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VR-Benchmark VRMark
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Offizielle Seite: http://www.futuremark.com/benchmarks/vrmark
Steam: http://store.steampowered.com/app/464170/
Mein erstes Ergebnis: 7689 (167.62 avg. FPS)
Offizielle Seite: http://www.futuremark.com/benchmarks/vrmark
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Mein erstes Ergebnis: 7689 (167.62 avg. FPS)
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PC_^_^
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LOL
Der VR-Benchmark ist der Brüller so ne Art 30 Sekunden Teaser im Fenstermodus mit anschließender totaler Inteldominaz wo ne RX 480 mehr Punkt rauswirft wie zwei Fury GPU´s. Echt super Programmcode . Ich bleib dann doch lieber bei CPU-Z und RealBench.
Der VR-Benchmark ist der Brüller so ne Art 30 Sekunden Teaser im Fenstermodus mit anschließender totaler Inteldominaz wo ne RX 480 mehr Punkt rauswirft wie zwei Fury GPU´s. Echt super Programmcode . Ich bleib dann doch lieber bei CPU-Z und RealBench.
Casi030
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Mein erstes Ergebnis: 7689 (167.62 avg. FPS)
Was aber auch nicht gültig ist,ODER?!
http://www.3dmark.com/vrm/15896259?locale=de
WindHund
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So schlimm finde ich es jetzt nicht, immerhin ist eine Fury X schneller als zwei HD7970 im CrossfireX (eine Brücke gesteckt)LOL
Der VR-Benchmark ist der Brüller so ne Art 30 Sekunden Teaser im Fenstermodus mit anschließender totaler Inteldominaz wo ne RX 480 mehr Punkt rauswirft wie zwei Fury GPU´s. Echt super Programmcode . Ich bleib dann doch lieber bei CPU-Z und RealBench.
Ergebnis: http://www.3dmark.com/vrm/15896359
Einstellungen: http://abload.de/img/vrmark_orange_settinghiosl.jpg
Bei mir bringt er eine Meldung das "VSync" aktiv sei, ist es aber nicht im Crimson, nur Frame Pacing. Entsprechen sauber läuft es auch, viel besser wie Time Spy mit 720p.
€dit: Frameverlauf mit Orange:
(blue ready!)
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sompe
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Na ja, mal wieder eine der üblichen multicore Gurken.
Mit der Pro Duo kam ich im Crossfire auf 4589 Punkte, die CPU Auslastung kam gerade einmal auf ca. 60% und die Auslastung der GPUs war lächerlich.
Lustig wurde es nachdem Crossfire deaktiviert wurde denn dann kamen 5347 Punkte bei raus, die Auslastung der GPU fiel dabei zum Teil auf deutlich unter 90% und die CPU Auslastung blieb ca. gleich.
Mit der Pro Duo kam ich im Crossfire auf 4589 Punkte, die CPU Auslastung kam gerade einmal auf ca. 60% und die Auslastung der GPUs war lächerlich.
Lustig wurde es nachdem Crossfire deaktiviert wurde denn dann kamen 5347 Punkte bei raus, die Auslastung der GPU fiel dabei zum Teil auf deutlich unter 90% und die CPU Auslastung blieb ca. gleich.
WindHund
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Hm, also doch paar Bugs vorhanden.Na ja, mal wieder eine der üblichen multicore Gurken.
Mit der Pro Duo kam ich im Crossfire auf 4589 Punkte, die CPU Auslastung kam gerade einmal auf ca. 60% und die Auslastung der GPUs war lächerlich.
Lustig wurde es nachdem Crossfire deaktiviert wurde denn dann kamen 5347 Punkte bei raus, die Auslastung der GPU fiel dabei zum Teil auf deutlich unter 90% und die CPU Auslastung blieb ca. gleich.
