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How to install the app on iOS
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WoWs - Captains-Skills Guide
- Ersteller Captn-Future
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Captn-Future
Moderation DC, P3DN Vize-Kommandant
- Mitglied seit
- 16.08.2004
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- 8.440
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- Aktuelle Projekte
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- Lieblingsprojekt
- QMC
- Meine Systeme
- X4 940 BE
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- Prozessor
- AMD Ryzen 7 5800x
- Mainboard
- B550 Aorus Pro
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- bequiet Dark Rock 4
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- Grafikprozessor
- Radeon 6600xt
- Display
- HP ZR2440w 1920x1200
- SSD
- WD Black 2 TB
- HDD
- WD Blue 4 TB
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- LG GSA-H10N
- Betriebssystem
- Windows 11
- Webbrowser
- FireFox
Nachdem alle Skills nun komplett zurückgesetzt wurden sollte man vielleicht mal ein paar Worte darüber verlieren welche Skills was bewirken oder für bestimmte Klassen eine "so könnte man es machen" Guide zusammenstellen. Freiwillige bitte vor!
Aufteilung nach Gruppen:
Ausdauer:
1. Stufe
Vorrangiges Ziel - Nachdem diese Fertigkeit gemeistert wurde, zeigt die Anzeige für Situationsbewusstsein („ENTDECKT“) zusätzlich die Anzahl der Gegner im feindlichen Team an, die derzeit mit Hauptbatteriegeschützen auf euer Schiff zielen. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung.
Ordnungsfanatiker - -30% Risiko, dass Module unbrauchbar werden
2. Stufe
Höchste Alarmbereitschaft - -10% Nachladezeit des Verbrauchsmaterials Schadenbegrenzungstrupp.
Tausendsassa - -5 % Nachladezeit für alle eingebauten Verbrauchsmaterialien. Während der Umschulung gilt eine Strafe von 50 % auf den Effekt dieser Fertigkeit.
3. Stufe
Grundlagen der Überlebensfähigkeit - -15% auf die Zeit für Reparatur, Brandbekämpfung und Wasserauspumpen.
Experte der Überlebensfähigkeit - Für jede Tierstufe des Schiffes bekommt man 350 HP zusätzlich. Also bei einem Stufe 10 Zerstörer 3500 Hitpoints.
4. Stufe
Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung - -15 % der Streuung der Granaten der Sekundärbewaffnung auf Schiffen der Stufe I-VI. -60 % der Streuung der Granaten der Sekundärbewaffnung auf Schiffen der Stufe VII-X. -Boni auf Zielgenauigkeit der Sekundärbewaffnung. Diese schießt aber nur noch auf das anvisierte Ziel.
Brandschutz - Ihr Bonus, welcher das Brandrisiko senkt, wurde von -7 % auf -10 % Brandrisiko erhöht. Dieser Fertigkeit wurde ein Bonus hinzugefügt, der die maximale Anzahl der möglichen Brandherde auf einem Schiff auf drei reduziert, indem die zwei Brandherde, die der Schiffsmitte am nächsten sind, zu einer zusammengelegt werden.
Angriff
1. Stufe
Ladeexperte - -50% Nachladezeit beim Wechsel des Granatyps - funktioniert nur bei fertig geladenen Geschützen
Flugzeugwartungsexperte - +5% TP bei Trägergestützten Flugzeugen, -10% Dauer der Flugzeugwartung.
2. Stufe
Eliteschütze - +2,5°/s Drehgeschwindigkeit für Geschütze bis zu einem Kaliber von 139mm. +0,7°/s Drehgeschwindigkeit für Geschütze ab einem Kaliber von über 139mm
Torpedobeschleunigung - +5 Knoten Torpedogeschwindigkeit -20% Torpedoreichweite. Die Geschwindigkeit der Torpedos wird zugunsten der Reichweite der Torpedos gesteigert.
