Newssplitter 13.11. - Weitere News des Tages kurz und bündig

Nero24

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<b>Games: Terminator 3 und Doom III Vorschau</b>
Unsere Schwesterseite Planet 3d Games hat sich mit zwei neuen Spielen befasst. Zum einen mit der PC-Umsetzung des Kino Kultstreifens <a href="http://www.planet3dgames.de/artikel.php?id=10" TARGET="b">Terminator 3</a> und zum anderen mit dem von den Fans sehnlichst erwarteten <a href="http://www.planet3dgames.de/artikel.php?id=8" TARGET="b">Doom III</a>. (<a href="http://www.planet3dgames.de" TARGET="b">Planet 3d Games</A>)

<b>64-Bit Benchmarks bei TecChannel</b>
Bereits im August dieses Jahres haben wir auf Planet 3DNow! 64-Bit Benchmarks des AMD Opteron auf Linux-Basis <a href="http://www.planet3dnow.de/artikel/hardware/opteronlinux/index.shtml">veröffentlicht</A>. Im September, als der Athlon 64 <a href="http://www.planet3dnow.de/artikel/hardware/a64/index.shtml">vorgestellt</a> wurde, waren wir zwar im Besitz einer Windows XP 64-Edition, ohne vergleichbare Anwendungen in 32-Bit und 64-Bit jedoch machte ein Vergleich zum damaligen Zeitpunkt keinen Sinn. Inzwischen jedoch hat TecChannel einen derartigen Vergleich online gestellt. Unter dem Strich profitiert der Athlon 64 dabei wie bei unserem Linux-Test deutlich von der Erweiterung der Register auf 64-Bit. Getestet wurde auch die WoW-Technologie. (<a href="http://www.tecchannel.de/hardware/1245/index.html" TARGET="b">TecChannel</A>)

<b>NVIDIA Quadro FX 3000 Spitzenwerte bei SPEC Viewperf</b>
NVIDIA gab heute die Ergebnisse der jüngsten Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC) Viewperf 7.1.1 Benchmark Suite bekannt. Workstations, basierend auf NVIDIAs Quadro FX 3000 Grafik-Lösungen, sollen bei allen sechs Professional Application Tests gewonnen haben. "Auf Fakten gestützte Benchmark-Ergebnisse unparteiischer Quellen wie der SPEC, unterstützen Entwickler, digitale Künstler und Wissenschaftler bei der Kaufentscheidung von professionellen Grafik-Lösungen," so Jeff Brown, General Manager of Workstation Product Management bei NVIDIA. "Die wichtigsten Kategorien aller Viewperf Application Tests für sich gewinnen zu können, verdankt NVIDIA seinem erstklassigen Team und dessen großen Fokus auf Qualität. Die Ergebnisse unterstreichen unser kontinuierliches Streben, professionellen Anwendern das Maximum an Leistung bei Workstation-Grafik zur Verfügung zustellen." (eMail)

<b>Intel will Durchbruch bei der Chip-Fertigung erreicht haben</b>
Intel Corp. hat eigenen Angaben zufolge neue Materialien für die Herstellung von Computer-Chips entdeckt, mit denen der sogenannte Leck-Strom eingedämmt werden kann. Mit der neuen Technologie will Intel Chips herstellen können, die deutlich weniger Strom verbrauchen und höher getaktet werden können. Experten bewerten diese Technologie als enormen Meilenstein, nachdem die Branche seit 15 Jahren sucht. Intel will auf einer Technologie-Konferenz in Japan weitere Einzelheiten bekannt geben. Vor dem Jahr 2007 ist allerdings nicht mit der neuen Technologie zu rechnen. (<a href="http://www.finanzen.net/news/news_detail.asp?NewsNr=145845" TARGET="b">Finanzen.net</a>)
 
Die Shots von Doom 3 sind entweder bereits bekannt oder von der illegalen Alpha... die von der Alpha würd ich besser vom Netz nehmen... id-Software hat schon diverse andere Seiten gewarnt, solche Pics zu veröffentlichen.
 
DIe Win64 Benchmarks finde ich aber auch recht interessant ! Es gibt kaum Geschwindigkeitsverluste, eher das Gegenteil ist der Fall !
Nunja...wenns denn nächstes Jahr kommt gehe ich davon aus das 2005 das Jahr von Win64 wird. Das könnte dem A64 einen zusätzlichen Boost verpassen, auch wenn die Architektur dann evt. durch den Tejas in Bedrängnis geerät.

MfG
 
oh, bilder vom doom3 leak

*sich-teils-unsicher-ist*

Das mit den "brandneuen" stimmt nicht ganz, da diese in verschiedenen Reviews namhafter Seiten der Szene erschienen sind. Eher würde passen - brandneu in unserem Archiv.

