Planet 3DNow! Logo
  Fantastic Zero Logo

AKTUELLE NEWSMELDUNGEN
x264 und HandBrake erhalten GPU-Beschleunigung [Update]
Berechnungen mit doppelter Genauigkeit auf GPU-Teil von Trinity möglich
Der Partner-Webwatch von Planet 3DNow! (15.05.2012)
Erste offizielle Details zu Brazos 2.0
BOINC-Pentathlon 2012: Unser Team biegt auf Platz eins liegend in die Zielgerade ein
Trinity - die zweite Generation A-Serie-APU
SilverStone kündigt Fortress FT03-Mini offiziell an
Xilence XQ-Netzteile erreichen den Endkunden
Neuer Artikel: AMDs Llano als Multimedia-Plattform
Kühler- und Gehäuse-Webwatch (13.05.2012)
Mainboards, CPUs, Grafik und Speicher Webwatch (11.05.12)
BOINC-Pentathlon 2012: Planet 3DNow! holt Gold bei Rosetta@home, rutscht aber auf Platz 3 in der Gesamtwertung ab
Microsoft Patchday Mai 2012
Der Partner-Webwatch von Planet 3DNow! (08.05.2012)
BOINC Pentathlon: Das zweite Projekt hat begonnen.
Kühler- und Gehäuse-Webwatch (06.05.2012)
AKTUELLE DOWNLOADS
HWiNFO32 v3.96
AMD Catalyst 12.4a Hotfix-Treiber - Behebt Darstellungsfehler in Diablo III
Apache OpenOffice 3.4
GIMP 2.8.0
Adobe Flash Player 11.2.202.235
AMD Catalyst 12.4 CAP1 - Neue Profile auch für Single-GPU-Systeme
AMD Catalyst 12.4 Proprietary Linux Display Driver
AMD Catalyst 12.4 WHQL Desktop- und Notebook-Grafiktreiber
MSI Afterburner 2.2.0
HWiNFO32 v3.95
GPU Caps Viewer 1.16.0
LibreOffice 3.5.2
Media Player Classic Home Cinema 1.6.1.4235
AMD Catalyst 12.3 CAP1 - Neue Profile auch für Single-GPU-Systeme
Neue Version von AIDA64 erschienen
Adobe Flash Player 11.2.202.228
AKTUELLE ARTIKEL
AMDs Llano als Multimedia-Plattform
Super Flower Golden Green Pro 400W
Kurztest: A4-3400
Gigabyte GA-990FXA-UD7
Inter-Tech SL-550W 550W
Antec HCP-1000 Platinum 1000W
Xilence Interceptor Pro - Der neue Platzhirsch im Gehege?
Lepa G1600 im Kurztest
FSP Aurum Xilenser AU-500FL 500W
LC Power LC7300 Silver Shield 300W
Inter-Tech 650W vs. Sempre 700W
FSP NB Q90 Plus Universaladapter 90W
Enermax Fulmo Advanced
Windows 7, der "Bulldozer-Patch" und Windows 8
350-420W Roundup - 4 günstige Netzteile im Test
Weitere aktuelle Artikel, Tests, Guides, und Kolumnen...

NEWS FORUM BLOG CHAT FILES & FAQs ARTIKEL ARCHIV SUCHEN SHOPPING

Français  English
QUICK LINKS
  1. CATALYST / CAP Download
  2. GeForce-Treiber Download
  3. Realtek HD Download
  4. Phenom Config-Guide
  5. AMD Mainboard-Datenbank
  6. Netzteil Grundlagen
  7. P3D Edition Hardware
  8. Kaufberatung
  9. Marktplatz
  10. Pressemitteilungen
  11. Galerie
  12. Sammelthreads
  13. Als Startseite setzen
  14. Den Favoriten hinzufügen
  15. Server-Info
  16. News einsenden
  17. Impressum

FORUM AKTUELL

UMFRAGE
  1. Sollte Planet 3DNow! mehr in Richtung Wasserkühlung machen?
  2. Wie steht ihr zu Kabelmanagement bei Netzteilen?
  3. Welches Bezeichnungsschema wäre das beste für AMD-Prozessoren?
  4. Phenom und Athlon ade! Was haltet Ihr davon künftig auf Markennamen zu verzichten?
  5. Welche Grafikkarte würdest Du aktuell in ein High-End Spiele-System bauen?
  6. Wie gefällt Euch das neue Catalyst Control Center?