3. Stufe
Torpedobewaffnungskompetenz - -10% Nachladezeit der Torpedowerfer -20% Wartungszeit von Torpedobombern
Notflugstart - Diese Fertigkeit wird es ermöglichen, das Flugzeug zu starten oder zurückzuholen, während das Schiff in Brand steht. Jedoch wird eine Strafe von 100 % auf die Wartungszeit des Flugzeugs angewandt, wenn der Flugzeugträger brennt. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
4. Stufe
Trägheitszünder für HE-Granaten - +30% Durchschlagskraft der HE-Granaten -5% Brandwarscheinlichkeit auf Zielen durch HE-Granaten. Dieser erhöht die Durchschlagskraft für HE-Granaten, sowohl aus Haupt- als auch Sekundärbatteriegeschützen, wofür jedoch die Wahrscheinlichkeit sinkt, das gegnerische Schiff in Brand zu stecken. -3 % Chance für HE-Granaten, am Ziel ein Feuer zu verursachen. +30 % auf Durchschlagskraft von HE-Granaten. Während der Umschulung des Kapitäns gilt eine Strafe von 50 % auf den Effekt dieser Fertigkeit.
Luftherrschaft - +1 Jäger + 1 Bomber
Unterstützung
1. Stufe
Zielpunktzentrum für Katapultflugzeuge - Bei Aktivierung des Verbrauchsmaterials Katapultjäger oder Aufklärungsflugzeug wird ein zusätzliches Flugzeug abgeschossen. Jedoch wird die Fluggeschwindigkeit des katapultierten Flugzeugs verringert. +1 Katapultjäger +1 Aufklärungsflugzeug -20 % auf Geschwindigkeit des Katapultflugzeugs Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
Kurvenkampfexperte - Beschreibung fehlt. Hinzugefügter Bonus: +10 % Munitionsmenge für Jäger.
2. Stufe
Nebelwandexperte - Diese Fertigkeit erhöht den Bereich der Nebelwand. +20 % auf den Radius der Nebelwand. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
Heckschützenexperte - Beschreibung fehlt.
3. Stufe
Waffengrundausbildung - Beschreibung fehlt. Diese Fertigkeit wurde von Stufe 1 auf Stufe 3 verschoben. Ihr Bonus wurde von +10 % auf +20 % Effektivität der Flak-Abwehr erhöht.
Inspekteur - Beschreibung fehlt.
4. Stufe
Verbesserte Schießausbildung - Beschreibung fehlt.
Manuelles Feuern der Flak-Bewaffnung - Beschreibung fehlt.
Vielseitigkeit
1. Stufe
Beschussalarm - Beschreibung fehlt.
Ausweichmanöver - Senkt die Fluggeschwindigkeit von Kampfflugzeugen, doch senkt auch ihre Erkennbarkeit und erhöht ihre SP bei Rückkehr zum Träger. -30 % Fluggeschwindigkeit von Kampfflugzeugen bei Rückkehr zum Flugzeugträger. -20 % Erkennbarkeit von Kampfflugzeugen bei Rückkehr zum Flugzeugträger. +75 % SP von Kampfflugzeugen bei Rückkehr zum Flugzeugträger. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
2. Stufe
Adrenalinschub - Erhöht Nachladegeschwindigkeit aller Bewaffnungen, wenn die SP des Schiffs abnehmen. -0,2 % Nachladegeschwindigkeit für alle Arten je 1 % verlorener SP.
Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
Mit letzter Anstrengung - Beschreibung fehlt.
3. Stufe
Sprengmeister - Beschreibung fehlt. Die Chance, beim Ziel einen Brand auszulösen, wurde von 3 % auf 2 % gesenkt. Diese Fertigkeit wirkt sich nun auch auf Sekundärbewaffnung aus.
Wachsamkeit - Beschreibung fehlt. Der Bonus dieser Fertigkeit wird nun auch angewendet, während das Verbrauchsmaterial „hydroakustische Suche“ verwendet wird.
