Planet 3DNow! Logo  
 

AKTUELLE NEWSMELDUNGEN
Intern: Umleitungsprobleme
Intern: Planet 3DNow! ab 18:00 Uhr eingeschränkt erreichbar
Never Settle Forever: AMD überlässt Zusammenstellung der Spielebündel seinen Kunden
Microsoft Patchday August 2013
Der Partner-Webwatch von Planet 3DNow! (13.08.2013)
Kühler- und Gehäuse-Webwatch (11.08.2013)
Ankündigung Microsoft Patchday August 2013
Vorerst kein Frame Pacing für AMD-Systeme mit Dual Graphics
Intern: kommende Woche eingeschränkte Erreichbarkeit auf Planet 3DNow!
Kaveri verschoben und keine neuen FX-Prozessoren von AMD [3. Update]
AMD plant Vorstellung neuer High-End-Grafikkarte Hawaii im September
Kaveri verschoben und keine neuen FX-Prozessoren von AMD [Update]
Der Partner-Webwatch von Planet 3DNow! (06.08.2013)
Kaveri verschoben und keine neuen FX-Prozessoren von AMD
AMD startet neue "Never-Settle-Forever"-Spielebündel für Radeon Grafikkarten
Neuer Artikel: SilverStone Fortress FT04 - Die Hardware steht Kopf
AKTUELLE DOWNLOADS
AMD Catalyst 13.8 Beta für Windows und Linux - Frame Pacing für CrossFire-Gespanne
NVIDIA GeForce Grafiktreiber 320.49 WHQL
CPUID HWMonitor 1.23
CPUID CPU-Z 1.65
AMD Catalyst 13.6 Beta 2 für Windows
FinalWire veröffentlicht neue AIDA64 Version 3.00
AMD Catalyst 13.6 Beta für Windows und Linux
AMD Catalyst 13.5 CAP1 - Neue Profile auch für Single-GPU-Systeme
AMD Catalyst 13.4 Beta Legacy für Radeon HD 2000, HD 3000 und HD 4000
AMD Catalyst 13.4 Proprietary Linux Display Driver
AMD Catalyst 13.5 Beta für Windows
AMD Catalyst 13.4 CAP1 - Neue Profile auch für Single-GPU- und Enduro-Systeme
AMD Catalyst 13.4 WHQL Desktop- und Notebook-Grafiktreiber
CPUID CPU-Z 1.64
TechPowerUp GPU-Z v0.7.0
AMD Catalyst 13.3 Beta 3 für Windows und Linux
AKTUELLE ARTIKEL
SilverStone Fortress FT04 - Die Hardware steht Kopf
Zalman CNPS5X Performa
Thermalright AXP-200
Fractal Design Arc Midi R2
mITX-Gehäuse: Inter-Tech Q-6 & E-i7
Antec HCG-750M und HCG-850M
Die neue Basis für unsere mITX-Gehäusetests: MSIs FM2-A75IA-E53
ASUS SABERTOOTH/GEN3 R2.0
Cooler Master B500 500W
Fujitsu STYLISTIC Q572 mit AMD Z-60 APU
AMD A10 6800K und A10 6700 im Test - neue APUs, alter Kern
Coby MID8065-8
Noctua NH-U12S und NH-U14S
Akasa AK-CC1101EP02 & Xigmatek Praeton LD963
mITX-Gehäuse - Cooltek Coolcube Mini
Weitere aktuelle Artikel, Tests, Guides, und Kolumnen...

NEWS FORUM BLOG CHAT FILES & FAQs ARTIKEL ARCHIV SUCHEN SHOPPING

Français  English
QUICK LINKS
  1. CATALYST / CAP Download
  2. GeForce-Treiber Download
  3. Realtek HD Download
  4. Phenom Config-Guide
  5. AMD Mainboard-Datenbank
  6. Netzteil Grundlagen
  7. P3D Edition Hardware
  8. Kaufberatung
  9. Marktplatz
  10. Pressemitteilungen
  11. Galerie
  12. Sammelthreads
  13. Als Startseite setzen
  14. Den Favoriten hinzufügen
  15. Server-Info
  16. News einsenden
  17. Impressum

FORUM AKTUELL

UMFRAGE
  1. Sollte Planet 3DNow! mehr in Richtung Wasserkühlung machen?
  2. Wie steht ihr zu Kabelmanagement bei Netzteilen?
  3. Welches Bezeichnungsschema wäre das beste für AMD-Prozessoren?
  4. Phenom und Athlon ade! Was haltet Ihr davon künftig auf Markennamen zu verzichten?
  5. Welche Grafikkarte würdest Du aktuell in ein High-End Spiele-System bauen?
  6. Wie gefällt Euch das neue Catalyst Control Center?

