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Download Technologie-Demo für AMD Radeon HD 6900 [Update]
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<div class="newsfloatleft"><a href="http://www.amd.com/de/products/Pages/graphics.aspx"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/1_AMD-Radeon-Logo.png" border="0" alt="AMD Radeon Logo"></a></div>AMD hat eine neue Technologie-Demo bereitgestellt. Die HK-2207 getaufte Echtzeitdemo soll die Fähigkeiten der gerade erst vorgestellten <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?category=1&id=1292405534">AMD Radeon HD 6900</a> Grafikkarten demonstrieren, die mehrere Tasks in getrennten Speicherbereichen und dedizierten SIMD-Engines parallel ausführen kann. Zudem stellt die Demo ein Lebenszeichen der <a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1269057977">Open Physics Initiative</a> dar. Die Partikelsimulation wurde beispielsweise per DirectX 11 DirectCompute umgesetzt. Zudem wird für die Zerstörung von Objekten die Bullet Physics Engine genutzt. Leider liegen noch keine bewegten Bilder von der neuen Technologie-Demo vor.<p style="clear:left;"><center><a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12468"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/file.php?n=12468&w=l" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a>
<a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12462"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow1.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12463"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow2.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12464"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow3.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12465"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow4.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12466"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow5.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12467"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow6.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a></center>
<blockquote><i>The HK-2207 real-time demo features a number of post processing effects (depth-of-field, lens flare, ghosting, aerial perspective/atmospheric, LUT, emissive and reflection) provided as an easy approach for developers and artists to adopt Microsoft® DirectX® 11 programming. This demo also uses a current trend in game engines utilizing deferred lighting and deferred shading allowing many more lights and rapid prototyping. A newly developed GPU accelerated physics particle system is introduced utilizing DX11 DirectCompute. Bullet Physics is used with a new fracture/destruction approach that also features procedurally generated unique debris leveraging DX11 tessellation.</i></blockquote>
Die Demo setzt laut AMD neben der obligatorischen AMD Radeon HD 6900 als Betriebssystem Windows Vista oder neuer, eine Dual-Core CPU und mindestens 2 GiB Arbeitsspeicher voraus. Erste Tests haben aber gezeigt, dass die Demo wohl auch auf jeder anderen DX11-Grafikkarte läuft.
<b>Update:</b>
Dank unseres Lesers Cr@zed^ gibt es jetzt auch bewegte Bilder von der Technologie-Demo:
<center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O-agRm_h16s?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/O-agRm_h16s?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object></center>
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://developer.amd.com/samples/demos/pages/RadeonHD6900SeriesRealTimeDemos.aspx" target="b">Radeon™ HD 6900 Series Graphics Real-Time Demo</a></li></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1274948936">Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1274798273">Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven Version 2.1</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1256390631">Technologie-Demos für AMDs DirectX 11 ATI-Grafikarten</a></li></ul>
<a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12462"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow1.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12463"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow2.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12464"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow3.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12465"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow4.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12466"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow5.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a> <a href="http://www.planet3dnow.de/photoplog/index.php?n=12467"><img src="http://www.planet3dnow.de/photoplog/images/54308/small/1_HK2207Demorow6.jpg" border="1" alt="AMD Technologie-Demo HK-2207"></a></center>
<blockquote><i>The HK-2207 real-time demo features a number of post processing effects (depth-of-field, lens flare, ghosting, aerial perspective/atmospheric, LUT, emissive and reflection) provided as an easy approach for developers and artists to adopt Microsoft® DirectX® 11 programming. This demo also uses a current trend in game engines utilizing deferred lighting and deferred shading allowing many more lights and rapid prototyping. A newly developed GPU accelerated physics particle system is introduced utilizing DX11 DirectCompute. Bullet Physics is used with a new fracture/destruction approach that also features procedurally generated unique debris leveraging DX11 tessellation.</i></blockquote>
Die Demo setzt laut AMD neben der obligatorischen AMD Radeon HD 6900 als Betriebssystem Windows Vista oder neuer, eine Dual-Core CPU und mindestens 2 GiB Arbeitsspeicher voraus. Erste Tests haben aber gezeigt, dass die Demo wohl auch auf jeder anderen DX11-Grafikkarte läuft.
