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Mittwoch, 23. März 2005

12:31 - Autor: Nero24

Gaming-News: Themenabend Nibiru, Command & Conquer, ...

Heute Abend ist es bei den Jungs von Planet 3D Games wieder soweit: Ein Themenabend steht vor der Türe. Ab 19:00 Uhr dreht sich in diesem Sub-Forum der Kollegen alles um das Ausnahme-Adventure Nibiru aus dem Hause dtp. Das Spiel, das Ende letzter Woche das Licht der Welt erblickte, ist eine Hommage an die klassische "Indiana Jones"-Reihe von LucasArts. Überzeugen kann der Titel nicht nur durch seine Grafik und die hervorragende Sprachausgabe, für die übrigens Sprecher wie die deutsche Stimme von Matt Damon oder Kevin James engagiert wurden, sondern auch durch spielerischen Tiefgang und eine spannende Geschichte um den mysteriösen zwölften Planeten. Selbstverständlich könnt ihr auch allgemeine Fragen zur Spielebranche, dem Adventure- und Rollenspielgenres oder dtp an sich stellen. Planet 3D Games möchte Euch alle herzlich einladen an der Veranstaltung teilzunehmen.

Themenwechsel: Ihr mögt alle Teile von Command & Conquer? Euch macht es gar nichts aus, auch in der achten Ausgabe von Need for Speed durch die Gegend zu rasen? Dann seid ihr hier vollkommen falsch. Nächster Absatz bitte! Solltet ihr jedoch die Entwicklung von Spore mit regem Interesse verfolgen, den Hype um Half-Life 2 verfluchen und schon dreimal die Demo von Darwinia gespielt haben, so nehmt eine Tüte Chips zur Hand, lasst euch ein kühles Bier bringen, lehnt euch zurück und werft einen Blick auf diesen Beitrag mit dem Titel: Aufstand gegen die Spieleindustrie.

Alle guten Dinge sind bekanntlich drei: Die beiden Teile der indizierten Postal-Reihe definierten einst eine neue Stufe der Gewalt in Videogames. Gepaart mit tiefschwarzem Humor wurde mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln gegen jedes nur denkbare und zudem in der Regel unschuldige Ziel mit aller Härte vorgegangen. Und das Ganze nur, weil der Hauptcharakter, "The Dude", einen schlechten Tag hatte. Gibt es hierfür noch eine Steigerung und wie weit darf diese gehen? In diesem Artikel, der in Anlehnung an einen Beitrag der Washington Post vom 16. März entstand, beschäftigt sich Planet 3D Games näher mit dieser Frage und erläutert zudem, wie es sich ergibt, dass ein Entwickler, der einst Kindersoftware mit den Charakteren der Sesamstraße und der Muppet-Show programmierte, zum Schöpfer der Postal-Reihe mutierte.

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Dienstag, 22. März 2005

11:57 - Autor: Nero24

Keine Athlon 64 Prozessoren mehr für Sockel 754

Wir haben es bereits bei unseren CeBIT-Berichten angedeutet, als wir bei Fujitsu-Siemens einen Sempron für den Sockel 939 entdeckten, aber nun scheinen sich die Anzeichen zu verdichten: AMD wird den Sockel 754 auslaufen lassen.

Wie die französische Webseite X86-secret unter Berufung auf eine offizielle Aussage von AMD Frankreich berichtet, sollen die Athlon 64 Prozessoren für den Sockel 754 zur Jahresmitte (15. Juni) eingestellt werden. Die betroffenen Modell-Nummern: 2800+, 3000+, 3200+, 3400+ und 3700+. Ab diesem Zeitpunkt sollen nur noch Sockel 939 Prozessoren bestellbar sein. Bis auf weiteres werden Sockel 754 Prozessoren dann nur noch mit dem Sempron-Label verfügbar sein, wobei sich auch hier die Ablösung bereits ankündigt. Einzig der eben erst vorgestellte Turion 64 für den mobilen Sektor wird noch ein Weilchen mit diesem Sockel vorlieb nehmen zu müssen. Doch für den Desktop-Bereich scheint das Ende besiegelt.

