Spring RTS - kostenlose EchtZeitStrategie

Gut zu wissen. Ich verlinke mal meinen Post.
 
Wie verwende ich RTSMP mit SpringRTS


Dazu ladet euch am besten die aktuelle(96.0) Portable-Version von SpringRTS(für Linux: minimal-portable-linux64-static) herunter



anschließend die neuste RTSMP Version



Als erstes entpackt ihr die Spring Datei auf den Desktop oder in ein anderes Verzeichnis(empfehle hierzu 7zip zu verwenden). Diesen Ordner öffnet ihr und zieht diesen dann z.B. mit Rechtsklick die RTSMP Datei in den Spring Ordner und entpackt hier.

7zip22x5u6t.jpg


Nun müsst ihr RTSMP noch kompilieren. Hierzu die Datei „compile_rtsmp“ ausführen(diese befindet sich im entpackten Spring Ordner). Es sollte sich die Eingabeaufforderung öffnen mit folgendem Inhalt.

compile22o6uxy.jpg


Einfach mit Enter bestätigen, dann schließt sich das Fenster wieder.

Jetzt benötigt ihr eigentlich nur noch ein Mod/Spiel um RTSMP bzw. die SpringEngine verwenden zu können. Diese findet ihr auf der RTSMP Website unter Games. Einfach runterladen und dann in den Ordner „games“(ebenfalls im Spring Ordner) verschieben/kopieren.

Maps findet ihr auf springfiles.com. Diese gehören eigentlich in den Ordner maps, es ist aber wahrscheinlich das Spring in Windows einen Ordner unter Dokumente/Eigene Dateien namens „My Games“ anlegt und diesen ansteuert. Falls nicht vorhanden legt hier bitte im Unterordner Spring einen weiteren „maps“ Ordner an und legt hier die Dateien ab.




Wie kann ich RTSMP verwenden


Im portablen Spring Ordner sollten sich nun 2 „Lobbys“ befinden, zum einen die Springlobby, zum anderen die RTSMP-Lobby. Die letztere ausführen und ggf. Einstellungen vornehmen. Im Singleplayer könnt ihr es mit einer AI aufnehmen, falls ihr keine Spiele auswählen könnt checkt ob eure Lobby richtig verknüpft ist. Dies könnt ihr unter „Edit“ und dann „Preferences“ einstellen.

edit7tu50.jpg


Hier müssen die richtige rtsmp.exe und unitsync.dll ausgewählt sein. Unter „Tools“ lässt sich auch die Lobby über Reload maps/games aktualisieren, wenn ihr im laufenden Betrieb neue Dateien hinzugefügt habt.

preference22n0u9b.jpg


Um online gegen andere Mitspieler zu zocken benötigt ihr einen Account. Unter „Server“ „connect“ könnt ihr diesen registrieren. Dazu bitte entweder den „Offical server“ auswählen oder es mit
oder wahlweise mit
ba.chezmorgen.fr:8200
probieren. Der springserver(springrts.com:8200) unterstützt zur Zeit RTSMP nicht. Nun noch beitreten und einem der Autohosts joinen oder einen eigenen Raum eröffnen.

register46uc2.png


loginltusl.png


Wahrscheinlich werdet ihr dann aber leere Server vorfinden. Die einzige Chance auf andere Tester zu treffen ist zur Zeit überwiegend in den Abendstunden ab 18 bis 20 Uhr, leider nur sporadisch, also auch nicht immer.




Wie mache ich einen Benchmarktest mit RTSMP


Hierzu rtsmp.exe ausführen und in den Settings „DisableDemoVersionCheck“ auf 1 stellen.

disbaleversion226wudf.jpg


Nun benötigt ihr noch die Benchmarkdemo, die Map DeltaSiegeDry(deltasiegedry.sdz) und den Mod bzw. das Spiel, z.B. Balanced Annihilation Version 7.78(ba-v7.78.sdz). Die Demo erhaltet ihr auf der RTSMP Webseite unter Downloads. Gewünschten Mod/Spiel auswählen und herunterladen. Die Datei entpacken und auf die rtsmp.exe ziehen. Sobald die Demo gestartet ist ggf. das Kommando(via Enter)
eingeben. Sollte dann eine Rückmeldung wie folgt erscheinen:

shadowsllu2v.png


etwas ran zoomen, ich mache es immer so das ich noch einen Teil der Flugplätze sehe und die restlichen Fabriken mittig im Bildschirm sind. Mit der Tastenkombination „alt B“ lässt sich der Debug Modus öffnen. Nach exakt 5 Minuten den Sim-Frame Wert auslesen(erste Spalte/Sekunden). Im Chatfenster sollte auch das Demo Ende angekündigt werden. Einen Screenshot macht ihr mit F12.

benchmark22dmuzh.jpg


Für einen Vergleichswert zur aktuellen spring.exe das gleiche Prozedere, nur eben rtsmp weglassen(neuer Spring Ordner ohne rtsmp nötig).


