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NVIDIA unterstützt OpenCL, bringt Badaboom 1.1 und lizensiert PhysX
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In einer <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=352751">Pressemitteilung</a>hat NVIDIA bekanntgegeben, dass die eigene CUDA-Architektur OpenCL unterstützt. Außerdem will man Mitte Dezember die Version 1.1 des Badaboom Media Converters veröffentlichen und hat die die NVIDIA-PhysX-Technologie an Electronic Arts und 2K Games lizenziert.
<b>OpenCL</b>
Auch NVIDIA wird <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=352699">OpenCL</a> unterstützen und sieht die Schnittstelle als wichtigen Meilenstein in der GPU-Weiterentwicklung.
<b>Badaboom 1.1</b>
Nachdem AMD mit dem Catalyst 8.12 ATI Stream freischalten will und mit dem ATI AVIVO Video Converter ein kostenloses Tool beilegt, will NVIDIA den Funktionsumfang des <a href="http://www.badaboomit.com/" target="b">Badaboom Media Converters</a> erweitern und plant laut <a href="http://www.techreport.com/discussions.x/16022" target="b">The Tech Report</a> für Mitte Dezember die Version 1.1.
Folgende Verbesserungen sollen integriert werden:
<ul><li>Weitere Eingangsformate wie DivX, Xvid, MpegPEG-1, VC-1, AVI und MKV</li><li>Multi-GPU Support</li><li>Neue Ausgangsformate wie YouTube, Blackberry Bold und Microsoft Zune</li><li>H.264 Ausgabe mit höherer Qualität</li><li>1920x1080 (1080p) Ausgabe</li></ul>
<b>PhysX-Technologie</b>
Electronic Arts und 2K Games haben die NVIDIA-PhysX-Technologie lizenziert und werden sie in kommenden Spielen einsetzen.
"PhysX ist die Physik-Lösung schlechthin für alle gängigen Plattformen und wir freuen uns, sie unseren Entwicklern weltweit zur Verfügung stellen zu können", betont Tim Wilson, Chief Technology Officer, EA Redwood Shores Studio. "Spiele bleiben unser Thema Nummer 1 und realitätsnahe Effekte in dynamischen, interaktiven Umgebungen sind dabei die besonderen Herausforderungen. Wir freuen uns darauf, sie gemeinsam mit NVIDIA zu bewältigen."
"Wir sind sehr beeindruckt von der Qualität der PhysX-Engine und haben sie lizenziert, damit unsere Studios diese Lösung bereits in einem frühen Entwicklungsstadium nutzen können", erklärt Jacob Hawley, Technology Director bei 2K. "Spiele mit hoher Interaktivität zu entwickeln, hat für uns oberste Priorität. Die Zusammenarbeit mit Technologieführern wie NVIDIA ermöglicht es unseren Teams, großartige Spiele zu realisieren."
<b>Zur Pressemitteilung:</b> <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=352750">Electronic Arts und 2K Games lizenzieren NVIDIA-PhysX-Technologie </a>
<b>OpenCL</b>
Auch NVIDIA wird <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=352699">OpenCL</a> unterstützen und sieht die Schnittstelle als wichtigen Meilenstein in der GPU-Weiterentwicklung.
<b>Badaboom 1.1</b>
Nachdem AMD mit dem Catalyst 8.12 ATI Stream freischalten will und mit dem ATI AVIVO Video Converter ein kostenloses Tool beilegt, will NVIDIA den Funktionsumfang des <a href="http://www.badaboomit.com/" target="b">Badaboom Media Converters</a> erweitern und plant laut <a href="http://www.techreport.com/discussions.x/16022" target="b">The Tech Report</a> für Mitte Dezember die Version 1.1.