Offenbar wird dem Sockel 754 damit ein deutlich kürzeres Leben beschieden sein, als ursprünglich gedacht. Zur Erinnerung: der Athlon 64 und damit auch der Sockel 754 wurde erst im September 2003 eingeführt. Nach zwei Jahren Bauzeit scheint ihm AMD damit bereits die Luft aus dem Reifen lassen zu wollen. Verglichen mit Sockel-Wechsel-Dich Spielchen beim Pentium 4 ist das zwar noch guter Durchschnitt, verglichen mit den Sockeln 7 und A dagegen, die es beide auf mehr als 5 Jahre brachten (wenn auch mit Anpassungen), allerdings mager. Auf unserem letzten Themenabend mit AMD ließ sich Jan Gütter nicht zu einer Aussage über die definitive Laufzeit hinreißen. "Solange es Bedarf gibt und solange es entsprechende Infrastruktur gibt", so die damalige Stellungnahme. Mitte 2005 scheint dieser Zeitpunkt gekommen zu sein...
Danke [Rage][Dave] für den Hinweis

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Mittwoch, 16. März 2005

15:03 - Autor: Nero24

Gaming-News: Live for Speed, Nibiru, Duke Nukem Forever,...

Der normale Zyklus im Leben eines Computerspiels? Entwicklung – Betaphase – Release – Updates. Doch was ist schon normal? Die Entwickler von Live for Speed gehen einen anderen Weg. Die Online-Rennsimulation wird in drei Schritten veröffentlicht, wobei der erste Teil mit der LFS Bezeichnung S1 bereits veröffentlicht ist und die Gemeinde momentan sehnlichst S2 erwartet. Der Vorteil dieser Vorgehensweise liegt auf der Hand: In jeder Phase der Entwicklung ist die Community beteiligt. Die tiefen Einblicke in das Spiel schon während der Entwicklung werfen bei der Fangemeinde natürlich Fragen auf.

Victor van Vlaardingen, bei LFS verantwortlich für Community und Page, stand den Kollegen jetzt Rede und Antwort. Bei der Beantwortung der Fragen (die teils auch aus der P3G-Community stammten) griff ihm Scawen (verantwortlich für die komplette Programmierarbeit) und Eric (hauptsächlich verantwortlich für die Grafik) tatkräftig unter die Arme. Was die Jungs alles zu sagen hatten könnt ihr in diesem Interview nachlesen.

Wer jetzt Lust auf ein paar exklusive Informationen bekommen hat, sollte sich den kommenden Mittwoch, den 23. März rot in seinem Terminkalender ankreuzen. Dann nämlich möchten euch die Kollegen wieder einmal herzlich zu einem Themenabend einladen. Christopher Kellner, PR Manager dtp, wird sich ab 19:00 Uhr live im Forum von Planet 3D Games stellen und alle Fragen rund um das Adventure Nibiru beantworten.
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Donnerstag, 24. Februar 2005

15:10 - Autor: Nero24

Gaming-News: GTR, FlatOut, Live for Speed,...

Ferrari, Lotus, Dodge, Porsche, BMW. Männerträume der Luxusklasse. Wer hat nicht schon einmal davon geträumt, mit einem dieser Rennboliden über eine Rennstrecke zu donnern? Simbin macht es möglich! Das Development-Team veröffentlichte mit GTR eine Rennsimulation, welche die ultimative Herausforderung für Realismusfreunde darstellt. Planet 3D Games begab sich für euch, ausgestattet mit dem innovativen Hi-Tech Eingabegerät TrackIR Pro von NaturalPoint, auf die Piste. Die gewonnenen Impressionen haben die Jungs in ihrem neuesten Artikel für euch zusammengefasst.

Hochsprung, Weitsprung, Kegeln und Dart. Was haben diese vier Dinge gemeinsam? Nach ersten Überlegungen gar nichts. Falls euch GTR aber ein wenig zu "sauber" vorkommt, gibt es noch einen weiteren neuen Artikel: In einem Nachtest nahm man zusätzlich Bugbears FlatOut unter die Lupe. Solltet ihr es also etwas Arcade-Lastiger wünschen, könnt ihr hier auf eine Reise, die durch Schotter, Schlamm und Schrottteile führt, gehen.

