Wenn Windows nur 500MB Speicherauslastung anzeigt, dann braucht auch WoW keine 1GB RAM.
Kann auch sein, daß Du nicht auf sehr hohe Details spielst und somit die Texturen "nur" in geringer Auflösung = geringere Größe an Speicherauslastung verwenden.
Die Auslagerungsdatei sollte so klein wie möglich sein.
Windows lagert gerne "alles" mal in die Auslagerungsdatei bevor es sich den Speicher zu Nutze macht (also genau falschrum).
Das führt dann zu enormen Performanceeinbrüchen unter Spielen.
Wenn Du 512MB hast, musst Du auf alle Fälle eine große Auslagerungsdatei haben, da dein Ram ruckzuck voll ist (naja von WoW mal abgesehn
)
Bei 1GB kann man das ganze reduzieren und bei 2GB braucht man derzeit eigentlich keine Auslagerung, es sei denn man arbeitet "enorm" viel mit photoshop.
Den "Effekt" der Auslagerung werden sicherlich einige Leute her kennen vom Windows "wiederaufbau".
Gemeint ist damit, daß die Icons sich auf dem Desktop langsam wieder aufbauen, nachdem man aus einem Spiel gegangen ist.
Das kommt daher, weil Windows die Icons in die Auslagerungsdatei gepackt hat. Und da die HDD nunmal nicht so flott ist wie richtiger RAM kommt es daher zur Verzögerung.
Mein Test mit 1GB hatte ergeben, daß bei "keine Auslagerungsdatei" CSS schneller startet und schneller lädt...es aber aufgrund zu wenig RAM bei hohen Auflösungen zu Zugriffsfehlern kommt (ist ja klar, wenn Ram voll ist, kannste da nix mehr reinpacken).
Man sollte also 2GB haben , damit man ohne Auslagerung arbeiten kann.
Bei Windows Vista wird sich das ganze wahrscheinlich verzehnfachen