Wenn ihr alle Schritte erfolgreich hinter euch gebracht habt könnt ihr auch mal versuchen mithilfe der Tastenkombination "alt" gedrückt und "einfg" die Geschwindigkeit der Demo auf x20 zu erhöhen bzw. mit "Entf" zu reduzieren. Sollte dann ähnlich wie in dem Video ausschauen... ;)




Eure Resultate dürft ihr auch gerne hier veröffentlichen oder schreibt mir eine PN :)
 
total bekloppt und sinnfrei, allein deshalb verdient es hier einen Ehrenplatz ;);D




und anbei noch ein paar Benchmarkergebnisse der letzen Multicore Version, falls sich denn jemand dafür interessiert und wissen möchte wie sein System im Vergleich abschneidet oder mit sich selbst hadert, ob es sich denn überhaupt lohnt das ganze einmal auszutesten...



RTSMP 96-20140319 vs Spring 96.0, BA EXTREME SPAM demo, SimFrame @5:00

i7 2600K, 4 cores HT, Windows
Spring: 308s
RTSMP: 35s (780% faster)

i7 3770K, 4 cores HT, Linux

Spring: 207s
RTSMP: 40s (420% faster)

FX 8350, 8 cores, Windows

Spring: 349s
RTSMP: 48s (630% faster)

FX 8350, 8 cores, Linux
Spring: 286s
RTSMP: 58s (390% faster)

i7 3630QM, 4 cores HT, Windows
Spring: 378s
RTSMP: 56s (575% faster)

PhenomII 840, 4 cores, Windows
Spring: 601s
RTSMP: 96s (525% faster)

Core2Duo E6600, 2 cores, Windows
Spring: 639s
RTSMP: 141s (350% faster)
 
manchmal muss man einfach seine Seele baumeln lassen und den Blick in die Ferne schweifen lassen ;D


 
Steam hilft nicht, es gibt immer noch keine EVO spieler.

Vielen dank für das info über "RTSMP", ist wirklich viel besser als Spring. Können wir jetzt spielen? :)
 
Das Problem war/ist FA sein übersteigertest Ego. Ihm mangelt es an Kritikfähigkeit und geht gleich auf Konfrontationskurs. Um auf den Punkt zu kommen: man hats vermasselt. Nicht nur das bei Veröffentlichung mehrere krasse Bugs vorlagen, auch die Kombo mit der Weblobby ging kräftig nach hinten los. Man wird das Gefühl nicht los das hier ein mangelndes Verständnis für von der Industrie verwöhnte Gamer vorliegt.

Andererseits ist die Springcommunity nun mal relativ überschaubar und Evo hatte noch nie mehr wie ne handvoll Anhänger. Da mangelt es verständlicherweise an geeigneten Testern- also DAU´s :]

Die Hoffnungen beruhen jetzt auf Zero-K, hat vor mehreren Monaten Greenlit erhalten. Allerdings sind die beteiligten des Projektes wesentlich besonnener und lassen sich viel Zeit mit der Veröffentlichung auf Steam. Zum Glück lässt man sich auch nicht von FA&Co ins Handwerk pfuschen und verweigert sich gegenüber der Weblobby. Dieser auf Java basierende Durchfall hat EVO letztendlich das Genick gebrochen. In den ersten Tagen tummelten sich auf den Servern hunderte, also mangels Interesses ist es nicht gescheitert.

Aber warten mir es mal ab, an mangelnden Baustellen kann sich ZK nun auch nicht gerade beklagen, da liegt einiges im Argen. Also noch etwas gedulden.


Und zu RTSMP, auch hier leider tote Hose. In den Abendstunden sind ab und zu der Entwickler und der ein oder andere Tester anzutreffen. Einfach mal auf gut Glück reinschauen ;)
 
Es ist dieser Tage ein offener Bruch zwischen den Beteiligten zutage getreten. Das Projekt Zero-K geht nun eigene Wege, was auch die Infrastruktur betrifft. SpringRTS und Zero-K betreiben damit nun jeweils eigene Server und Datenbanken. Für euch als Nutzer schaut die Sache nun so aus das die Zero-K Server aktuell nur noch über den Zero-K Client erreichbar sind. Dies liegt am Wechsel auf .Net 4.5.xxx was auch die Nutzung für z.B. Windows XP Liebhaber einschränkt. Abhilfe schafft hier die Alternative Mono, welche auch auf Linux läuft.


RTSMP auf FX9590(Mod TechAnnihilation)
 
Zurück
Oben Unten