Und es gibt noch ein weiteres Schmankerl: Planet 3D Games gibt euch jetzt die Chance, den Entwicklern des Ausnahme-Racers Live for Speed Fragen zu stellen. Nein - dabei handelt es sich zwar nicht um einen Themenabend aber dennoch konnten sie den Vater des Titels Victor van Vlaardingen zu einem Interview bewegen. Um eure Interessen am ehesten zu treffen, könnt ihr selbst eure Fragen hier in diesen Thread packen die dann direkt an die Entwickler weitergeben werden.

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Montag, 7. Februar 2005

22:58 - Autor: Nero24

Shuttle Themenabend - Nachbereitung (SLI XPCs, Dual-Core, ...)

Der zweite Shuttle Themenabend auf Planet 3DNow! ist eben zu Ende gegangen. Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an die fleißigen Shuttle-Mannen für's Kommen und für den netten und informativen Abend.

Doch worum ging es, was waren die Fragen, die unsere Leser bewegten? Obwohl Shuttle kürzlich angekündigt hatte, keine Mainboards mehr zu produzieren (wir berichteten), nahm dieses Thema nicht wie erwartet die zentrale Rolle dieses Abends ein. Scheinbar hat sich Shuttle in den Köpfen der Kunden bereits so stark als Hersteller von XPCs und Barebones festgesetzt, dass den Mainboards kaum noch jemand eine Träne hinterher weint. XPCs in allen Varianten waren also das Thema. Hier ein paar kurze Auszügen aus den über 400 Beiträgen:

    Frage: SLI-Barebone in Planung
    Shuttle: "Sicherlich setzen wir uns mit diesem Thema auseinander, aber derzeit gibt es keine konkreten Planungen für einen SLI-Barebone."

    Frage: Reines Overclocker-Barebone mit aggressivem Design geplant?
    Shuttle: "Das größte Problem an solch einem Nieschenprodukt sind die hohen Entwicklungskosten, die durch den Verkauf erst einmal wieder gedeckt werden müssen. Wir konzentrieren uns derzeit unter anderem sehr auf den Gaming-Bereich - man wird sehen was hier an Ideen realisiert wird"

    Frage: Wird es mal wieder einen Shuttle Modding Contest geben?
    Shuttle: "Derzeit ist kein Modding-Contest geplant, aber langfristig wird sicherlich wieder etwas stattfinden."

    Frage: Gibt's von offizieller Seite schon etwas zu den Problemen des nForce4 mit NCQ?
    Shuttle: "Mittlerweile konnten wir keine Probleme mit den ersten NF4 Geräten feststellen.
    Wenn Probleme auftreten, werden diese natürlich in unsere FAQ Verzeichnet oder im nächsten Themenabend erörtert"

    Frage: Barebones sind immer noch zu laut! Wann werden wirklich leise/flüsterleise Lüfter verbaut?
    Shuttle: "Shuttle ist Vorreiter in Sachen Geräuschentwicklung im Mini-PC Bereich, wir sind der Meinung, dass sich der Geräuschpegel der Geräte in der letzten Zeit enorm verbessert hat. Die von uns verwendeten Lüfter bieten die besten Leistungswerte in Sachen Luftdurchsatz im Verhältnis zum Geräuschpegel. Lüfter von großen Markenherstellern sind vielleicht leise, schaffen aber leider keinen ausreichenden Durchsatz um die Hardware in einem XPC ausreichend zu kühlen."

Natürlich ist das nur ein beliebig ausgewählter Bruchteil aus dem überaus umfangreichen Themengebiet dieses Abends. Eine vollständige Übersicht aller Themen inklusive der Antworten und Diskussionsansätze ist hier zu finden. Viel Vergnügen beim Stöbern...

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17:40 - Autor: Nero24

Themenabend mit Shuttle: jetzt LIVE bei Planet 3DNow!