4. Stufe
Funkortung - Nachdem diese Fertigkeit gemeistert wurde, kann der Spieler eine Anzeige im Gefechts-HUD sehen, welche die ungefähre Richtung des nächsten (nicht gesichteten) gegnerischen Schiffs anzeigt. Der feindliche Spieler wird alarmiert, dass sein Schiff angepeilt wurde. Diese Fertigkeit funktioniert nicht, wenn der Spieler auf einem Flugzeugträger spielt. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns. Dass sein Schiff anvisiert wurde, wird dem feindlichen Spieler über die Anzeige GEORTET mitgeteilt, ähnlich der Anzeige ENTDECKT (die angezeigt wird, wenn das Schiff des Spielers von einem gegnerischen Schiff oder Flugzeug entdeckt wurde oder wenn ein Spieler des gegnerischen Teams ein aktives Verbrauchsmaterial dafür verwendet hat).
Tarnungsmeister - Diese Fähigkeit verbessert die Sichtbarkeit des Schiffes - je nach Schiffsklasse - um x% und erhöht so die Tarnung des Schiffes. Ermöglicht bei einigen Kreuzern und Zerstörern das verdeckte Feuern.
Aufteilung nach Gruppen:
Ausdauer:
1. Stufe
Vorrangiges Ziel - Nachdem diese Fertigkeit gemeistert wurde, zeigt die Anzeige für Situationsbewusstsein („ENTDECKT“) zusätzlich die Anzahl der Gegner im feindlichen Team an, die derzeit mit Hauptbatteriegeschützen auf euer Schiff zielen. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung.
Ordnungsfanatiker - -30% Risiko, dass Module unbrauchbar werden
2. Stufe
Höchste Alarmbereitschaft - -10% Nachladezeit des Verbrauchsmaterials Schadenbegrenzungstrupp.
Tausendsassa - -5 % Nachladezeit für alle eingebauten Verbrauchsmaterialien. Während der Umschulung gilt eine Strafe von 50 % auf den Effekt dieser Fertigkeit.
3. Stufe
Grundlagen der Überlebensfähigkeit - -15% auf die Zeit für Reparatur, Brandbekämpfung und Wasserauspumpen.
Experte der Überlebensfähigkeit - Für jede Tierstufe des Schiffes bekommt man 350 HP zusätzlich. Also bei einem Stufe 10 Zerstörer 3500 Hitpoints.
4. Stufe
Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung - -15 % der Streuung der Granaten der Sekundärbewaffnung auf Schiffen der Stufe I-VI. -60 % der Streuung der Granaten der Sekundärbewaffnung auf Schiffen der Stufe VII-X. -Boni auf Zielgenauigkeit der Sekundärbewaffnung. Diese schießt aber nur noch auf das anvisierte Ziel.
Brandschutz - Ihr Bonus, welcher das Brandrisiko senkt, wurde von -7 % auf -10 % Brandrisiko erhöht. Dieser Fertigkeit wurde ein Bonus hinzugefügt, der die maximale Anzahl der möglichen Brandherde auf einem Schiff auf drei reduziert, indem die zwei Brandherde, die der Schiffsmitte am nächsten sind, zu einer zusammengelegt werden.
Angriff
1. Stufe
Ladeexperte - -50% Nachladezeit beim Wechsel des Granatyps - funktioniert nur bei fertig geladenen Geschützen
Flugzeugwartungsexperte - +5% TP bei Trägergestützten Flugzeugen, -10% Dauer der Flugzeugwartung.
2. Stufe
Eliteschütze - +2,5°/s Drehgeschwindigkeit für Geschütze bis zu einem Kaliber von 139mm. +0,7°/s Drehgeschwindigkeit für Geschütze ab einem Kaliber von über 139mm
Torpedobeschleunigung - +5 Knoten Torpedogeschwindigkeit -20% Torpedoreichweite. Die Geschwindigkeit der Torpedos wird zugunsten der Reichweite der Torpedos gesteigert.
