Quake III Arena gehört zu den Spielen, die eigentlich SMP unterstützen. Leider war es uns jedoch
nicht möglich, dies entsprechend zu testen. Die von uns als Referenz eingesetzte Version 1.17 hat
beim Aktiveren von SMP massive Probleme und liefert extrem schlechte Ergebnisse oder stürzt gar ab.
Die aktuelle Version 1.32 hingegen, bei der SMP voll funktionsfähig sein sollte, verweigerte bei uns
komplett den Dienst. Somit waren wir nur in der Lage, bei der Referenz 1.17 zu bleiben und SMP zu deaktivieren.
640x480 16-bit
1024x768 32-bit
Und wieder bereits gewohntes Bild. Schlechter abgeschnitten als die Referenz, bei höherer Auflösung sind
die Ergebnisse beim Einsatz zweier Prozessoren quasi identisch. Die Schwankungen von 0.2 fps sind der
Messungenauigkeit zuzurechnen.
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