News APU13: Mantle-API von AMD soll 20 % mehr GPU-Performance bringen

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Bisher hielten sich AMD und seine Partner eher bedeckt, wenn es um genauere Angaben zur möglichen Performanceverbesserung durch die Nutzung der 3D-Programmierschnittstelle Mantle ging. Stattdessen wurde in erster Linie darauf verwiesen, dass gegenüber den auf der PC-Plattform aktuell verfügbaren APIs mit Mantle die neunfache Anzahl an Draw Calls pro Bild möglich werden.
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Ich halte die Überschrift von unseriös und glaube die Bandbreite wird situationsabhängig sehr groß sein. Von einigen wenigen Prozent bis zu mehreren hundert Prozent.
Momentan versuchen wieder alle Mantle in eine Zahl zu pressen. Warum hört dieser Blödsinn eigentlich nie auf?
 
Ich halte die Überschrift von unseriös und glaube die Bandbreite wird situationsabhängig sehr groß sein. Von einigen wenigen Prozent bis zu mehreren hundert Prozent.
Momentan versuchen wieder alle Mantle in eine Zahl zu pressen. Warum hört dieser Blödsinn eigentlich nie auf?

Was ist an der Überschrift unseriös? Da steht nicht Mantle bringt 20 % mehr GPU-Performance.

Klar kann man Mantle für mehr FPS oder für bessere Effekte und mehr Objekte bei gleichen FPS nutzen. Bisher war doch aber die große Frage, was genau bringt Mantle jetzt eigentlich. Diese Angaben (nur 8 % Overhead gegenüber 40 % bei DirectX und 20 % mehr GPU-Performance) sind erste Hausnummern. Nicht mehr aber auch nicht weniger.
 
Was ist an der Überschrift unseriös? Da steht nicht Mantle bringt 20 % mehr GPU-Performance.
Aber fast. Nur Juristen sehen da einen Unterschied.

Klar kann man Mantle für mehr FPS oder für bessere Effekte und mehr Objekte bei gleichen FPS nutzen. Bisher war doch aber die große Frage, was genau bringt Mantle jetzt eigentlich. Diese Angaben (nur 8 % Overhead gegenüber 40 % bei DirectX und 20 % mehr GPU-Performance) sind erste Hausnummern. Nicht mehr aber auch nicht weniger.

Das sind doch, wenn überhaupt, stark gemittelte Werte.
Mantle ist nicht entwickelt worden um in diesem sinnlosen Wettlauf noch oben etwas drauf zu setzen,
sondern um den Konsolen ähnliche Latenzeiten zu haben und um ungenutzte Features der Hardware zu erschließen.

Für AMD haucht man mit Mantle den APUs endlich einen Sinn ein. Viele sind nach wie vor der Meinung das die GPU in einer APU für PowerUser überflüssig ist.

In Summe bedeutet das, dass die Software viel geschmeidiger laufen wird. In Prozentzahlen wird sich das nur schwer ausdrücken lassen.
 
Muss ich das wirklich erklären?

Geschmeidiger bedeutet, flüssiger, weniger hakelig.
Jetzt wirst du sagen, meine Spiele ruckeln aber nicht.
Da sage ich, das stimmt! Weil man bei der PC-Version solange an Details und Spielkonzept gedreht hat, bis es flüssig läuft.
Bedeutet, man orientiert sich beim Spielkonzept am kleinsten gemeinsamen Nenner.
Und genau darum geht es. Johan Anderson sagte gegenüber Heise, man wird auch künftig DirectX unterstützen, aber es ist nicht mehr der Masstab!!!
Das war der wichtigste Satz auf der ganzen Veranstaltung!
 
Die im Artikel genannten 20% entsprechen einer groben Einschätzung die dem Experimentalstadium mit der API entstammt, sind aber noch weit entfernt von konkreten Zahlen. Das sollte man nochmals deutlich hervorheben.
 
Habe folgendes ergänzt:

Hiweis: Bei den hier genannten Daten handelt es sich selbstverständlich um Abschätzungen auf Basis des aktuellen Entwicklungsstandes. Entsprechend kann der "Mantle-Effekt" in einem finalen Produkt signifikant abweichen.
 
Ich finde die aussage ziemlich doof. Da viel zu allgemein und verkehrt formuliert aber dafür kan die news nichts. Die GPU Leistung wird effizienter genutzt und wird nicht mehr. Zudem beziebt es sich sicher auf die Engine mit welcher Thief gemacht isn was anderm werden die Leute in dem Studio kaum Ahnung haben.
 
Aber fast. Nur Juristen sehen da einen Unterschied.
Die lernen wenigstens richtiges Textverständnis, womit ja angeblich größere Teile der Bevölkerung ernsthafte Probleme haben. Aber ich denke nicht, daß man unbedingt Jurist sein muß, zum Erkennen des Unterschieds von "Soll" und "Haben" reicht auch ne Banklehre^^.

Nee, mal ernsthaft, wieso soll man das nicht wiedergeben, was Entwickler Jorjen Katsman wörtlich gesagt hat? Offensichtlich hat er selber damit rumprogrammiert und kann es einschätzen, d.h. er hat sicher mehr Ahnung von Mantle als wir alle hier zusammen. Was für eine Aussage soll man sonst als Basis nehmen? Daß man es erst wirklich wissen kann, wenn unabhängige Seiten eine frei verfügbare Version gebencht haben, sollte ja klar sein.

Auch ist ja nicht damit gesagt, ob das für CPU- oder GPU-limitierte Szenarien gilt. Wenn z.B. die CPU entlastet wird, würde das das CPU-Limit soweit anheben, daß die GPU besser ausgelastet wird. Seine Formulierung hört sich allerdings anders an, außerdem sind die meisten Frostbite-basierten Spiele ja wohl eher GPU-lastig, d.h. die CPU zu entlasten brächte eh da nichts. Hier geht es dann wohl eher darum, daß DirectX der GPU eher allgemein gehaltene Anweisungen sendet, mit Mantle die Gameengine aber besser auf die GCN-Architektur zugeschnitten sein kann, so daß die nicht so häufig "trockenläuft". Das würde dann natürlich in höherer GPU-Auslastung resultieren, allerdings auch wohl höherer Leistungsaufnahme/Temperatur.

Ach, man muß einfach abwarten, was dabei rauskommt. Anfänglich wird es wahrscheinlich erstmal eine Verschlechterung, weil noch diverse Bugs drin sind.
 
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