Hab mal Blue Room probiert (gibt es nur mit der Advanced Version)
Im Fenster läuft CrossfireX, allerdings ist im Crimson auch ein Profil vorhanden, ohne neuen Treiber zu installieren.
http://abload.de/image.php?img=3dmark_vr_blue-fx93703or37.jpg
http://abload.de/image.php?img=vrmarkworkload1_2016_igrz5.jpg
http://abload.de/image.php?img=3dmark_vr_blue_room_s6vooh.jpg
http://www.3dmark.com/vrm/15926680?
PC_^_^
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Hi Sompe
Da kann ich nur zustimmen ! Die CPU-Auslastung liegt wenn überhaupt bei 60 % und bei den GPU´s war auch nur "Lauwarmstatus" angesagt. CrossfireX scheint im Programmcode nicht vorgesehen zu sein. Das war aber schon bei 3DMark11 so dort erreichte man ebenfalls mit einer GPU mehr Punkt bzw. eine identische Punktezahl als mit zwei GPU´s.
Da kann ich nur zustimmen ! Die CPU-Auslastung liegt wenn überhaupt bei 60 % und bei den GPU´s war auch nur "Lauwarmstatus" angesagt. CrossfireX scheint im Programmcode nicht vorgesehen zu sein. Das war aber schon bei 3DMark11 so dort erreichte man ebenfalls mit einer GPU mehr Punkt bzw. eine identische Punktezahl als mit zwei GPU´s.
sompe
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Na ja, es wurden bei dem Test schon beide GPUs genutzt aber eher abwechselnd. Das hängt sich voll und ganz an der mangelhaften CPU Nutzung auf.
Den Unterschied bei der Punktezahl schiebe ich einfach mal dem Frame Pacing in die Schuhe.
Zum parallelen berechnen beider Bilder auf jeweils einer GPU ist es aber offenbar nicht fähig.
Den Unterschied bei der Punktezahl schiebe ich einfach mal dem Frame Pacing in die Schuhe.
Zum parallelen berechnen beider Bilder auf jeweils einer GPU ist es aber offenbar nicht fähig.
WindHund
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Dann passt aber was nicht wenn du bei 3DMark11 die selben Punkte bekommst wie mit einer GPU (gilt das auch für den GPU Score?)Hi Sompe
Da kann ich nur zustimmen ! Die CPU-Auslastung liegt wenn überhaupt bei 60 % und bei den GPU´s war auch nur "Lauwarmstatus" angesagt. CrossfireX scheint im Programmcode nicht vorgesehen zu sein. Das war aber schon bei 3DMark11 so dort erreichte man ebenfalls mit einer GPU mehr Punkt bzw. eine identische Punktezahl als mit zwei GPU´s.
Du nutzt bei dir keine Steck Crossfire Brücken?
Das abwechselnd kann nicht sein, es ist ja nur ein Stream mit geteiltem Bildinhalt.Na ja, es wurden bei dem Test schon beide GPUs genutzt aber eher abwechselnd. Das hängt sich voll und ganz an der mangelhaften CPU Nutzung auf.
Den Unterschied bei der Punktezahl schiebe ich einfach mal dem Frame Pacing in die Schuhe.
Zum parallelen berechnen beider Bilder auf jeweils einer GPU ist es aber offenbar nicht fähig.
Taucht der VR Mark bei den Profilen im Crimson auf?
Am Anfang des Benchs liest er bei mir auch nur ~80% GPU Auslastung aus, sieht aber eher nach Auslese Verzögerung aus, da 550W gleich vom Start an der Dose gezogen werden.
http://abload.de/img/vr_orange_gpu_loadasocx.jpg
sompe
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Bei AFR rechnen die GPUs abwechselnd an den Bildern, das ist dessen Arbeitsweise. ^^
Das Diagramm bei beiden GPUs brachte ein dolles zick zack Muster hervor. Selbst ohne Crossfire fiel die angezeigte Auslastung der einen GPU zum Teil auf 30%. Meist eierte sie aber eher im Bereich der 80-90% rum.