3. Stufe
Torpedobewaffnungskompetenz - -10% Nachladezeit der Torpedowerfer -20% Wartungszeit von Torpedobombern
Notflugstart - Diese Fertigkeit wird es ermöglichen, das Flugzeug zu starten oder zurückzuholen, während das Schiff in Brand steht. Jedoch wird eine Strafe von 100 % auf die Wartungszeit des Flugzeugs angewandt, wenn der Flugzeugträger brennt. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
4. Stufe
Trägheitszünder für HE-Granaten - +30% Durchschlagskraft der HE-Granaten -5% Brandwarscheinlichkeit auf Zielen durch HE-Granaten. Dieser erhöht die Durchschlagskraft für HE-Granaten, sowohl aus Haupt- als auch Sekundärbatteriegeschützen, wofür jedoch die Wahrscheinlichkeit sinkt, das gegnerische Schiff in Brand zu stecken. -3 % Chance für HE-Granaten, am Ziel ein Feuer zu verursachen. +30 % auf Durchschlagskraft von HE-Granaten. Während der Umschulung des Kapitäns gilt eine Strafe von 50 % auf den Effekt dieser Fertigkeit.
Luftherrschaft - +1 Jäger + 1 Bomber
Unterstützung
1. Stufe
Zielpunktzentrum für Katapultflugzeuge - Bei Aktivierung des Verbrauchsmaterials Katapultjäger oder Aufklärungsflugzeug wird ein zusätzliches Flugzeug abgeschossen. Jedoch wird die Fluggeschwindigkeit des katapultierten Flugzeugs verringert. +1 Katapultjäger +1 Aufklärungsflugzeug -20 % auf Geschwindigkeit des Katapultflugzeugs Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
Kurvenkampfexperte - Beschreibung fehlt. Hinzugefügter Bonus: +10 % Munitionsmenge für Jäger.
2. Stufe
Nebelwandexperte - Diese Fertigkeit erhöht den Bereich der Nebelwand. +20 % auf den Radius der Nebelwand. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
Heckschützenexperte - Beschreibung fehlt.
3. Stufe
Waffengrundausbildung - Beschreibung fehlt. Diese Fertigkeit wurde von Stufe 1 auf Stufe 3 verschoben. Ihr Bonus wurde von +10 % auf +20 % Effektivität der Flak-Abwehr erhöht.
Inspekteur - Beschreibung fehlt.
4. Stufe
Verbesserte Schießausbildung - Beschreibung fehlt.
Manuelles Feuern der Flak-Bewaffnung - Beschreibung fehlt.
Vielseitigkeit
1. Stufe
Beschussalarm - Beschreibung fehlt.
Ausweichmanöver - Senkt die Fluggeschwindigkeit von Kampfflugzeugen, doch senkt auch ihre Erkennbarkeit und erhöht ihre SP bei Rückkehr zum Träger. -30 % Fluggeschwindigkeit von Kampfflugzeugen bei Rückkehr zum Flugzeugträger. -20 % Erkennbarkeit von Kampfflugzeugen bei Rückkehr zum Flugzeugträger. +75 % SP von Kampfflugzeugen bei Rückkehr zum Flugzeugträger. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
2. Stufe
Adrenalinschub - Erhöht Nachladegeschwindigkeit aller Bewaffnungen, wenn die SP des Schiffs abnehmen. -0,2 % Nachladegeschwindigkeit für alle Arten je 1 % verlorener SP.
Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns.
Mit letzter Anstrengung - Beschreibung fehlt.
3. Stufe
Sprengmeister - Beschreibung fehlt. Die Chance, beim Ziel einen Brand auszulösen, wurde von 3 % auf 2 % gesenkt. Diese Fertigkeit wirkt sich nun auch auf Sekundärbewaffnung aus.
Wachsamkeit - Beschreibung fehlt. Der Bonus dieser Fertigkeit wird nun auch angewendet, während das Verbrauchsmaterial „hydroakustische Suche“ verwendet wird.
4. Stufe
Funkortung - Nachdem diese Fertigkeit gemeistert wurde, kann der Spieler eine Anzeige im Gefechts-HUD sehen, welche die ungefähre Richtung des nächsten (nicht gesichteten) gegnerischen Schiffs anzeigt. Der feindliche Spieler wird alarmiert, dass sein Schiff angepeilt wurde. Diese Fertigkeit funktioniert nicht, wenn der Spieler auf einem Flugzeugträger spielt. Diese Fertigkeit funktioniert nicht während der Umschulung des Kapitäns. Dass sein Schiff anvisiert wurde, wird dem feindlichen Spieler über die Anzeige GEORTET mitgeteilt, ähnlich der Anzeige ENTDECKT (die angezeigt wird, wenn das Schiff des Spielers von einem gegnerischen Schiff oder Flugzeug entdeckt wurde oder wenn ein Spieler des gegnerischen Teams ein aktives Verbrauchsmaterial dafür verwendet hat).
