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GPU Caps Viewer v1.5.0
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GPU Caps Viewer ist ein Tool für Windows XP und Vista, mit dem man sich Informationen mit dem Schwerpunkt OpenGL (Open Graphics Library) zu seiner Grafikkarte anzeigen lassen kann. Zusätzlich können diverse OpenGL-Demos abgespielt werden und die Grafikkarte einem Stresstest unterzogen werden.
<center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=2838"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=2838" border="1" alt="GPU Caps Viewer v1.5.0"></a></center>
<b>Version 1.5.0 - July 24, 2008</b>:
<blockquote> * New: added new demo: HW Geometry Instancing. Works with GeForce 8 (and higher), S3 Graphics Chrome 400 series (430 GT, 440 GTX). This demo requires the support of Shader Model 4.0
* New : added command line parameters to set the default size of demos's window. Example: c:\>gpucapsviewer /width=1920 /height=1200
* Change: improved HDR demo with radial blur.
* Change: density of mesh plane (500k triangles) in the Vertex Texture Fetching demo. This demo works fine with NVIDIA GeForce 6+, S3 Graphics Chrome 400 (430 GT and 440 GTX) and should work one day with Radeon 2k/3k (bug in Catalyst?).
* Bugfix: render target init for ATI and S3 Graphics (HDR demo).
* New: added a simple splashscreen to give some startup information.
* New: added NVIDIA PhysX driver detection.
* Bugfix: msaa was set to 2X at initialization and this value prevents a correct init of S3 Graphics Chrome 430 GT.
* Bugfix: small bug in the detection of GPU Caps Viewer version.
* Bugfix: in opengl extensions list box, driver information was not correct.
* Bugfix: small bug in drivers detection (XP and Vista).
* Bugfix: small bug in GPU Caps Viewer installer (new version tries to install into old folder).
* Change: added ForceWare 177.66 and Catalyst 8.7 to database.
* Change: added detection of GeForce GTX 260/280 and Radeon 4850/4870/4870 X2.
* Change: version 1.5.0
* Known issue: under Vista the temperature for GeForce based graphics cards is not displayed. </blockquote>
<b>Download:</b> <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20080729222537">GPU Caps Viewer v1.5.0</a></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/" target="b">Homepage von GPU Caps Viewer</a></li></ul>
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<b>Version 1.5.0 - July 24, 2008</b>:
<blockquote> * New: added new demo: HW Geometry Instancing. Works with GeForce 8 (and higher), S3 Graphics Chrome 400 series (430 GT, 440 GTX). This demo requires the support of Shader Model 4.0
* New : added command line parameters to set the default size of demos's window. Example: c:\>gpucapsviewer /width=1920 /height=1200
* Change: improved HDR demo with radial blur.
* Change: density of mesh plane (500k triangles) in the Vertex Texture Fetching demo. This demo works fine with NVIDIA GeForce 6+, S3 Graphics Chrome 400 (430 GT and 440 GTX) and should work one day with Radeon 2k/3k (bug in Catalyst?).
* Bugfix: render target init for ATI and S3 Graphics (HDR demo).
* New: added a simple splashscreen to give some startup information.
* New: added NVIDIA PhysX driver detection.
* Bugfix: msaa was set to 2X at initialization and this value prevents a correct init of S3 Graphics Chrome 430 GT.
* Bugfix: small bug in the detection of GPU Caps Viewer version.
* Bugfix: in opengl extensions list box, driver information was not correct.
* Bugfix: small bug in drivers detection (XP and Vista).
* Bugfix: small bug in GPU Caps Viewer installer (new version tries to install into old folder).
* Change: added ForceWare 177.66 and Catalyst 8.7 to database.
* Change: added detection of GeForce GTX 260/280 and Radeon 4850/4870/4870 X2.
* Change: version 1.5.0
* Known issue: under Vista the temperature for GeForce based graphics cards is not displayed. </blockquote>
<b>Download:</b> <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/file/get.pl?20080729222537">GPU Caps Viewer v1.5.0</a></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/" target="b">Homepage von GPU Caps Viewer</a></li></ul>
KIDH
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Hm die könnten sich mit GPU-Z zusammen tun und dann bei CPU-Z einsteigen um da nen neuen Registerreiter GPU einzufügen und noch verdammt viel an der Unterstützung für ältere Produkte arbeiten...dann ist es endlich auch unter Win9x ausführbar...das resultierende Programm könnte man ja dann in PC-Z umbenennen.
Jaja...nur so ne Idee.
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und die EXE hat dann >10MB und lässt sich auch unter MS--DOS 6.22 starten...Hm die könnten sich mit GPU-Z zusammen tun und dann bei CPU-Z einsteigen um da nen neuen Registerreiter GPU einzufügen und noch verdammt viel an der Unterstützung für ältere Produkte arbeiten...dann ist es endlich auch unter Win9x ausführbar...das resultierende Programm könnte man ja dann in PC-Z umbenennen.
Jaja...nur so ne Idee.
TAL9000
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Ich glaub nicht, daß der GPU-Code über 8,5MB wegnimmt.