Das Diagramm bei beiden GPUs brachte ein dolles zick zack Muster hervor. Selbst ohne Crossfire fiel die angezeigte Auslastung der einen GPU zum Teil auf 30%. Meist eierte sie aber eher im Bereich der 80-90% rum.
WindHund
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Ahso du meinst AFR, also die Render Methode, ich dachte die GPU Auslastung ist abwechselnd das sollte nicht sein, es müssten beide gleichmäßig ausgelastet werden.Bei AFR rechnen die GPUs abwechselnd an den Bildern, das ist dessen Arbeitsweise. ^^
Das Diagramm bei beiden GPUs brachte ein dolles zick zack Muster hervor. Selbst ohne Crossfire fiel die angezeigte Auslastung der einen GPU zum Teil auf 30%. Meist eierte sie aber eher im Bereich der 80-90% rum.
Leichtes schwanken der GPU Auslastung mit 2-3% Unterschied sind vorhanden aber nicht im ZickZack, eher schaukelnd.
War da nicht eine Energieoption, die dieses ZickZack provozierte, aber nicht wirklich spürbar beim Frameverlauf ist?
Blue läuft echt noch smooth, es geht aber besser! Nunja, 5K sind halt echt GPU Limitiert.
sompe
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Letztendlich meinte ich beides. ^^
Die Ausschläge zur GPU Auslastung wechselten sich regelrecht ab aber angesichts der niemals gleichmäßigen Auslastungsanzeige bei Teillast kann das auch einfach nur ein Zufall sein.
Die Ausschläge zur GPU Auslastung wechselten sich regelrecht ab aber angesichts der niemals gleichmäßigen Auslastungsanzeige bei Teillast kann das auch einfach nur ein Zufall sein.
PC_^_^
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Hi WindHund
CrossfireX Brücken kommen nicht mehr zum Einsatz bei Fury GPU´s. Das neue Verfahren trägt nun den Namen XDMA als Synonym für CrossfireX-Direct-Memory-Access . Die Behandlungsroutine wird über den PCIe-BUS realisiert. Den 3DMARK11 und VR-MARK Benchmark habe ich von der "Platte" wieder runtergeschoben. Die GPU/CPU Fehlerproblematik könnte ein Programm-Kommunikationsproblem in der Interpretationsebene richtung Treiber sein in Verbindung mit fehlender Mehrkernoptimierung. Das bedarf aber Analysesoftware da die PC-System nunmal hochkomplexe Angelegenheiten sind. In der Summe treten bei mir jedenfalls die selben Effekte mit Sägezahnfunktion & Co. welche Somp hat auch auf. Die SiSoftware Sandra Lite Free ist zur fachlicheren Auswertung dann doch ein etwas aussagekräftigeres Tool. Trotz alldem wird der VR-Benchmark sicher einigen gefallen. Ich werde mal ein SiSoftware-Benchmark Thead starten eh wir BoMbYs VR-Mark Thread noch total mit Kritik zusetzen.
CrossfireX Brücken kommen nicht mehr zum Einsatz bei Fury GPU´s. Das neue Verfahren trägt nun den Namen XDMA als Synonym für CrossfireX-Direct-Memory-Access . Die Behandlungsroutine wird über den PCIe-BUS realisiert. Den 3DMARK11 und VR-MARK Benchmark habe ich von der "Platte" wieder runtergeschoben. Die GPU/CPU Fehlerproblematik könnte ein Programm-Kommunikationsproblem in der Interpretationsebene richtung Treiber sein in Verbindung mit fehlender Mehrkernoptimierung. Das bedarf aber Analysesoftware da die PC-System nunmal hochkomplexe Angelegenheiten sind. In der Summe treten bei mir jedenfalls die selben Effekte mit Sägezahnfunktion & Co. welche Somp hat auch auf. Die SiSoftware Sandra Lite Free ist zur fachlicheren Auswertung dann doch ein etwas aussagekräftigeres Tool. Trotz alldem wird der VR-Benchmark sicher einigen gefallen. Ich werde mal ein SiSoftware-Benchmark Thead starten eh wir BoMbYs VR-Mark Thread noch total mit Kritik zusetzen.