Ihr habt Fragen an Shuttle wegen eines Problems mit Eurem Shuttle-Mainboard? Ihr wollt wissen, wann Euer Barebone-System endlich erscheint, auf das Ihr schon lange wartet? Ihr wollt Euch mit IT-Entscheidern über die Zukunft des PC unterhalten?

Kein Problem! Heute ab 18 Uhr sind drei Vertreter des Hardware-Herstellers Shuttle bei uns im Forum vertreten. Neben Shuttle Technical Marketing Tom Seiffert und Shuttle PR-Manager Bastian Fröhlig ist auch der Shuttle-Support vertreten, bei dem Ihr Schwierigkeiten mit Eurem System direkt auf dem kurzen Dienstweg besprechen könnt:

Um an der Diskussion teilnehmen zu können, ist eine Registrierung notwendig, die natürlich kostenlos ist und hier vorgenommen werden kann. Mitlesen ist allerdings auch für interessierte Gäste ohne Registierung möglich. Und jetzt: viel Vergnügen und einen kurzweiligen Abend wünscht

Euer Planet 3DNow! Team

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Donnerstag, 3. Februar 2005

19:34 - Autor: Nero24

Nicht vergessen: Shuttle-Themenabend am kommenden Montag

Faschings-Muffel aufgepasst: Wie wir bereits vor zwei Wochen berichtet haben, dürfen wir am kommenden (Rosen-)Montag, den 7. Februar 2005, mal wieder einen Hardware-Hersteller zu einem ausführlichen Themenabend auf Planet 3DNow! begrüßen. Shuttle, bekannt durch seine Barebone- und XPC-Baureihen, wird uns an diesem Abend besuchen und den Lesern von Planet 3DNow! Rede und Antwort stehen. Los geht es um 18 Uhr, das Ende ist wie üblich bei unseren Themenabenden offen (abhängig vom Fragenaufkommen).

Diskussions- und Informationsabende haben auf Planet 3DNow! mittlerweile eine lange Tradition. Seit drei Jahren nun schon treffen sich Hersteller-Vertreter und Leser bei uns im Forum, um im Rahmen so genannter Themenabende über Produkte der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft zu diskutieren, Meinungen auszutauschen oder auch das ein oder andere Problemchen mit der Hardware "auf dem kurzen Dienstweg" zu besprechen und hoffentlich zu lösen. Neben AMD waren in den letzten Jahren auch Intel, NVIDIA, EPoX, QDI, DFI, VIA und nicht zuletzt Shuttle zu Gast.

Diskussionsstoff gibt es am 7. Februar genügend, hat Shuttle doch gerade erst bekannt gegeben, in Zukunft keine Mainboards mehr herstellen zu wollen, sondern sich auf XPCs bzw. Barebones zu konzentrieren und nur noch Mainboard-Lösungen für diese hauseigenen Produkte entwickeln und herstellen zu wollen. Der kommende Montag dürfte demnach ein interessanter und kurzweiliger Abend werden. Die Veranstaltung findet dabei im Forum des letztes Shuttle-Themenabends statt. Um an der Diskussion teilnehmen zu können, ist eine Registrierung notwendig, die natürlich kostenlos ist und hier vorgenommen werden kann. Mitlesen ist allerdings auch für interessierte Gäste ohne Registierung möglich - aber dann macht es natürlich nur halb so viel Spaß...

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Mittwoch, 26. Januar 2005

11:29 - Autor: pipin

Shuttle SN25P ab Ende Februar

Laut DigiTimes wird Shuttle das SN25P - das erste AMD PCI Express und nForce4 Barebone - am 22. Februar vorstellen.

Das Barebone, welches bereits auf der CES zu sehen war (wir berichteten), wird auf dem P-Design (Foto) basieren und über einen 5,25" und drei 3,5" Laufwerksschächte verfügen. Ausserdem soll ein 350 Watt Netzteil verbaut sein.

An dieser Stelle wollen wir noch einmal an unseren Themenabend mit Shuttle am 7. Februar erinnern, weitere Informationen dazu findet Ihr hier.

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Mittwoch, 19. Januar 2005

19:21 - Autor: Nero24

Gaming-News: Sherlock Holmes, Runaway 2, Sam & Max 2, ...