Ich finde so nen kleines Tool halt optimal um zu sehen was in einem Rechner los ist...und das sollte nunmal funktionieren, egal ob Win98 oder WinVista drauf ist...deshalb finde ich CPU-Z auch ganz klasse im Gegensatz zu GPU-Z, von der Nichtunterstützung älterer Architekturen ganz abgesehen.
Ich finde so nen kleines Tool halt optimal um zu sehen was in einem Rechner los ist...und das sollte nunmal funktionieren, egal ob Win98 oder WinVista drauf ist...deshalb finde ich CPU-Z auch ganz klasse im Gegensatz zu GPU-Z, von der Nichtunterstützung älterer Architekturen ganz abgesehen.
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Das Tool disqualifiziert sich schon wegen der Setup-Datei, kein Mensch brauch das .
Dia
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Das Tool gibt meinen Physical Memory falsch an. Ich habe 3072Mb und nicht 2047 Mb. Aber ansonsten isses ne nette OpenGL-Spielerei und -Werbung.... besonders wenn man mal alle startbaren Demos gleichzeitig nebeneinander flüssig laufen hat.
[P3D] Crazy_Chris
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opengl ftw!
scheiss directx-scheiss, opengl ist die wahre schnittstelle
OpenGL ist im Spielebereich toter als tot. So tot war es noch nie. Und mit der OpenGL 3.0 Spec ist man auch schon 1 1/2 Jahre überfällig.
Herby
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Weise gesprochen! Aber ich glaube, Dymas ist eh eigentlich einfach nur gegen Microsoft.. ^^
Weise gesprochen! Aber ich glaube, Dymas ist eh eigentlich einfach nur gegen Microsoft.. ^^
sowieso, bin ich der einzige der den guten alten Zeiten nachhängt?
directx ist meiner meinung nach nur noch eine marketingbombe die den verkauf neuer hardware und spiele hochtreiben soll... ich sag nur crysis/vista/directx10-hoax
Zuletzt bearbeitet:
[P3D] Crazy_Chris
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Was hat denn die API mit dem Content zutun?
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Und vorallem, wenn es nicht genutzt wird, kann es so gut sein wie es will..
Sicherlich wäre es nicht schlecht, wenn OpenGL Standard wäre und alle Spiele auch unter Linux und Co. laufen würden.. Aber erstens zwingt MS niemanden Windows zu nutzen und zweitens zwingt MS die Spielehersteller nicht, nur für Windows zu programmieren..
Auch könnte man ja einfach keine neuen Grafikkarten kaufen und Spiele, die nur auf neuer Hardware laufen sowieso..
Sicherlich wäre es nicht schlecht, wenn OpenGL Standard wäre und alle Spiele auch unter Linux und Co. laufen würden.. Aber erstens zwingt MS niemanden Windows zu nutzen und zweitens zwingt MS die Spielehersteller nicht, nur für Windows zu programmieren..
Auch könnte man ja einfach keine neuen Grafikkarten kaufen und Spiele, die nur auf neuer Hardware laufen sowieso..
Und vorallem, wenn es nicht genutzt wird, kann es so gut sein wie es will..
Sicherlich wäre es nicht schlecht, wenn OpenGL Standard wäre und alle Spiele auch unter Linux und Co. laufen würden.. Aber erstens zwingt MS niemanden Windows zu nutzen und zweitens zwingt MS die Spielehersteller nicht, nur für Windows zu programmieren..
Auch könnte man ja einfach keine neuen Grafikkarten kaufen und Spiele, die nur auf neuer Hardware laufen sowieso..
mit vista versucht ms aber genau das, alle zwingen directx 10 hardware zu kaufen und die spielehersteller directx10 zu benutzen. so wurde bereits vor der veröffentlichung befürchtet, das opengl unter vista bis zu 50% langsamer sein würde, ob das nun so ist, weiss ich nicht, hab kein vista.
[P3D] Crazy_Chris
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mit vista versucht ms aber genau das, alle zwingen directx 10 hardware zu kaufen und die spielehersteller directx10 zu benutzen. so wurde bereits vor der veröffentlichung befürchtet, das opengl unter vista bis zu 50% langsamer sein würde, ob das nun so ist, weiss ich nicht, hab kein vista.
Nein, unter Vista ist auch DirectX9, 8.. verfügbar und es wird auch eingesetzt. DX10 Hardware ist auch heute noch lange nicht Voraussetzung da es bis jetzt kein Spiel gibt, welches exklusiv für DirectX10 gemacht wurde. Das wird sich auch bis Windows 7 nicht ändern da der Marktanteil von Vista einfach zu gering ist. Übrigens ist OpenGL unter Vista genauso schnell wie unter XP.
PS: Die sogenannte DirectX10 Hardware wird auch für OpenGL 3.0 gebraucht.
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Hübie
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Das Tool sagt, dass meine Karten kein "HW-Geometry Instancing" unterstützen. Tun sie aber doch.
Hab 2 HD4850. Wird dann wohl eher ein Fehler im Programm sein oder täusche ich mich da
bye Hübie
Hab 2 HD4850. Wird dann wohl eher ein Fehler im Programm sein oder täusche ich mich da
bye Hübie
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