In einer
Newsmeldung von Crytek, die gestern veröffentlicht wurde, stellt man seine neue
Raytracing-Technologie für die Version 5.7 der CRYENGINE für das
Frühjahr 2020 in Aussicht. Entsprechende zu implementierende Techniken verklausulieren sich in der Roadmap unter
LOD Baker, SVOGI Cleanup & Refactor, SVOGI Raytracing Support.
Siehe dazu auch die News von Mitte März zur spektakulären Raytracing-Demo basierend auf Voxel-Technik.
Die Mitteilung von Crytek erläutert die geplante Roadmap, auf der für
dieses Jahr im Sommer mit der Version 5.6 zunächst die
Robustheit und Usability der Engine
im Fokus steht. Anwender berichten über Probleme mit dem Mannequin-Editor. Just dieser ist in der
aktuellen detaillierten Roadmap für ein Redesign auch schon mit Verspätungen angekündigt.
Für die Gamedeveloper will man nächstes Jahr mit einer überarbeiteten Version von
Schematyc das Coding bzw. Scripting überflüssig machen, den graphischen Editor für Game-Logik auf ein neues Niveau heben. Ebenfalls für
2020 ist eine
vollständige Unterstützung der Sandbox für
DirectX12 und
Vulkan angekündigt.
Es wird also noch einige Zeit dauern bevor man Computerspiele auf Basis der Crytek-Engine mit Raytracing bewundern darf. Vielleicht dann auch als Indie-Titel ganz ohne Programmierer mit
Schematyc entwickelt
--- Update ---
wie man aktuell bei anderen News-Schreibern (WCCFTech, ComputerBase) auf die Idee kommt mit einer unangekündigten Version 5.8 würde man Multi-GPU unterstützen ist mir ein Rätsel.
Zwar verweist die Roadmap auf solche Dinge wie
DX12 on Xbox, DX12 Multi GPU Support, NVIDIA Ansel Support, es steht aber deutlich unter der Rubrik
Research & Development womit eine feste Planung gerade nicht gemeint sein kann, eine offizielle Ankündigung einer Version 5.8 ist das nicht. Vielmehr muss man bei den genannten Beispielen es wohl wie bei
PhysX Apex Support dahingehend interpretieren, dass man in diese Richtung gehen könnte wenn man müsste bzw. ein Lizenznehmer das wünscht.
Interessanter ist an dem Abschnitt zu RnD doch eher, dass man auch an Dingen wie
Shadows From Many Local Lights oder einer
HDR Output Pipeline noch ohne Zielsetzung für einen Release arbeitet, es also auch in 5.7 noch nicht implementiert sein wird.