HP Quad-Core Opteron Enterprise Class Server startet im Mai

Nero24

Administrator
Teammitglied
Mitglied seit
01.07.2000
Beiträge
24.066
Renomée
10.446
  • BOINC Pentathlon 2019
  • BOINC Pentathlon 2020
  • BOINC Pentathlon 2018
  • BOINC Pentathlon 2021
Nach der mißglückten Markteinführung des AMD Quad-Core Opteron mit Barcelona-Kern im Herbst letzten Jahres und dem anschließenden <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1196941037">Lieferstopp</A> aufgrund des <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1200995710">TLB-Bug</a> können die Anbieter von Server-Hardware nun mit der Auslieferung des neuen fehlerbereinigten <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1204291777">B3-Steppings</a> nun Nägel mit Köpfen machen. Eines jener "Monster", die seit Ende 2007 auf Eis liegen, ist der <a href="http://h71028.www7.hp.com/ERC/downloads/4AA1-8173ENW.pdf" TARGET="_blank">HP ProLiant DL785 G5 Server</a>.

<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=1985"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=1985&w=l" border="1"></a></center>

Der Server unterstützt bis zu acht AMD Quad-Core Opterons der 8300er Serie und damit bis zu 32 Kerne in einem System. Anfangs sollen dabei AMD Opteron 8354 mit 2,2 GHz Taktfrequenz zum Einsatz kommen. Die Infrastruktur ist mit 64 DIMM-Sockeln ausgestattet, die bis zu 256 GB DDR2-667 RAMs aufnehmen können, registered mit ECC und Chipkill selbstverständlich. 11 PCI-Express Slots (3 x16, 3 x8 and 5x4), bis zu 16 SAS Festplatten und zwei NC371i Gigabit Server Adapter mit TOE und iSCSI Support komplettieren das Paket. Optional sind auch 10 Gigabit-, Glasfaser und Infiniband-Karten möglich. Zudem bietet HP "Pre-failure warranty on processors, SAS hard drives and memory", Hot-Plug von redundanten Netzteilen und Lüftern, redundanten / adaptiven Load-Balancing NIC-Support, redundante ROMs, Hot Spare Boot und Automatic Server Recovery.

Für derartige Server mit multiplen CPU-Sockeln ist die Architektur des AMD Opteron nach wie vor wie geschaffen. Dank der <a href="http://www.planet3dnow.de/artikel/diverses/ht/index.shtml">HyperTransport-Links</a> lassen sich die Prozessoren direkt miteinander verbinden ohne über gemeinsam genutzte Frontside-Busse gebremst zu werden. Zudem addieren sich bei Bestückung von wenigstens 16 DIMM-Slots die Speicherbandbreiten dank <a href="http://www.planet3dnow.de/artikel/hardware/dualk8/">NUMA</a> zu einer theoretischen Peakbandbreite von bis zu 84.800 MB/s

Der HP ProLiant DL785 G5 ist einer der Schlüsselfiguren in Hewlett-Packards neuer <a href="http://www.hp.com/hpinfo/newsroom/press/2008/080317xa.html">Virtualisierungsoffensive</a> für Unternehmen. Mit Konsolidierungs- und Virtualisierungs-Services sollen Unternehmen ihre Infrastruktur schneller, einfacher und günstiger den Anforderungen anpassen können. Weitere Eckpfeiler sind die Management-Software "Insight Dynamics-VSE" sowie die ehemalige Opsware-Komponente "Operations Orchestration". Der HP ProLiant DL785 G5 Server soll ab Mai 2008 verfügbar sein, die Preise beginnen bei 17.000 US-Dollar.

<b>Link zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://h18004.www1.hp.com/products/servers/proliantdl785g5/specifications.html" target="b">HP ProLiant DL785 G5 Server series - specifications</a></li></ul>
 
ich warte bis die preise fallen )((
 
Ab 17.000UsD!? *noahnung* Is gekauft ;D

Da braucht man noch ein eigenes Kernkraftwerk dazu, damit ordentlich Strom da is. Die Rechenleistung ist sicher richtig Derbe. Spiele? Glaube nicht das auf sowas ein Spiel läuft 32 Kerne hmm jut wer es Braucht *lol*

mfg
 
Um zogg'n zu können bedarfs (noch) nem Windoze. Aba das unterstützt glaube nich so viele Kerne... N Enterprise Linux + VM + Vista/XP ruff und dann gehts rund ^^ *jokingly*
Und die "brachliegenden" Kerne können ja für div. Projekte knuspern...
 
Zuletzt bearbeitet:
Um zogg'n zu können bedarfs (noch) nem Windoze. Aba das unterstützt glaube nich so viele Kerne... N Enterprise Linux + VM + Vista/XP ruff und dann gehts rund ^^ *jokingly*
Und die "brachliegenden" Kerne können ja für div. Projekte knuspern...

Also, 16 macht Windows noch mit...was bei 32 Prozessoren ist, weiß ich nicht...
 
Hier ist eine Liste wieviel Prozessoren je nach Windows benutzt werden können.
http://www.heise.de/ct/faq/hotline/07/12/04.shtml

Und zu Crysis:
Artikel lesen, Bestimmungszweck dieser Maschine erkennen und dann beantwortet sich diese Frage von selbst.
Und Wayne interessierts, auch ob die Graka in dem Hobel dafür passt.
 
