Darin lässt sich erkennen, dass die potentiell höhere Taktung des TR nicht genügt um den Nachteil der auf zwei Dies verteilten Cores auszugleichen. Bei den meisten Spielen profitieren also unterschiedliche Threads von einem CCX-getrennten schnellen Cache mehr, als von höherem Takt der Kerne. Ob das nun eine Eigenheit von dem Zusammenspiel von Grafiktreibern und den Game-Engines bei der genutzen nVidia-Karte ist, oder ein grundsätzliches Problem, bleibt an der Stelle noch offen. Gerade die beiden Titel am oberen und unteren Ende der Vergleichsliste sollten zumindest dem Genre nach sehr ähnliche Anforderungen an das Gesamtsystem stellen. Somit bleibt auch dieser Vergleich eine Momentaufnahme in Bezug auf aktuelle Game-Engines und GPU-Treibern und deren Optimierungsgrad für bestimmte CPU-Architekturen.