PREISTICKER

PARTNERWEBSITES
  1. 3DCenter
  2. AMDboard
  3. Au-Ja
  4. ComputerBase
  5. Gamezworld
  6. Hard Tecs 4U
  7. Hardwareluxx
  8. K7Jo
  9. PC Games Hardware
  10. Planet 3D Games
  11. Shareware4U
  12. Testfreaks

COMMUNITY
SETI@HOME TEAM
Planet 3DNow! SETI Team

GAMESERVER
Gameserver

PLANET 3D GAMES
Planet 3D Games :: Your first Gaming Source

KRAWALL NETWORK
Krawall Gaming Community

archiv
   


NVIDIA GeForce 7800 GTX "G70" Preview
Von: Toonfish
22. Juni 2005
Artikel-Index:

Spezifikationen

  • 302 Millionen Transistoren
  • 430 MHz Kerntakt
  • 8 Vertex Pipelines
  • 24 Pixel Shader Pipelines
  • 256 MB 256-bit DDR3 Speicher
  • 600 MHz Speichertakt
  • zwei DVI-Anschlüsse + ein HDTV / VIVO-Anschluss im Referenz Design
  • PCI- Express
  • NVIDIA SLI Unterstützung
  • Single Slot Karte
Die Spezifikationen lesen sich ohne große Überraschungen. Ganze 24 Pixel Shader PipeLines beherbergt die Karte, entgegen ersten Vermutungen trägt sie nur 256 MB Speicher, die Karte ist aber vom Layout auch durchaus 512 MB-fähig. Der Speicher taktet mit 600 MHz im DoubleDataRate-Modus.

Nicht unbedingt erstaunlich aber trotzdem sehr hoch ist die Anzahl der Transistoren einer GeForce 7800 GTX. Sind selbst für Elektroingenieure Schaltungen mit mehr als zwei Transistoren meist nicht mehr per Hand zu analysieren, so verbaut NVIDIA gleich 302 Millionen Stück davon auf einem Chip, das ist fast dreimal so viel wie in AMDs Athlon FX55-Prozessor.

Der G70 ist komplett in 0.11µ-Technologie gefertigt, wodurch es NVIDIA gelingt, den Stromhunger des Chips gegenüber dem Vorgänger leicht zu reduzieren. Für den Single-Betrieb wird nun ein 350 W-Netzteil vorrausgesetzt, werkeln 2 Karten im SLI-Modus sollte das Netzteil 500 W leisten können. Die ebenfalls gesenkte Wärmeverlustleistung von 100-110 W ermöglicht es dem Grafikkartenhersteller im Referenzdesing einen 10 dB leiseren Kühler gegenüber der GeForce 6800 Ultra in Single-Slot-Bauweise zu benutzen.

Impressionen

Features

Schnellere Pipelines

NVIDIA gelingt es nicht nur, 24 Pixel-Pipelines auf der GeForce 7800 GTX zu integrieren, sondern diese auch zu beschleunigen. So dauert ein Pipelinedurchlauf nur noch 79 Takte, beim Vorgänger musste man noch 108 Takte auf ein Ergebnis warten. Werfen wir einen Blick auf ein vereinfachtes (Teil-)Modell der Rendering Pipeline:

MADD Operationen

Ausgehend von einem fertig in 3D modellierten Objekt übergibt man an die Pipeline einen Strom von Vertices, den Eckpunkten der modellierten Flächen. Da man auf ein Objekt aber nicht nur von einer Seite oder einem bestimmten Abstand aus sehen möchte wird das Objekt bzw. desses Vertices nun in die richige Position geschoben, zum gewünschten Betrachtungswinkel rotiert und je nach Bedarf auch in der Größe skaliert. All dies geschieht über sogenannte Transformationsmatrizen, wie sie aus der Mathematik bekannt sind. Für jeden einzelnen Teilschritt gibt es eine Matrix, alle Teilschrittmatrizen werden am Schluss miteinander multipliziert. Die daraus erhaltene Matrix transformiert dann die einzelnen Vertices in die gewünschte Position. Wer schon einmal Matrizenmultiplikation betrieben hat weiss, dass dabei erst die einzelnen Elemente miteinander multipliziert und die Ergebnisse dann akkumuliert werden. Genau da setzt NVIDIA an und erhöht die mathematische Rechenleistung im Bereich der sogenannten MADD (multiply-add) Computations um einen Faktor 2. Transformationen sind aber nur ein Beispiel für den Einsatz von MADD Operationen, sie finden auch vielfach in Pixel Shader Befehlen Verwendung und sind mitunter die wichtigsten mathematischen Hilfsmittel.

Weiter werden Vertices durch die Vertex Shader auch beleuchtet, dazu wird in Abhängigkeit des einfallendes Lichtes eine Intensivitätsverteilung berechnet, denn Licht wird in verschiedenen Winkeln unterschiedlich stark reflektiert. Zur Winkelberechnung benötigt man Skalarprodukte und diese bestehen wiederum aus MADD Operationen. Die Vertices werden nun geordnet und in Dreiecke unterteilt. Es entsteht das berühmte Wireframemodell, zu Deutsch Drahtgittermodell, wie es in vielen Spielen per Konsole aktiviert werden kann.


Wireframemodell der NVIDIA Luna Technology Demo
©2005 NVIDIA Corporation


Seite 2/5

Umblättern Umblättern





Planet 3DNow! RSS XML Newsfeed Planet 3DNow! Newsfeed bei iGoogle-Seite hinzufügen Planet 3DNow! Newsfeed bei My Yahoo! hinzufügen Planet 3DNow! Newsfeed bei Microsoft Live hinzufügen Planet 3DNow! Newsfeed bei My AOL hinzufügen

Nach oben

 

Copyright © 1999 - 2012 Planet 3DNow!
Datenschutzerklärung