Hier ist eine Liste wieviel Prozessoren je nach Windows benutzt werden können.
Ja, das sind die Grenzen ab denen der Kernel dichtmacht, aber nicht die Grenzen die der Kernel hätte wenn er sich nicht selbst beschränken würde. Man kann afaik auch diese Grenzen über Registy-Keys aushebeln und dann gelten die von mir geannten Grenzen. Diese ergeben sich aus Kernel-Datentypen; z.B. ist die CPU-Affinität eines Threads in einem Bitvektor der Größe sizeof(DWORD_PTR) * CHAR_BIT gespeichert und der hat auf 32-Bit-Systemen 32 Bit und auf 64-Bit-Systemen 64 Bit.
 
Hier ist eine Liste wieviel Prozessoren je nach Windows benutzt werden können.
http://www.heise.de/ct/faq/hotline/07/12/04.shtml
Heißt eigentlich nur, dass AB-Bit ungleich AB-Kerne.
Bsp.:
Windows Server 2003, Datacenter Edition (auch R2)
32Bit -> 32 Fassungen -> ein Quadcore pro Fassung -> 128 Kerne
64Bit -> 64 Fassungen -> ein Quadcore pro Fassung -> 256 Kerne

Windows XP, Professional Edition
32/64-Bit -> 2 Fassungen -> ein Quadcore / Fassung -> 8 Kerne

Windows XP, Home Edition
32/64-Bit -> 1 Fassung -> ein Quadcore / Fassung macht? rischtisch... 4 Kerne
...
theoretisch...

Weiterhin "güldet": "Wie viele Kerne pro Prozessor eine Windows-Versionen maximal unterstützt, hat Microsoft bisher jedoch nicht exakt definiert."
 
Zuletzt bearbeitet:
Windows mit 32 Bit kann 32 Kerne (bzw. HW-Threads), Windows mit 64 kann 64 Kerne.
Aber dann per PAE-Adressierung !

Russisch Roulette für Hardcore Microsoftfans bzw. die Hälfte der Core zur Verwaltung des Memory-Managents.

Aber gut, Windows 7 soll ja auch in 32 Bit kommen, dann sicherlich aber mit PAE-Adressierung. Wird zwar dann noch langsamer als Vista, aber dafür können AMD und Intel ja die Zahl der Cores erhöhen.
 
Windows Server 2003, Datacenter Edition (auch R2)
32Bit -> 32 Fassungen -> ein Quadcore pro Fassung -> 128 Kerne
64Bit -> 64 Fassungen -> ein Quadcore pro Fassung -> 256 Kerne.
Nein, ein Bit steht für einen HW-Thread und derzeit entspricht das einem Kern. Beim kommenden Nehalem mit zwei Threads wären's dann maximal 16 Kerne für ein 32-Bit-System und 32 Kerne für ein 64-Bit-System.
.
EDIT :
.

Aber dann per PAE-Adressierung !
Das eine hat mit dem anderen nix zu tun bzw. PAE ist ein Feature was komplett unabhängig von der Anzahl der Kerne ist.
Aber gut, Windows 7 soll ja auch in 32 Bit kommen, dann sicherlich aber mit PAE-Adressierung.
Woher hast Du das bzw was heißt das dann? Heißt das, dass das OS den Anwendungen in der Deskop-Version des OS dann die AWE-API bieten wird oder dass die Summe der Prozesse insgesamt mehr als 4GB physischen RAMs verbrauchen kann?
Wird zwar dann noch langsamer als Vista, aber dafür können AMD und Intel ja die Zahl der Cores erhöhen.
Wieso soll das wegen PAE langsamer werden?
 
Vor7ex schrieb:
Um zogg'n zu können bedarfs (noch) nem Windoze. Aba das unterstützt glaube nich so viele Kerne...

Debian Linux existiert und die Anzahl der Kerne ist meines Wissens nicht beschränkt.

Aber welches Spiel fordert denn mehr als 2*4 CPU-Kerne? Schon bei Skulltrail langweilen sich die Cores und spielen nur noch mit einander Schach.
 
dem linux kernel kann man support für max 255faches smp einkompilieren. habs gerade noch mal nachgesehen im kernel-konfigurationsprog.

zum thema zocken:
bei computerbase gabs neulich nen netten artikel zum thema rendering von spielen per raytracing an stelle von rasterization. das skaliert exzellent mit der zahl der cpu-kerne.
 
Das Teil wird wohl zu 90% einen N-Force Professional Chipsatz haben, zumindest vermute ich das, also für Crysis stecken wir dann noch ein paar Nvidia karten rein für SLI. Und während man Crysis zockt, kann man mit den anderen Cores noch irgendwas sinnvolles mit dem Rechner machen.

Kann die Home Edition seit SP-2 2 Sockel also 8 Cores unterstützen.

Sollte Windows 7 nicht in 64-Bit erscheinen, habe keine Quelle die belegt das 32Bit unterstützt wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Teil wird wohl zu 90% einen N-Force Professional Chipsatz haben, zumindest vermute ich das, also für Crysis stecken wir dann noch ein paar Nvidia karten rein für SLI. Und während man Crysis zockt, kann man mit den anderen Cores noch irgendwas sinnvolles mit dem Rechner machen.

Kann die Home Edition seit SP-2 2 Sockel also 8 Cores unterstützen.

Sollte Windows 7 nicht in 64-Bit erscheinen, habe keine Quelle die belegt das 32Bit unterstützt wird.

Hä?
Wie meinen? Klar wird Windows7 je in 32bit- und 64bit-Versionen erscheinen
 
Zurück
Oben Unten