Folgende Verbesserungen sollen integriert werden:
<ul><li>Weitere Eingangsformate wie DivX, Xvid, MpegPEG-1, VC-1, AVI und MKV</li><li>Multi-GPU Support</li><li>Neue Ausgangsformate wie YouTube, Blackberry Bold und Microsoft Zune</li><li>H.264 Ausgabe mit höherer Qualität</li><li>1920x1080 (1080p) Ausgabe</li></ul>
<b>PhysX-Technologie</b>
Electronic Arts und 2K Games haben die NVIDIA-PhysX-Technologie lizenziert und werden sie in kommenden Spielen einsetzen.
"PhysX ist die Physik-Lösung schlechthin für alle gängigen Plattformen und wir freuen uns, sie unseren Entwicklern weltweit zur Verfügung stellen zu können", betont Tim Wilson, Chief Technology Officer, EA Redwood Shores Studio. "Spiele bleiben unser Thema Nummer 1 und realitätsnahe Effekte in dynamischen, interaktiven Umgebungen sind dabei die besonderen Herausforderungen. Wir freuen uns darauf, sie gemeinsam mit NVIDIA zu bewältigen."
"Wir sind sehr beeindruckt von der Qualität der PhysX-Engine und haben sie lizenziert, damit unsere Studios diese Lösung bereits in einem frühen Entwicklungsstadium nutzen können", erklärt Jacob Hawley, Technology Director bei 2K. "Spiele mit hoher Interaktivität zu entwickeln, hat für uns oberste Priorität. Die Zusammenarbeit mit Technologieführern wie NVIDIA ermöglicht es unseren Teams, großartige Spiele zu realisieren."
<b>Zur Pressemitteilung:</b> <a href="http://www.planet3dnow.de/vbulletin/showthread.php?t=352750">Electronic Arts und 2K Games lizenzieren NVIDIA-PhysX-Technologie </a>
will NVIDIA den Funktionsumfang des <a href="http://www.badaboomit.com/" target="b">Badaboom Media Converters</a> erweitern und plant laut <a href="http://www.techreport.com/discussions.x/16022" target="b">The Tech Report</a> für Mitte Dezember die Version 1.1.
mal ne doofe frage: gehoert Elemental Technologies zu NVIDIA?
Quelle: Wikipedia english
On October 23, 2008, Elemental released the Badaboom Media Converter in partnership with NVIDIA Corporation.
Undergroundking
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schon mal positiv, dass nvidia auch opencl unterstützt. war aber ja wohl auch zu erwarten, sie saßen ja auch im gremium. damit gibts nun den einheitlichen standard und cuda wird mehr oder weniger überflüssig in der zukunft.
die frage ist nun, was passiert mit physx. das könnte doch durch opencl dann auch über alle gpus in zukunft berechnet werden.
die frage ist nun, was passiert mit physx. das könnte doch durch opencl dann auch über alle gpus in zukunft berechnet werden.
Woodstock
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Sehe ich das jetzt richtig?
Den Converter von ATI gibts mit dem 8.12er Treiber Paket?
Das 5. Element Teil von Nvidia dagegen soll Geld kosten?
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Sehe ich das jetzt richtig?
Den Converter von ATI gibts mit dem 8.12er Treiber Paket?
Das 5. Element Teil von Nvidia dagegen soll Geld kosten?
Ja, dafür ist die Qualität mit dem Badaboom laut Tests auch besser.
Beerman
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Wie sieht es eigentlich mit dem Havok-Physik-dingens aus? ATI arbeitet Doch seit ca. Mitte des Jahres mit denen zusammen..
Gibt es da schon irgendwelche Ergebnisse/Ankündigungen? Oder wird es mittel bzw. langfristig keine Physikberechnung auf ATI-Karten geben?
Aber wie es aussieht, hat sich PhysX ja wohl schon so ziemlich durchgesetzt...
Gibt es da schon irgendwelche Ergebnisse/Ankündigungen? Oder wird es mittel bzw. langfristig keine Physikberechnung auf ATI-Karten geben?
Aber wie es aussieht, hat sich PhysX ja wohl schon so ziemlich durchgesetzt...
Woodstock
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Ja, dafür ist die Qualität mit dem Badaboom laut Tests auch besser.
