Der zweite Neue im Bund der synthetischen Benchmarks stammt ebenfalls aus dem Hause PowerVR und diente ursprünglich wie alle Benchmarks dieses Unternehmens als Demo-Software für den Kyro2-Chip.
Dieser Benchmark, in dem es um das Wettrennen zwischen einem Hasen und einer Schildkröte geht, setzt hauptsächlich auf die Stencil-Performance (ein in OpenGL verwendeter Puffer) von Grafikkarten. Dadurch kann dieser doch recht alte Benchmark eine Art Vorschau in die Zukunft der OpenGL basierenden Spiele geben, welche zum Beispiel auf der Quake 4 Engine aufbauen, und zeigt die Schwächen von Grafikkarten in diesem Bereich auf.
Diese und der Z-Puffer werden dazu verwendet, einen möglichen Overdraw zu vermeiden und somit verschenkte Leistung zu retten.
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