.2010
- Beiträge
- 4.949
- Renomée
- 441
- Mein Laptop
- Lenovo T15, Lenovo S540
- Prozessor
- AMD Ryzen 7 3700X
- Mainboard
- MSI X570-A PRO
- Kühlung
- Scythe Kama Angle - passiv
- Speicher
- 32 GB (4x 8 GB) G.Skill TridentZ Neo DDR4-3600 CL16-19-19-39
- Grafikprozessor
- Sapphire Radeon RX 5700 Pulse 8GB PCIe 4.0
- Display
- 27", Lenovo, 2560x1440
- SSD
- 1 TB Gigabyte AORUS M.2 PCIe 4.0 x4 NVMe 1.3
- HDD
- 2 TB WD Caviar Green EADS, NAS QNAP
- Optisches Laufwerk
- Samsung SH-223L
- Gehäuse
- Lian Li PC-B25BF
- Netzteil
- Corsair RM550X ATX Modular (80+Gold) 550 Watt
- Betriebssystem
- Win 10 Pro.
Deine Vermutung wurde bestätigt und dank AMD Treiber Settings kann man das auch umgehen. Gute Nachricht für AMD Nutzer:Zu Gameworks und Problemen bei AMD-Karten das Beispiel "Witcher 3"
Reddit: How to run Hairworks on AMD Cards without crippling the performance
Ich hab da so eine Vermutung, dass die Nvidia-Vorgabe die Tesselierung so hoch wie möglich stellt. Aber ist ja cool, wenn man das so einfach lösen kann (bis zum nächsten Patch wahrscheinlich, wo auf wundersame Weise Probleme auftreten werden...).
http://www.pcgameshardware.de/The-W...rks-fluessig-AMD-Radeon-Grafikkarten-1159466/
Wird ein solches Profil für die witcher3.exe von The Witcher 3 angelegt und Tessellation dort auf eine Stufe zwischen 2x und 8X eingestellt, funktioniert auch Hairworks zufriedenstellend. Selbst 16x sorgt laut der Beschreibung bei einer Radeon R9 290 nur für gelegentliche Bildrateneinbrüche. Es ist nicht bekannt, welche Einstellung Hairworks bei Radeon-Grafikkarten normalerweise einstellt, aber dieser Trick sorgt dafür, dass der verwendete Wert ausreichend hoch ist und dennoch kaum Leistung verbraucht wird.
BoMbY
Grand Admiral Special
- Mitglied seit
- 22.11.2001
- Beiträge
- 7.468
- Renomée
- 293
- Standort
- Aachen
- Prozessor
- Ryzen 3700X
- Mainboard
- Gigabyte X570 Aorus Elite
- Kühlung
- Noctua NH-U12A
- Speicher
- 2x16 GB, G.Skill F4-3200C14D-32GVK @ 3600 16-16-16-32-48-1T
- Grafikprozessor
- RX 5700 XTX
- Display
- Samsung CHG70, 32", 2560x1440@144Hz, FreeSync2
- SSD
- AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB, Samsung 960 EVO 1TB, Samsung 840 EVO 1TB, Samsung 850 EVO 512GB
- Optisches Laufwerk
- Sony BD-5300S-0B (eSATA)
- Gehäuse
- Phanteks Evolv ATX
- Netzteil
- Enermax Platimax D.F. 750W
- Betriebssystem
- Windows 10
- Webbrowser
- Firefox
Endlich hat mal jemand etwas substantielles zu der Patentvereinbarung zwischen Intel und AMD ausgegraben: AMD: x86 license deal with Intel can’t block our merger or takeover.
Die Interpretation am Ende von Kitguru bezüglich des "Patent Cross License Agreement" scheint aber nicht richtig zu sein. Ein kurzer Auszug:
Das heißt für mich recht eindeutig, dass das Abkommen zwar ungültig wird im Falle einer Übernahme von Intel oder AMD, aber der Verlust der Lizenzierung in beide Richtungen gilt, also dürfte Intel auch Probleme mit der Verwendung von z.B. AMD64 (x86-64) in seinen Prozessoren bekommen, wenn nach einer Übernahme keine neue Vereinbarung getroffen wird.
Ergänzung: Übrigens gibt es eigentlich auch keinen Patentschutz mehr für x86 bis zu wenigstens der i586/Pentium-Generation, weil die Veröffentlichung definitiv mehr als 20 Jahre her ist, und der Patentschutz somit abgelaufen ist. SSE und solche Sachen dürften aber noch unter irgendwelche Patente fallen.
--- Update ---
Und jetzt etwas ganz anderes:
Edit: Scheint aber auf Informationen von vor dem FAD zu basieren. Meiner Meinung nach hat AMD mit ZEN und 14nm FinFET noch eine Chance, wenn sie 2016 nicht verkacken.
Die Interpretation am Ende von Kitguru bezüglich des "Patent Cross License Agreement" scheint aber nicht richtig zu sein. Ein kurzer Auszug:
5.2 Termination; Effects of Termination.
[...]
(c) Termination Upon Change of Control. Subject to the terms of, and as further set forth in, Sections 5.2(d) and 5.2(e), this Agreement shall automatically terminate as a whole upon the consummation of a Change of Control of either Party.
[...]
(d) Effects of Termination.
[...]
(ii) In the event of any termination of this Agreement pursuant to Section 5.2(c), and subject to the provisions of Section 5.2(e), the rights and licenses granted to both Parties under this Agreement, including without limitation the rights granted under Section 3.8(d), shall terminate as of the effective date of such termination.
Das heißt für mich recht eindeutig, dass das Abkommen zwar ungültig wird im Falle einer Übernahme von Intel oder AMD, aber der Verlust der Lizenzierung in beide Richtungen gilt, also dürfte Intel auch Probleme mit der Verwendung von z.B. AMD64 (x86-64) in seinen Prozessoren bekommen, wenn nach einer Übernahme keine neue Vereinbarung getroffen wird.
Ergänzung: Übrigens gibt es eigentlich auch keinen Patentschutz mehr für x86 bis zu wenigstens der i586/Pentium-Generation, weil die Veröffentlichung definitiv mehr als 20 Jahre her ist, und der Patentschutz somit abgelaufen ist. SSE und solche Sachen dürften aber noch unter irgendwelche Patente fallen.
--- Update ---
Und jetzt etwas ganz anderes:
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) Bankrupt By 2020?
Kerrisdale Capital Investment Case Study Spring 2015 Competition – ‘Find a Zero: Which Billion Dollar Company Will be Bankrupt by 2020? – case study on Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
[...]
Conclusion
Time is missing for a successful transformation. With an uncompetitive product portfolio, several structural challenges coupled with poor positioning (resulting from an ineffective strategy), little hope is left for AMD given its worsening balance sheet. In our view, the conditions we outlined support our case that AMD is a true 0 and we do not foresee the company surviving beyond 2020.
Edit: Scheint aber auf Informationen von vor dem FAD zu basieren. Meiner Meinung nach hat AMD mit ZEN und 14nm FinFET noch eine Chance, wenn sie 2016 nicht verkacken.
Zuletzt bearbeitet:
Ähnliche Themen
- Antworten
- 729
- Aufrufe
- 50K
- Antworten
- 0
- Aufrufe
- 2K
- Antworten
- 0
- Aufrufe
- 1K
- Antworten
- 763
- Aufrufe
- 100K