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How to install the app on iOS
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RealBench_Revision_2.43
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PC_^_^
Commodore Special
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Hallo Planet3DNow Users !
Die Benchmarksoftware von Republic of Gamers mit dem Namen RealBench bietet noch immer eine gute Möglichkeit seine Befehlspipeline so richtig auszulasten und ist mittlerweile bei Version 2.43 angelangt. Die einzelnen Benchmarks enthalten weiterhin Image Editing, Encoding, OpenCL, und Heavy Multitasking. Wer nach optischer Erneuerung sucht wird beim abarbeiten der neuen Bilder im Task Image Editing fündig und wenn der PC aus Hitze oder anderen Gründen nicht abschaltet wird mit einem neuen Video im Task Heavy Multitasking belohnt.
Anhang anzeigen 34821
( Auotobahnlüfter bei 3600 U/min , Cpu Temp. max. 63 °C)
Die Benchmarksoftware von Republic of Gamers mit dem Namen RealBench bietet noch immer eine gute Möglichkeit seine Befehlspipeline so richtig auszulasten und ist mittlerweile bei Version 2.43 angelangt. Die einzelnen Benchmarks enthalten weiterhin Image Editing, Encoding, OpenCL, und Heavy Multitasking. Wer nach optischer Erneuerung sucht wird beim abarbeiten der neuen Bilder im Task Image Editing fündig und wenn der PC aus Hitze oder anderen Gründen nicht abschaltet wird mit einem neuen Video im Task Heavy Multitasking belohnt.
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( Auotobahnlüfter bei 3600 U/min , Cpu Temp. max. 63 °C)
PC_^_^
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Real Bench v. 2.56
Ryzen Threadripper 3960X, 2x R9 Fury Nitro @ 1150 Mhz, 16 Gb Ram @ 3200 Mhz CL16, Mainboard ROG Zenith II Extreme.
Image Editing: 130269
Encoding: 399082
OpenCL: 236652
Heavy Multitasking: 310168
System Score: 269042
Die CPU Temperaturen hat es irgendwie nicht mit geloggt, streikt wohl der ASUS EC.
Das werde ich noch mal mit HWiNFO checken.
Ryzen Threadripper 3960X, 2x R9 Fury Nitro @ 1150 Mhz, 16 Gb Ram @ 3200 Mhz CL16, Mainboard ROG Zenith II Extreme.
Image Editing: 130269
Encoding: 399082
OpenCL: 236652
Heavy Multitasking: 310168
System Score: 269042
Die CPU Temperaturen hat es irgendwie nicht mit geloggt, streikt wohl der ASUS EC.
Das werde ich noch mal mit HWiNFO checken.
PC_^_^
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WindHund
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ist die Gedenkzeit bei dir auch relativ lange mit Version 2.56 nachdem du auf Start geklickt hast, bevor etwas auf dem Schirm erscheint?Real Bench v 2.56 Run 2
Setup wie oben, die 2x R9 Fury Nitros´s diesmal @ 1170 Mhz.
CPU Temperatur max. geloggt mit HWiNFO: 55°C
Image Editing: 159750
Encoding: 431711
OpenCL: 237185
Heavy Multitasking: 310652
System Score: 284824
Anhang anzeigen 39956
Version 2.43 hat das Problem nicht: https://abload.de/img/realbench_243_image_o1jjt3.jpg
Please remeber, we are battle with Threadripper DDR4-Multi-Bit ECC 8)
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PC_^_^
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Hi
Nein, die Zeit zwischen Initialisierung und Ausführung ist fast unmittelbar, also die Haltezeit vor der eigentlichen Abarbeitung
ist relativ kurz. Zeit nimmt allerdings jeder etwas anders war , evtl. 1-3 Sekunden. Von den Benchmark Sequenzen nimmt der
OpenCL am meisten Rechenzeit in Anspruch. Die Aufgabenstellung belegt aber allgemein den Zeitraum von ca. 2 Minuten.
Praktisch RealBall2.56 statt LuxBall3.1. Der Durchsatz ist etwas höher als bei LuxMarkv3.1 und beträgt 43641 KSamples/sec,
dicht dahinter LuxBall 42664 KSamples/sec. Den HWiNFO habe ich nur zum loggen der max Werte genutzt z.B CPU Temp., der
ist beim Bench ansonsten off. Nur der MSI-Afterburner ist im Tray mit CPU Load, GPU Temp etc. on ( um die Crossfire Funktion zu checken).
CPU Load max. lag so bei 72 %.