Sherlock Holmes, Runaway 2, Sam & Max 2, A Vampire Story und viele andere: Die Liste der angesprochenen Adventures war beim letzten Themenabend unserer Kollegen von Planet 3D Games so umfangreich wie Mr. Holmes Ermittlungen - und mindestens genauso ergiebig. Daneben diskutierte die Community zusammen mit Christopher Kellner von dtp über Gameplay-Revolutionen, Raubkopien und mögliche Spielverbote. Legt also eure Pfeife beiseite, steigt aus eurem Ohrensessel, schnallt euch an und rast mit dieser 10-seitigen Zusammenfassung im Eiltempo durch die ganze Adventure- und Spiele-Branche.

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Dienstag, 18. Januar 2005

13:33 - Autor: Nero24

Shuttle Themenabend am 7. Februar bei Planet 3DNow!

Diskussions- und Informationsabende haben auf Planet 3DNow! mittlerweile eine lange Tradition. Seit drei Jahren nun schon treffen sich Hersteller-Vertreter und Leser bei uns im Forum, um im Rahmen so genannter Themenabende über Produkte der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft zu diskutieren, Meinungen auszutauschen oder auch das ein oder andere Problemchen mit der Hardware "auf dem kurzen Dienstweg" zu besprechen und hoffentlich zu lösen. Neben AMD waren in den letzten Jahren auch Intel, NVIDIA, EPoX, QDI, DFI, VIA und nicht zuletzt Shuttle zu Gast.

Mit Shuttle wird es nun die Neuauflage eines Themenabends geben. Am Montag, den 7. Februar 2005, werden drei Vertreter des Unternehmens bei uns zu Gast sein und geduldig die Fragen unserer Leser beantworten. Los geht es um 18 Uhr, das Ende ist wie üblich bei unseren Themenabenden offen (abhängig vom Fragenaufkommen). Viele werden sich bestimmt noch an den QDI-Themenabend erinnern, als erst um halb sechs Uhr morgens die Lichter gelöscht wurden...

Diskussionsstoff gibt es am 7. Februar genügend, hat Shuttle doch gerade erst bekannt gegeben, in Zukunft keine Mainboards mehr herstellen zu wollen, sondern sich auf XPCs bzw. Barebones zu konzentrieren und nur noch Mainboard-Lösungen für diese hauseigenen Produkte entwickeln und herstellen zu wollen.

Der 7. Februar dürfte demnach ein interessanter und kurzweiliger Abend werden, den es schon jetzt im Kalender rot anzustreichen gilt. Die Veranstaltung findet dabei im Forum des letztes Shuttle-Themenabends statt. Um an der Diskussion teilnehmen zu können, ist eine Registrierung notwendig, die natürlich kostenlos ist und hier vorgenommen werden kann. Mitlesen ist allerdings auch für interessierte Gäste ohne Registierung möglich - aber dann macht es natürlich nur halb so viel Spaß...

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Mittwoch, 8. Dezember 2004

23:43 - Autor: Nero24

Gaming-News: Starship Troopers, Heretic Kingdoms,...

Wie jeden Mittwoch haben unsere Kollegen von Planet 3D Games eine Spiele-Zusammenfassung für Euch vorbereitet, die wir Euch nicht vorenthalten möchten. 

Den Einstieg machten die Jungs mit einem Rollenspiel-Test: Kult: Heretic Kingdoms entführt Euch in eine äußerst komplexe Welt voller Verschwörungen und Geheimnisse: in das mysteriöse häretische Königreich. Als Inquisitorin des weisen Mentors Valkarin wird Eurem Charakter die wichtige Aufgabe zu Teil ein mächtiges Schwert zu finden und zu zerstören. Das "Gottschlächter" ist ein mächtiges Artefakt aus alten Zeiten, das viel Unheil über die Lande brachte. Was es genau damit auf sich hat und welche Eindrücke die Kollegen während Ihrer Reise durch das virtuelle Land sammeln konnten, erfahrt Ihr in diesem Test.

