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How to install the app on iOS
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DirectX 9 was für 'ne Version nehmen?
- Ersteller Randy-MC
- Erstellt am
hallo,
auf der startseite von planet3dnow ist der hinweis zum directx 9 download.
da sind aber mehrere versionen angegeben. einmal die "redistributable",
der "webinstall" und die "sdk" version. welche soll ich davon nehmen und
was ist die "sdk" version?
mfg randy
auf der startseite von planet3dnow ist der hinweis zum directx 9 download.
da sind aber mehrere versionen angegeben. einmal die "redistributable",
der "webinstall" und die "sdk" version. welche soll ich davon nehmen und
was ist die "sdk" version?
mfg randy
webwilli
Grand Admiral Special
SDK = Software Developer Kit = Das wo die Software Hersteller brauchen um ihre Spiele auf DirectX 9 Basis zu Programmieren (oder so ähnlich)
Redistrutable = Die komplette Installation die man über den webinstaller runterladen würde in einem file
Redistrutable = Die komplette Installation die man über den webinstaller runterladen würde in einem file
webwilli
Grand Admiral Special
nein
Manni
Vice Admiral Special
Besonders nicht bei 222 MB.
OmaKuschel
Grand Admiral Special
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Original geschrieben von webwilli
nein
natürlich lohnt sich das...
aber nur wenn du dx9 anwendungen entwickeln willst
nimm die 32mb version, wobei ich die heute testweise installieren wollte, kam ne fehlermeldung
habs dann mit dem webinstaller probiert, da liefs durch
komisch...
Brutus5000
Fleet Captain Special
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jo beim SDK liegen viele DLLs usw. bei. Die werden aber nur zum compilieren deiner Programme gebraucht. Also ist es wirklich nur dann nötig wenn du Software programmieren musst. Sonst würde ich sogar sagen es bringt einen PErformance Nachteil, da ja vielmehr geladen wird (denk ich mir mal so).
Also brauchst du deine Zeit nicht mit dem DL verschwenden
Also brauchst du deine Zeit nicht mit dem DL verschwenden
Ray
Grand Admiral Special
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Also die "redistributable" ging bei mir problemlos zu installieren.
Wer DX9-Anwendungen entwickeln will, kommt wohl an dem SDK nicht vorbei.
Es ist aber nicht so, das beim SDK mehr geladen wird beim Start einer DX9-Anwendung. Das SDK bringt neben C-Headerfiles und Programm-Beispielen die Release- und Debugversion von DirectX mit. Bei der Debug-Version wird möglicherweise mehr geladen, zumindest enthält sie eben Debug-Code zur Unterstützung bei der Fehlersuche. Dadurch wird die Performance garantiert nicht höher . Wer am Entwickeln ist, sollte sich entweder zwei Rechner oder zumindest ein Dual-Boot System zulegen und entsprechend Debug- und Release getrennt installieren, am Besten auch die Debug-Version des OS. Möglicherweise lässt MS einen zwischen Debug- und Release irgendwie umschalten.
Ciao,
Ray
Wer DX9-Anwendungen entwickeln will, kommt wohl an dem SDK nicht vorbei.
Es ist aber nicht so, das beim SDK mehr geladen wird beim Start einer DX9-Anwendung. Das SDK bringt neben C-Headerfiles und Programm-Beispielen die Release- und Debugversion von DirectX mit. Bei der Debug-Version wird möglicherweise mehr geladen, zumindest enthält sie eben Debug-Code zur Unterstützung bei der Fehlersuche. Dadurch wird die Performance garantiert nicht höher . Wer am Entwickeln ist, sollte sich entweder zwei Rechner oder zumindest ein Dual-Boot System zulegen und entsprechend Debug- und Release getrennt installieren, am Besten auch die Debug-Version des OS. Möglicherweise lässt MS einen zwischen Debug- und Release irgendwie umschalten.
Ciao,
Ray
Nano::Sammy
Commander
Find ich aber nicht, wenn einer viel Hardware tauscht muss er auch DX9 neu installieren! Also ist die 32 MB am sinnvollsten! Find ich! Hatte bisher noch keine Probs mit dem Dinge
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