<b>Update:</b>
Dank unseres Lesers Cr@zed^ gibt es jetzt auch bewegte Bilder von der Technologie-Demo:
<center><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O-agRm_h16s?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/O-agRm_h16s?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></object></center>
<b>Download:</b><ul><li><a href="http://developer.amd.com/samples/demos/pages/RadeonHD6900SeriesRealTimeDemos.aspx" target="b">Radeon™ HD 6900 Series Graphics Real-Time Demo</a></li></ul>
<b>Links zum Thema:</b>
<ul><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1274948936">Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1274798273">Unigine DirectX 11 Benchmark - Heaven Version 2.1</a></li><li><a href="http://www.planet3dnow.de/cgi-bin/newspub/viewnews.cgi?id=1256390631">Technologie-Demos für AMDs DirectX 11 ATI-Grafikarten</a></li></ul>
Redphil
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Die Demo setzt neben der obligatorischen AMD Radeon HD 6900 als Betriebssystem Windows Vista oder neuer, eine Dual-Core CPU und mindestens 2 GiB Arbeitsspeicher voraus.
Sie läuft auch auf HD 58xxer-Karten (in meinem Fall einer HD 5830). Im Luxx lief sie sogar bei jemandem auf einer GeForce GTX 470.
(s. http://www.hardwareluxx.de/index.ph...eon-hd-6900-real-time-demo-mecha-rampage.html in den Kommentaren).
Dr@
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Sie läuft auch auf HD 58xxer-Karten (in meinem Fall einer HD 5830). Im Luxx lief sie sogar bei jemandem auf einer GeForce GTX 470.
(s. http://www.hardwareluxx.de/index.ph...eon-hd-6900-real-time-demo-mecha-rampage.html in den Kommentaren).
Das ist die offizielle Angabe von AMD.
Wie schnell läuft die Demo denn mit dieser Karte?
Kannste vielleicht ein Video aufnehmen? Ich hätte nämlich gern eines für die News.
Redphil
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In der anspruchsvollsten Szene (einstürzendes Hochhaus) bricht die Framerate auf unter 20 fps ein, ansonsten etwas über 30 fps.
Für Videoaufnahmen fehlt mir leider ein entsprechendes Programm. Zudem machts sicher Sinn, wenn das jemand mit einem etwas leistungsfähigeren System machen würde.
Für Videoaufnahmen fehlt mir leider ein entsprechendes Programm. Zudem machts sicher Sinn, wenn das jemand mit einem etwas leistungsfähigeren System machen würde.
1st Class AMD-Fan
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Leider liegen noch bewegten Bilder von der neuen Technologie-Demo vor.
Da fehlt ein "keine".
VG!
Cr@zed^
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in knapp 60 Minuten ist das Video von mir bei Youtube online. YT läd leider grade sehr lahm hoch
Edit:
Fertig
http://www.youtube.com/watch?v=O-agRm_h16s
Edit:
Fertig
http://www.youtube.com/watch?v=O-agRm_h16s
Zuletzt bearbeitet:
Dr@
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in knapp 60 Minuten ist das Video von mir bei Youtube online. YT läd leider grade sehr lahm hoch
Edit:
Fertig
http://www.youtube.com/watch?v=O-agRm_h16s
Danke !
Hab das Video in die News eingebunden.
FalconFly
Admiral Special
*uhm*
Werd ich auf meine alten Tage einfach zu anspruchsvoll...
...oder haette mich die Optik dieser Demo eher bei Final Reality auf einer Voodoo3 vor 10 Jahren beeindruckt (?)
Ich weiss wieviel Technik in der Demo steckt, aber die optische Umsetzung reisst mich irgendwie nicht vom Hocker (im Gegenteil).
Die Demos der Radeon 9700 sahen fuer ihre Zeit deutlich wegweisender aus IMHO.
Mal sehen obs auf meiner HD5870 laeuft, vielleicht geht im Youtube auch einfach zuviel vom Glanz verloren.
-- edit --
Laeuft flott auf der HD5870 - alles andere haette mich bei dieser DirectX6-artigen Grafik aber auch stark gewundert.