Ganz andere Probleme erwartet die "Menschheit" im kommenden Action-Spiel aus dem Hause Empire Interactive. Viele von Euch kennen den Kino-Film Starship Troopers von Paul Verhoeven (oder die Anime-Serie), in dem die Bugs vom Planeten Klendathu der Menschheit den Krieg erklären. Ein abgefahrenes und actionreiches Sci-Fi-Spektakel wurde geboten. Enttäuschend flach war jedoch der Nachfolger des ersten Teils. Für alle, die immer noch nicht genug haben vom Bug-Gemetzel, gibt es Hoffnung auf einen actiongeladenen PC-Titel mit dem Namen – ganz genau – Starship Troopers. Planet 3D Games hat in einem First Facts Artikel alle wichtigen Fakten zum Spiel zusammengefasst.

Abschließend fand am vergangenen Donnerstag der Themenabend mit Christopher Kellner (dtp) statt. Eine ausführliche Zusammenfassung der angesprochenen Themen wird bald folgen.

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Mittwoch, 1. Dezember 2004

18:12 - Autor: Nero24

Gaming-News: Sherlock Holmes, Half-Life 2, Account-Sperren,...

London, um die Jahrhundertwende 1900: Jack the Ripper treibt in „From Hell“ sein Unwesen und auch „Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen“ zeigen auf der Leinwand, dass sie gemeinsam das Böse besiegen können. Etwas bescheidener muss Sherlock Holmes zur gleichen Zeit auftreten: Nur mit seinem exzellenten Spürsinn bewaffnet und Dr. Watson an seiner Seite löst er jeden noch so schwierigen Fall. Einen berühmteren Detektiven als ihn hat es nie gegeben. Was liegt da näher, als Sherlock Holmes ein Adventure-Game zu widmen?

Am nächsten Themenabend, zu dem Planet 3D Games am morgigen Donnerstag den 02. Dezember 2004 ab 20:00 Uhr einlädt, steht Christopher Kellner, PR-Manager von dtp, dieser und allen weiteren Fragen der interessierten Spielerschaft Rede und Antwort. Natürlich bist auch Du wieder herzlich dazu eingeladen. Ebenfalls in der vergangenen Woche Online gegangen ist eine satte, 12-Seiten lange, Zusammenfassung des letzten Themenabends mit Game-Engine Entwickler Trinigy. Wer also schon immer einmal hinter die Kullissen der Vision Game Engine (ehemals Vulpine Engine) blicken wollte, sollte sich diesen Beitrag keinesfalls entgehen lassen.

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Dienstag, 30. November 2004

16:19 - Autor: Nero24

Themenabend mit Sherlock Holmes Machern

In einer separaten Sektion des Forums behandelt unsere Schwesterseite Planet 3D Games mit bekannten Entwicklerstudios und Publishern nach P3D-Vorbild regelmäßig Schwerpunkt-Themen im Rahmen eines Foren-Chats. Diese Woche ist es wieder soweit: Das Online Spiele-Magazin lädt erneut zu einem Themenabend ein.

Am Donnerstag, den 02. Dezember 2004, ab 20.00 Uhr stellt sich PR-Manager Christopher Kellner aus dem Hause dtp zwei Stunden lang im Forum von Planet 3D Games - live - den Fragen der interessierten Computerspieler und Spiele-Entwickler zum neuen Adventure Sherlock Holmes.

Natürlich muss der Meisterdetektiv auch im neuesten Adventure aus dem Hause dtp (u.a. Runaway, The Moment of Silence) einen mysteriösen Mord aufklären. Doch daneben geht es auch um sein Leben und seine Liebe. Mit 30 Charakteren und der gleichen Anzahl Spielstunden scheint dtp wieder mal ein schöner Beitrag zum aussterbenden Adventure-Genre gelungen zu sein. Alles weitere könnt Ihr im Themenabend am Donnerstag erfahren, an dem Ihr hier teilnehmen könnt. Viel Vergnügen...

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Dienstag, 16. November 2004

18:54 - Autor: Nero24

Intel führt den BTX-Formfaktor offiziell ein

Seit heute ist es offiziell: der BTX-Formfaktor, maßgeblich entwickelt von Intel, wird eingeführt und soll den aktuellen ATX-Formfaktor für Gehäuse, Netzteile und Mainboards mittelfristig ablösen.