Tarnungsmeister - Diese Fähigkeit verbessert die Sichtbarkeit des Schiffes - je nach Schiffsklasse - um x% und erhöht so die Tarnung des Schiffes. Ermöglicht bei einigen Kreuzern und Zerstörern das verdeckte Feuern.
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- Prozessor
- AMD Ryzen 7 5800x
- Mainboard
- B550 Aorus Pro
- Kühlung
- bequiet Dark Rock 4
- Speicher
- 64 GB
- Grafikprozessor
- Radeon 6600xt
- Display
- HP ZR2440w 1920x1200
- SSD
- WD Black 2 TB
- HDD
- WD Blue 4 TB
- Optisches Laufwerk
- LG GSA-H10N
- Betriebssystem
- Windows 11
- Webbrowser
- FireFox
Platzhalter für Vorschläge zum Skillen der 4 Schiffstypen bzw. einzelne Schiffe
Zerstörer
Kreuzer
Schlachtschiff
Flugzeugträger
Zerstörer
Kreuzer
Schlachtschiff
Flugzeugträger
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Panchito
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- 5
- Standort
- Zweibrücken
- Prozessor
- Ryzen 7 3800x @ 65w
- Mainboard
- MSI A520M Vector Wifi
- Kühlung
- be quiet! Pure Rock 2
- Speicher
- 16GB Micron Rev E
- Grafikprozessor
- Asus 1050ti
- Display
- Iiyama 34" UWQHD non curved
- SSD
- Crucial P5 NVME, Crucial MX100
- Soundkarte
- onboard
- Netzteil
- be quiet! Pure Power 11
- Tastatur
- Dell AT102D (älter als ich)
- Betriebssystem
- Manjaro Linux
- Webbrowser
- Firefox
- Internetanbindung
- ▼150 ▲10
Bei "4. Stufe Funkortung" bin ich immer noch nicht sicher, ob ich ihn auf den US-DDs behalte
Ohne das wäre meine Empfehlung das hier:
http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011010001010000000119
Mit:
http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010001000000001119
Ohne das wäre meine Empfehlung das hier:
http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000000011010001010000000119
Mit:
http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010001000000001119
flashbang
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- Petting
- Mein Laptop
- Lenovo Ideapad 720S
- Prozessor
- Intel i7 6700K @ 4,6
- Mainboard
- Gigabyte Z170X-UD3
- Kühlung
- Macho Rev. B
- Speicher
- 2x 8192 G.Skill 2400
- Grafikprozessor
- Gigabyte Vega 64 Gaming OC 8G
- Display
- 27" Acer XF270HUA + Dell 24" 2412
- SSD
- Samsung 840 Pro 240GB, Samsung 850 Pro 1TB, Samsung 840 240GB
- HDD
- 2x WD Black 640 RAID 0
- Optisches Laufwerk
- LG DVD Brenner
- Soundkarte
- HD Audio
- Gehäuse
- Fractal Design Define R5 Black
- Netzteil
- 650 Watt Seasonic G Series
- Betriebssystem
- Windows 10
- Webbrowser
- Firefox
Bei mir sind die US DDs ziemlich auf Geschütze geskillt:
http://shipcomrade.com/captcalc/0100000010000001000011000000100119
Für Funkortung habe ich persönlich auf keinem Schiff Platz bzw. da gibt es für mich interessantere Skills.
Aber im Prinzip hat man ja jetzt eine recht hohe Auswahl an Skills bzw. man muss sich eher für etwas entscheiden also vor der Skilländerung.
http://shipcomrade.com/captcalc/0100000010000001000011000000100119
Für Funkortung habe ich persönlich auf keinem Schiff Platz bzw. da gibt es für mich interessantere Skills.
Aber im Prinzip hat man ja jetzt eine recht hohe Auswahl an Skills bzw. man muss sich eher für etwas entscheiden also vor der Skilländerung.
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