PREISTICKER

PARTNERWEBSITES
  1. 3DCenter
  2. AMDboard
  3. Au-Ja
  4. ComputerBase
  5. Gamezworld
  6. Hard Tecs 4U
  7. Hardwareluxx
  8. K7Jo
  9. PC Games Hardware
  10. Planet 3D Games
  11. Shareware4U
  12. Testfreaks

COMMUNITY
SETI@HOME TEAM
Planet 3DNow! SETI Team

GAMESERVER
Gameserver

PLANET 3D GAMES
Planet 3D Games :: Your first Gaming Source

KRAWALL NETWORK
Krawall Gaming Community

archiv
   


Intel Itanium: 64 Bit und neue Architektur für den Servermarkt
Von: D'Espice
27. Februar 2002
Artikel-Index:

Intel Itanium: 64 Bit und neue Architektur für den Servermarkt

Als der Intel Itanium, oder besser gesagt die IA-64 auf dem Intel Microprozessor Forum im Jahre 1999 vorgestellt wurde, war sie nicht mehr als ein Papiertiger. Man konnte jedoch bereits anhand der Spezifikationen erkennen welchen Markt Intel im Visier hat: Den Servermarkt. Intel zufolge sind 32 Bit Mikroprozessoren für den Heimanwenderbereich noch vollkommen ausreichend, und da unter anderem Sun bereits eine 64 Bit CPU im Servermarkt platziert hatte wollte Intel dem nicht nachstehen.

Der fundamentale Unterschied zwischen dem Intel Itanium und dem Intel Pentium 4 ist die nicht mehr vorhandene vollständige x86-Kompatibilität. Im Gegensatz zum Pentium 4 hat Intel diese nicht mehr im Visier und versucht mit dem Itanium einen neuen Industriestandard als Nachfolger des äußert erfolgreichen x86 einzuführen.
Wo sich bisher der Mikroprozessor um die Optimierung der Ausführung von Maschinencode kümmerte wählt Intel nun einen anderen Weg: Die Optimierung durch den Compiler. Der Itanium ist ein sogenannter VLIW - Prozessor, kein reiner superskalarer Mikroprozessor mehr.
Bei VLIW (Very Long Instruction Word) handelt es sich um eine Erweiterung der Superskalaren Arbeitsweise. Der Mikroprozessor verfügt wie bei dieser auch über mehrere Recheneinheiten, welche auf bestimmte Operationen spezialisiert sind (ALU, FPU, etc.). Im Gegensatz zur reinen superskalaren Arbeitsweise erfolgt die Optimierung der Ausführung jedoch nicht im Leitwerk des Mikroprozessors, sondern bereits im Voraus durch den Compiler. Das Leitwerk hat nun nur noch die Aufgabe, die einzelnen Instruktionen an die einzelnen Recheneinheiten zu verteilen.


Im obigen Beispielhaften VLIW - Kern eines Mikroprozessors verfügt dieser über sechs Recheneinheiten, sowie eine Instruktionslänge von 32 Bit. Ein Superskalarer Prozessor würde nun ein Instruktionsregister von 32 Bit Länge besitzen, das Leitwerk dieses lesen, decodieren und anschließend an die entsprechende Recheneinheit weiterleiten. Ein VLIW Prozessor besitzt hingegen ein Instruktionsregister von


Instruktionslänge * Anzahl der Recheneinheiten

also im obigen Fall 32 Bit * 6 Recheneinheiten = 192 Bit. Eine Instruktion enthält also maximal sechs Sub-Instruktionen. Diese Einteilung erledigt der Compiler, so dass der Programmcode immer optimal auf die Maschine abgestimmt ist. Intel nennt diese Technik im Itanium EPIC (Explicitly parallel Instruction Computer), ein Compiler für IA64 muss somit EPIC-Kompatiblen Maschinencode erzeugen.

Im Falle der IA64 - Architektur werden drei Instruktionen im Instruktionsregister übergeben, welche jeweils 41 Bit lang sind. Zusätzlich kommen noch 5 Kontrollbits im Instruktionsregister hinzu, so dass sich eine Gesamtlänge von 128 Bit für das Instruktionsregister ergibt. Eine genauere Beschreibung würde den Rahmen dieses Artikels bei weitem sprengen, nicht umsonst hat der „Intel Software Developers Guide“ über 1700 Din A4 - Seiten. Zum weiteren Verständnis reicht das Wissen über die VLIW - Technik und das EPIC-Prinzip von Intel.

Seite 1/3

Umblättern Umblättern





Planet 3DNow! RSS XML Newsfeed Planet 3DNow! Newsfeed bei iGoogle-Seite hinzufügen Planet 3DNow! Newsfeed bei My Yahoo! hinzufügen Planet 3DNow! Newsfeed bei Microsoft Live hinzufügen Planet 3DNow! Newsfeed bei My AOL hinzufügen

Nach oben

 

Copyright © 1999 - 2019 Planet 3DNow!
Datenschutzerklärung