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How to install the app on iOS
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nich vor ablaufdatum fertig!
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sALDIx
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hyhy!
wie es aussieht wird meine graka (geforce 9600gt) nicht rechtzeitig vor dem ablaufdatum fertig mit der derzeitigen wu, ist das "schlimm" bzw. was für auswirkungen hat das?
vielen dank schon mal im voraus!
wie es aussieht wird meine graka (geforce 9600gt) nicht rechtzeitig vor dem ablaufdatum fertig mit der derzeitigen wu, ist das "schlimm" bzw. was für auswirkungen hat das?
vielen dank schon mal im voraus!
HGW
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ablaufdatum überschritten, normalerweise gleich 0 Credits
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sALDIx
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hyhy
hm das wäre ja blöde
aber irgedn ne auswirkung das ich keine wu mehr bekommen würde und oder sowas hat es nicht?
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aber irgedn ne auswirkung das ich keine wu mehr bekommen würde und oder sowas hat es nicht?
JKuehl
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wus bekommst du immer nach.
brech die wu ab (und ggf. alle anderen die die noch im queue hast, falls diese die Zeit auch überschreiten würden) und lass dir neue geben.
wie HGW schon sagte, 0 Credits nach Ablaufdatum.
brech die wu ab (und ggf. alle anderen die die noch im queue hast, falls diese die Zeit auch überschreiten würden) und lass dir neue geben.
wie HGW schon sagte, 0 Credits nach Ablaufdatum.
[SG]SDI
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Nunja, wie es konkret bei GPUGrid ist, finde ich gerade auf die schnelle nicht.
Normalerweise gibts schon Credits, aber nur, wenn die WU nicht bereits an einen anderen verteilt und von diesem erfolgreich zurückgemeldet wurde.
SDI
Normalerweise gibts schon Credits, aber nur, wenn die WU nicht bereits an einen anderen verteilt und von diesem erfolgreich zurückgemeldet wurde.
SDI
HGW
Grand Admiral Special
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hab auch eine 9600GT laufen und verfahre so:
1 wu rechnen und 3 wu's sind angehalten ( bei einem Quad)
wenn die wu fertig ist die anderen 3 auf abbrechen setzen und anschl. aktualisieren
bei mir braucht die 9600GT/64 Shader 83.565 sec gleich ~ 23 h
rechner sollte schon mindestens so ~ 6h am tag rechnen, sonst wird es knapp die deadline einzuhalten
1 wu rechnen und 3 wu's sind angehalten ( bei einem Quad)
wenn die wu fertig ist die anderen 3 auf abbrechen setzen und anschl. aktualisieren
bei mir braucht die 9600GT/64 Shader 83.565 sec gleich ~ 23 h
rechner sollte schon mindestens so ~ 6h am tag rechnen, sonst wird es knapp die deadline einzuhalten
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