Ich habe mir das Teil vorhin mal heruntergeladen zum ausprobieren und auf einer meiner DVDs losgelassen.
Umgewandelt hat es mit im Schnitt 83 Fps.
Das schaff ich mit dem C2D aus meinem System und entsprechenden Programme auch.
Zur Bildqualität kann ich noch nichts sagen da ich die Büchse hab laufen lassen und auf die Arbeit bin
Was mir im ersten Momenta aufgefallen ist. Es gibt nur vorgefertigte Settings. Ein Setting gibts in dem na ein wenig auswählen kann. Aber auch nicht wirklich viel.
Was mir richtig negativ aufgefallen ist das ist die zu erwartende File Größe.
Per default wollte das Programm den Film in 1920 x 1080 erstellen und hat mir erst mal 16 Gig berechnet
Ich werde nachher sehen was rauskommt nachden ich es auf 720x404 umgestellt habe.
The_crow
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PhysX?
Läuft das Ding nun gut auf ATI GPUs und gut mit AMD CPUs oder köchelt da NV wieder ihre eigene Suppe?
Bei Konsolen ist mir das fast egal was für eine Engine verwendet wird, aber beim PC nicht so.
Bis jetzt habe ich am PC und Konsole nichts gesehen, was die PhysX Engine besser macht als die Havok.
Zu der Lizenzierung: Hatten die nicht schon die Havok Engine? Wozu nun die PhysX Engine?
Kann mir mal einer den wirklichen Unterschied der beiden Engine erklären?
Läuft das Ding nun gut auf ATI GPUs und gut mit AMD CPUs oder köchelt da NV wieder ihre eigene Suppe?
Bei Konsolen ist mir das fast egal was für eine Engine verwendet wird, aber beim PC nicht so.
Bis jetzt habe ich am PC und Konsole nichts gesehen, was die PhysX Engine besser macht als die Havok.
Zu der Lizenzierung: Hatten die nicht schon die Havok Engine? Wozu nun die PhysX Engine?
Kann mir mal einer den wirklichen Unterschied der beiden Engine erklären?
Undergroundking
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havok gehört zu intel und ist die meistverwendete physikengine, die jedoch nur auf der cpu berechnet wird.
nvidia hat physx von ageia gekauft und kann auf der cpu und auch auf der gpu berechnet werden. die gpuberechnung geht im moment nur auf nvidiakarten.
in zukunft wird jedoch durch opencl und dx11 phsyikberechnung auf allen gpus gehen.
nvidia hat physx von ageia gekauft und kann auf der cpu und auch auf der gpu berechnet werden. die gpuberechnung geht im moment nur auf nvidiakarten.
in zukunft wird jedoch durch opencl und dx11 phsyikberechnung auf allen gpus gehen.
Woodstock
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Boah. Was soll das denn?
Ich habe jetzt den Film mit Booom umgewandelt/eingedampft.
Ursprünglich waren es 4,5 Gig.
Die Datei die mir Booom erstellt hat brachte es dann auf 6,3 Gig.
Ich will nix sagen. Aber so bringt mir das Ding überhaupt nix. Ich wandel ja meine Filme um damit ich Platz spare. Sowohl im Schrank als auch auf der Platte.
Da bleibe ich bis auf weiter bei AutoGX und XviD unter Windows bzw. bei DVDRip:: und ffmpeg unter Opensuse/Kubuntu.
Ich habe jetzt den Film mit Booom umgewandelt/eingedampft.
Ursprünglich waren es 4,5 Gig.
Die Datei die mir Booom erstellt hat brachte es dann auf 6,3 Gig.
Ich will nix sagen. Aber so bringt mir das Ding überhaupt nix. Ich wandel ja meine Filme um damit ich Platz spare. Sowohl im Schrank als auch auf der Platte.
Da bleibe ich bis auf weiter bei AutoGX und XviD unter Windows bzw. bei DVDRip:: und ffmpeg unter Opensuse/Kubuntu.
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