Diese Demo sieht optisch wirklich so schlecht aus, wie es das Video suggerierte... Richtig umgesetzt wuerde das optisch identisch auf einer Radeon 8500 genauso gut laufen.
Werd ich auf meine alten Tage einfach zu anspruchsvoll...
...oder haette mich die Optik dieser Demo eher bei Final Reality auf einer Voodoo3 vor 10 Jahren beeindruckt (?)
Ich weiss wieviel Technik in der Demo steckt, aber die optische Umsetzung reisst mich irgendwie nicht vom Hocker (im Gegenteil).
Die Demos der Radeon 9700 sahen fuer ihre Zeit deutlich wegweisender aus IMHO.
Mal sehen obs auf meiner HD5870 laeuft, vielleicht geht im Youtube auch einfach zuviel vom Glanz verloren.
-- edit --
Laeuft flott auf der HD5870 - alles andere haette mich bei dieser DirectX6-artigen Grafik aber auch stark gewundert.
Diese Demo sieht optisch wirklich so schlecht aus, wie es das Video suggerierte... Richtig umgesetzt wuerde das optisch identisch auf einer Radeon 8500 genauso gut laufen.
Zuletzt bearbeitet:
Gruß Thomas!
Grand Admiral Special
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Ich muss FalconFly zustimmen, da war die HD4800 Demo um einiges eindrucksvoller...
Cr@zed^
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Ihr solltet mal F1 drücken für die zusätzlichen Optionen
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Ich kann nur nach dem Video urteilen, aber das sieht alles bis auf die Explosion auf dem Hausdach total unspektakulär aus.
Das Wasser zu Beginn mag zwar vielleicht tesseliert sein - sieht aber trotzdem ziemlich nach Plastikfolie und Augsburger Puppenkiste aus, der Mech ist völlig unspektakulär und ein menschlicher Charakter wäre da viel eindrucksvoller gewesen.
Die Physikeffekte sehen auch eher nach 2007 aus.
Da fand ich Nalu auf der Geforce 6800 imposanter.
Das Wasser zu Beginn mag zwar vielleicht tesseliert sein - sieht aber trotzdem ziemlich nach Plastikfolie und Augsburger Puppenkiste aus, der Mech ist völlig unspektakulär und ein menschlicher Charakter wäre da viel eindrucksvoller gewesen.
Die Physikeffekte sehen auch eher nach 2007 aus.
Da fand ich Nalu auf der Geforce 6800 imposanter.
FalconFly
Admiral Special
Ihr solltet mal F1 drücken für die zusätzlichen Optionen
Habe ich gerade mal gemacht...
Das war ein Fehler, mit der manuellen Kamera tritt das ganze Elend erst recht zu Tage
Das ist echt wirklich schlecht gemacht...
Ich bleib' dabei, um das Jahr 2000 waere das eine brauchbare Demo gewesen, heute sorgt sowas bei mir nur fuer Stirnrunzeln (warum machen die sowas?).
Die meisten Szene-Demos sehen bei deutlich geringeren Hardwareanforderungen und <5% dieser Dateigroesse um Welten besser aus...
Fazit :
Denke das ist eine eiligst zusammengeschusterte Demo, damit ueberhaupt was da ist.
Etwas anderes als massiver Zeitdruck faellt mir bei diesem faux pas nicht ein
Shai Hulud
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Habe ich gerade mal gemacht...
Das war ein Fehler, mit der manuellen Kamera tritt das ganze Elend erst recht zu Tage
Das ist echt wirklich schlecht gemacht...
Ich bleib' dabei, um das Jahr 2000 waere das eine brauchbare Demo gewesen, heute sorgt sowas bei mir nur fuer Stirnrunzeln (warum machen die sowas?).
Die meisten Szene-Demos sehen bei deutlich geringeren Hardwareanforderungen und <5% dieser Dateigroesse um Welten besser aus...
Fazit :
Denke das ist eine eiligst zusammengeschusterte Demo, damit ueberhaupt was da ist.
Etwas anderes als massiver Zeitdruck faellt mir bei diesem faux pas nicht ein
Danke! Wollte grad ähnliches schreiben. Aber vielleicht sieht es nur auf einer 6900er gut aus!
Insbesondere die exploderenden Häuser... OMG!
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