Meine Quellen der Bilder waren:

http://doom3.gv.users.go2host.de/index.php?site=screenshots
http://www.doom-3.net/screens/
http://www.doomworld.com/doom3/screenshots/
http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/screenindex.html
http://www.gamershell.com/hellzone_FPS_Doom_3.shtml
http://www.gamer-talk.net/screenshots100.html
http://www.games-fusion.net/content/000152.php
http://www.nofrag.com/news/oct2003/08/8064.html
http://doomiii.us/screens/index.cgi?page=1&perpage=9

Habe alle Bilder die nicht in Reviews aufgetaucht sind (sind dann wohl die vermeindlichen Leaks) vorerst wieder entfernt damit wir auftretenden Problemen gleich von vorneherein aus dem Weg gehen. Falls dennoch ein Leak-Bild dabei ist (kann beim googeln nach Bildmaterial durchaus vorkommen und bitte dies zu entschuldigen), schickt mir einfach den Link zum Bild via Mail an: judge@planet3dgames.de - werde das Bild dann selbstverständlich sofort vom Netz nehmen.

Danke für den Hinweis

Grüße Judge
 
Zuletzt bearbeitet:
Original geschrieben von Nero24
Unter dem Strich profitiert der Athlon 64 dabei wie bei unserem Linux-Test deutlich von der Erweiterung der Register auf 64-Bit.

Schon wieder dieser Blödsinn! *motz* Welche Anwendung profitiert denn wirklich von den zusätzlichen 32bit? Den Geschwindigkeitszuwachs machen hier viel eher die zusätzlichen Register aus.
 
Original geschrieben von Nero24

<b>Intel will Durchbruch bei der Chip-Fertigung erreicht haben</b>
...
Mit der neuen Technologie will Chips herstellen können, die deutlich weniger Strom verbrauchen und höher getaktet werden können. ... (<a href="http://www.finanzen.net/news/news_detail.asp?NewsNr=145845" TARGET="b">Finanzen.net</a>)

Nero, sei doch so gut und änder den Satz. Ich schätze mal Intel will Chips herstellen können :P ;)
 
Original geschrieben von PuckPoltergeist
Schon wieder dieser Blödsinn! *motz* Welche Anwendung profitiert denn wirklich von den zusätzlichen 32bit? Den Geschwindigkeitszuwachs machen hier viel eher die zusätzlichen Register aus.
Was macht Dich da so sicher, daß das ein "Blödsinn" aus Deinem Mund rechtfertigt? *kopfkratz

Der 64-Bit Betrieb bringt schon alleine aus dem Grund Vorteile, weil die Pages größer sind, auf die der Prozessor zugreifen kann und damit der Verwaltungsoverhead sinkt. Vgl. Large/Extended Pages beim 32-Bit Prozessor.
http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=2&id=1029931012
 
Mal abgesehen davon gehören die zusätzlichen Register zu AMD64 und sind erst durch dieses vorhanden. Das reine 64 Bit den Prozessor nicht von alleine schneller machen (ausser in Sonderfällen) ist klar, doch die dazugehörigen Architekturveränderungen bringen Vorteile mit sich.

MfG
 
Original geschrieben von Nero24
Was macht Dich da so sicher, daß das ein "Blödsinn" aus Deinem Mund rechtfertigt? *kopfkratz

Der 64-Bit Betrieb bringt schon alleine aus dem Grund Vorteile, weil die Pages größer sind, auf die der Prozessor zugreifen kann und damit der Verwaltungsoverhead sinkt. Vgl. Large/Extended Pages beim 32-Bit Prozessor.
http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=2&id=1029931012

Da oben steht, daß der Athlon64 von der Erweiterung der Register auf 64bit profitiert. Und das ist Blödsinn. Wenn jemand anderer Meinung ist, soll er mir die Anwendung zeigen, die aus 64bittigen Registern Nutzen zieht.
Die Pagegröße hat damit nur indirekt etwas zu tun. Die kann man auch auf 4k lassen. Das man sich damit riesige Tabellen einhandelt ist die andere Sache.
 
ich denke mal alles was mit sehr großen oder kleinen zahlen zu tun hat geht durch 64 bit schneller, da bei 32 bit mehr rechnungen nötig sind , oder *noahnung*
 
Ja schon 64 Bit Datentypen mussten bisher in 2x32bit aufgespalten werden, brauchten also 2 Taktzyklen. Das sollte jetzt schneller gehen :)

MfG
 
Und welche Anwendung braucht das? Alle die Programme, die das nicht intensiv nutzen, werden durch 64bit alleine sogar langsamer.

edit: Nebenbei bemerkt, braucht 2x32bit mehr als doppelt so lange wie 1x64bit. Das muß ja passend auseinander und danach wieder zusammen klamüsert werden. Allerdings tut das auch schon lange nicht mehr weh, da mit MMX, 3DNow! und Co. entsprechende Register zur Verfügung stehen.
 
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