Nein, die Zeit zwischen Initialisierung und Ausführung ist fast unmittelbar, also die Haltezeit vor der eigentlichen Abarbeitung
ist relativ kurz. Zeit nimmt allerdings jeder etwas anders war , evtl. 1-3 Sekunden. Von den Benchmark Sequenzen nimmt der
OpenCL am meisten Rechenzeit in Anspruch. Die Aufgabenstellung belegt aber allgemein den Zeitraum von ca. 2 Minuten.
Praktisch RealBall2.56 statt LuxBall3.1. Der Durchsatz ist etwas höher als bei LuxMarkv3.1 und beträgt 43641 KSamples/sec,
dicht dahinter LuxBall 42664 KSamples/sec. Den HWiNFO habe ich nur zum loggen der max Werte genutzt z.B CPU Temp., der
ist beim Bench ansonsten off. Nur der MSI-Afterburner ist im Tray mit CPU Load, GPU Temp etc. on ( um die Crossfire Funktion zu checken).
CPU Load max. lag so bei 72 %.
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Ja klar, hast ja auch ein Threadi...Hi
Nein, die Zeit zwischen Initialisierung und Ausführung ist fast unmittelbar, also die Haltezeit vor der eigentlichen Abarbeitung
ist relativ kurz. Zeit nimmt allerdings jeder etwas anders war , evtl. 1-3 Sekunden. Von den Benchmark Sequenzen nimmt der
OpenCL am meisten Rechenzeit in Anspruch. Die Aufgabenstellung belegt aber allgemein den Zeitraum von ca. 2 Minuten.
Praktisch RealBall2.56 statt LuxBall3.1. Der Durchsatz ist etwas höher als bei LuxMarkv3.1 und beträgt 43641 KSamples/sec,
dicht dahinter LuxBall 42664 KSamples/sec. Den HWiNFO habe ich nur zum loggen der max Werte genutzt z.B CPU Temp., der
ist beim Bench ansonsten off. Nur der MSI-Afterburner ist im Tray mit CPU Load, GPU Temp etc. on ( um die Crossfire Funktion zu checken).
CPU Load max. lag so bei 72 %.
Anhang anzeigen 40018
Da merkt man das nicht mehr, to fast to f***
Das GUI sagt 61.2994 Sekunden, es gibt aber nur 48 Sekunden was zu sehen: https://abload.de/img/realbench256_48sec_ex5oj41.jpg
8)
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Hi
Ich experimentiere gerade etwas mit den Taktraten bei HBM1-Memory. Das war in der Vergangenheit immer ein kleines Mysterium, ob es denn
überhaupt funktioniert und bei welcher Einheit der erhöhte Takt schlussendlich anliegt ? Die Thematik ist auch im 3DCenter anzutreffen, bezogen auf
den "Fiji Vollausbau FuryX". Der im 3DCenter beschriebene Weg über den MSI-Afterburner hat bei meinen zwei Sapphire R9 Fury Nitro´s allerdings
nicht geklappt! Die Funktion für den Takt ließ sich zwar ansteuern und frei wählen, konnte aber mit "Apply" nicht übernommen werden, die 500Mhz
waren statisch. Das ändert sich aber mit einem Tool von Sapphire, der Software TriXX (ältere Revision). Die Software ist dediziert den Wert ins
System zu setzten !
https://www.3dcenter.org/news/speicheruebertaktung-auf-der-radeon-r9-fury-x-bringt-interessante-rohleistungsgewinne
LuxMarkv3.1 Result, GPU@1170Mhz, HBM@500Mhz: 42664K Samples/s
LuxMarkv3.1 Result, GPU@1170Mhz, HBM@550Mhz: 42952K Samples/s
Ich experimentiere gerade etwas mit den Taktraten bei HBM1-Memory. Das war in der Vergangenheit immer ein kleines Mysterium, ob es denn
überhaupt funktioniert und bei welcher Einheit der erhöhte Takt schlussendlich anliegt ? Die Thematik ist auch im 3DCenter anzutreffen, bezogen auf
den "Fiji Vollausbau FuryX". Der im 3DCenter beschriebene Weg über den MSI-Afterburner hat bei meinen zwei Sapphire R9 Fury Nitro´s allerdings
nicht geklappt! Die Funktion für den Takt ließ sich zwar ansteuern und frei wählen, konnte aber mit "Apply" nicht übernommen werden, die 500Mhz
waren statisch. Das ändert sich aber mit einem Tool von Sapphire, der Software TriXX (ältere Revision). Die Software ist dediziert den Wert ins
System zu setzten !
https://www.3dcenter.org/news/speicheruebertaktung-auf-der-radeon-r9-fury-x-bringt-interessante-rohleistungsgewinne
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LuxMarkv3.1 Result, GPU@1170Mhz, HBM@550Mhz: 42952K Samples/s
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