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Je nach dem welcher Takt JustInTime anliegt, das ist wohl eine eigenart von Windows 7 die Auslastung nicht an den Takt anzupassen.Letztendlich meinte ich beides. ^^
Die Ausschläge zur GPU Auslastung wechselten sich regelrecht ab aber angesichts der niemals gleichmäßigen Auslastungsanzeige bei Teillast kann das auch einfach nur ein Zufall sein.
Mit 8x 1.4GHz zeigt mir Win10 eben nicht 100% CPU Auslastung (Taskmanager) an, sondern weniger, da ja nicht der volle Takt genutzt wird.
€dit: kann ja jeder behaupten: http://abload.de/img/mrh_1.4ghz_multi_cpua30rxl.jpg
Wenn das bei der GPU eben so ist, dann schaut es wohl schlimmer aus als es ist.
Danke für die Erläuterung zu XDMA, habe auch schon einiges darüber gelesen.Hi WindHund
CrossfireX Brücken kommen nicht mehr zum Einsatz bei Fury GPU´s. Das neue Verfahren trägt nun den Namen XDMA als Synonym für CrossfireX-Direct-Memory-Access . Die Behandlungsroutine wird über den PCIe-BUS realisiert. Den 3DMARK11 und VR-MARK Benchmark habe ich von der "Platte" wieder runtergeschoben. Die GPU/CPU Fehlerproblematik könnte ein Programm-Kommunikationsproblem in der Interpretationsebene richtung Treiber sein in Verbindung mit fehlender Mehrkernoptimierung. Das bedarf aber Analysesoftware da die PC-System nunmal hochkomplexe Angelegenheiten sind. In der Summe treten bei mir jedenfalls die selben Effekte mit Sägezahnfunktion & Co. welche Somp hat auch auf. Die SiSoftware Sandra Lite Free ist zur fachlicheren Auswertung dann doch ein etwas aussagekräftigeres Tool. Trotz alldem wird der VR-Benchmark sicher einigen gefallen. Ich werde mal ein SiSoftware-Benchmark Thead starten eh wir BoMbYs VR-Mark Thread noch total mit Kritik zusetzen.
Wenn deine Spiele mehr FPS mit zwei Furys ausgibt dann passt ja alles, wenn die FPS aber gleich sind kannst auch eine Fury wieder verkaufen.
Mich würde das ZickZack nicht in ruhe lassen, dafür braucht es nur eine paar Überwachungsprogramme und etwas System Verständnis.
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Das Zackenmuster bei Teillast ist einer Erfahrung nach relativ normal und fiel mir schon bei meinem 290x vs. GTX970 Vergleich auf.
Da es aber auch ein wenig vom Spiel und vom Bereich der Teillast abhing gehe ich davon aus das es etwas mit der Anzahl der prerendered Frames zu tuen hat. Vermutlich entstehen die Peaks im oberen Teillast Bereich wenn der Puffer leer läuft und wieder neu befüllt wird.
Bei Hitman Absolution und dem Star Swarm Stress Test war der Unterschied damals besonders extrem.
http://www.planet3dnow.de/vbulletin...st-Vergleich?p=5079316&viewfull=1#post5079316
Da es aber auch ein wenig vom Spiel und vom Bereich der Teillast abhing gehe ich davon aus das es etwas mit der Anzahl der prerendered Frames zu tuen hat. Vermutlich entstehen die Peaks im oberen Teillast Bereich wenn der Puffer leer läuft und wieder neu befüllt wird.
Bei Hitman Absolution und dem Star Swarm Stress Test war der Unterschied damals besonders extrem.
http://www.planet3dnow.de/vbulletin...st-Vergleich?p=5079316&viewfull=1#post5079316
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