BTX zielt vorwiegend auf die Optimierung der Kühlung und soll so durch höhere Effizienz unter dem Strich leisere PCs ermöglichen. Einen ausführlichen Artikel zum Thema BTX haben wir hier veröffentlicht:


BTX: Der Nachfolger des ATX-Standards im Detail (die neuesten Fakten)

Während sich Intel euphorisch gibt und auf der extra dafür eingerichteten BTX-Sektion des Online-Auftritts einen Überblick geben will über die Vorteile des neuen Standards, gibt sich AMD nach wie vor zurückhaltend. "Es gibt bei AMD keine Notwendigkeit auf BTX zu wechseln", gab Pressesprecher Jan Gütter erst bei unserem letzten Themenabend zu Protokoll und deutete damit natürlich die wesentlich niedrigere Hitzeentwicklung der aktuellen AMD-Prozessoren gegenüber den Prescott-CPUs von Intel an; schränkte allerdings ein: "BTX ja, wenn es Sinn ergibt und mit gründlicher Vorbereitung und allumfassender Unterstützung auf Partner- und Kundenseite." Will heißen, irgendwann wird es sicherlich auch BTX-Mainboards für die AMD-Schiene geben, eilig hat man es damit jedoch nicht, was vor allem jene Kunden freuen dürfte, die sich erst kürzlich ein nagelneues, teueres ATX-Gehäuse gekauft haben...

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Donnerstag, 11. November 2004

18:13 - Autor: Nero24

Heute Themenabend mit Trinigy (ex Vulpine)

Bei unseren Kollegen von Planet 3D Games findet heute ein weiterer Themenabend statt, dieses Mal mit Spiele-Engine Entwickler Trinigy dessen Produkt schon in Titeln wie Desperados 2, Back to Gaya, Psychotoxic, Gotcha!, Lula 3D, Emergency 3 und Behind a locked Door zum Einsatz
kam. Planet 3DNow! Leser werden die Firma eher vom alten Vulpine OpenGL-Benchmark kennen, der früher auch bei uns in den Mainboard-Tests verwendet wurde.

Der Themenabend beginnt um 19 Uhr, mitlesen kann jeder Interessent, für die Teilnahme an der Diskussion ist eine kostenlose Registrierung im Forum notwendig. Und hier geht's zur Themenabend-Sektion...

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Mittwoch, 10. November 2004

17:04 - Autor: Nero24

Gaming-News: Fifa Football 2005, Themenabend, Siedler V,...

Wie jede Woche steht auch heute wieder der große Games-Überblick auf dem Plan. Doch gleich etwas wichtiges vorweg: Am morgigen Donnerstag, den 11. November 2004, veranstaltet Planet 3D Games ab 19.00 Uhr wieder einen Themenabend und lädt wie immer alle Interessierten herzlich ein. Zu Gast ist diesmal Felix Röken, Geschäftsführer von Trinigy. Trinigy ist verantwortlich für die extrem flexible Vision Game Engine (früher bekannt als Vulpine Engine - an den gleichnamigen Benchmark erinnert Ihr Euch bestimmt noch). Diese Engine kommt in Games aller Qualitätsstufen und Genres zum Einsatz, u.a. bei Desperados 2, Back to Gaya, Psychotoxic, Gotcha!, Lula 3D, Emergency 3 und Behind a locked Door.

Neuer Artikel (Fifa Football 2005 Test):
Welcher Fußballfan hat sich nicht gewünscht, in Ronaldos Fußstapfen zu treten, einmal zu spielen wie er, einmal Turniere gewinnen, einmal ganz groß sein. Jahr für Jahr erfüllt EA Sports FIFA-Reihe diesen Traum, jedes Jahr ein wenig besser, seit sechs Jahren immer die neue Referenz. Aber die Konkurrenz ist mit Pro Evolution Soccer 3 größer geworden. Reicht es auch diesmal für Fifa Football 2005, den Platz an der Sonne zu erklimmen?

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