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AGP 3.0 Spezifikation durchleuchtet
Von: D'Espice
13. September 2002
Artikel-Index:

Kompatibilität

Bei der Erstellung der AGP 2.0 Spezifikation war es oberste Prämisse einen möglichst kompatiblen Standard zu schaffen. Bis auf die kleine aber relevante Tatsache der veränderten Signalspannung entspricht AGP 2.0 jedoch ziemlich genau AGP 1.0 mit einigen Erweiterungen.

Die Problematik mit der Signalspannung wurde durch Schaffung eines "Universal AGP Motherboard" Standards elegant umschifft. Motherboards, die sowohl AGP 1.0, als auch AGP 2.0 Grafikkarten unterstützen wollen, müssen sich an eben diesen Standard halten.
Bei der Erstellung der AGP 3.0 Spezifikation war Kompatibilität jedoch kein Thema, der Fokus lag auf Optimierung für den professionellen Workstation-Bereich. Zum einen wurde - wie bereits erwähnt - die AGP-Signalspannung von 1.5V um 47% auf 0.8V gesenkt, gleichzeitig wurde jegliche Unterstützung für AGP 1.0 Karten mit 3.3V Signalspannung entfernt. Eine Reintegration ist jedoch über eine Bridge als sog. Universal AGP 3.0 möglich.

Die komplette Liste aller AGP-Motherboard Standards und Spezifikationen lautet nun wie folgt:

Typ des
Motherboards
Typ des
AGP-Slots
Unterstützte
Signalspannung
Unterstützte
Übertragungsmodi
AGP 3.3V Motherboard 3.3V 3.3V 1x, 2x
AGP 1.5V Motherboard 1.5V 1.5V 1x, 2x, 4x
Universal AGP Motherboard 3.3V, 1.5V 3.3V, 1.5V 1x, 2x, 4x
AGP 3.0 Motherboard 1.5V 0.8V 4x, 8x
Universal 1.5V AGP 3.0 Motherboard 1.5V 1.5V, 0.8V 1x, 2x, 4x, 8x
Universal AGP 3.0 Motherboard 3.3V, 1.5V 3.3V, 1.5V, 0.8V 1x, 2x, 4x, 8x

Eine kurze Erklärung der vorliegenden Tabelle:

  • Typ des Motherboards
    Der entsprechende Motherboard-Standard an den sich der Motherboard-Hersteller halten muss, je nach dem welchen Standard welcher AGP Spezifikation er implementieren möchte.
  • Typ des AGP-Slots
    Die Art des AGP-Slots. AGP 1.0 Grafikkarten benötigen einen 3.3V AGP-Slot, alle folgenden einen Standard 1.5V AGP-Slot, Universal Motherboards verfügen über einen universellen Slot der unterschiedliche Spannungen bieten kann.
  • Unterstützte Signalspannungen
    Die kompatiblen Signalspannungen. Zu Beachten ist, dass der Einsatz von Karten mit falscher Signalspannung bei vielen AGP 2.0 Motherboards zur Zerstörung führen kann.
  • Unterstützte AGP Übertragungsmodi
    Die unterstützten Geschwindigkeiten, wobei hieraus jedoch keinesfalls auf einzelne Grafikkarten zu schließen ist. So bedeutet die Unterstützung für AGP 1x im Falle des "Universal 1.5V AGP 3.0 Motherboard" lediglich dass Grafikkarten mit 1.5V Signalspannung oder mit 0.8V Signalspannung mit einfacher AGP-Geschwindigkeit (266 MB/Sekunde) betrieben werden können, nicht jedoch dass eine AGP 1x Grafikkarte (die AGP 1.0 Spezifikation ist und 3.3V Signalspannung hat) eingesetzt werden darf.
Ein weiterer Haken, den Intel in die AGP 3.0 Spezifikation eingebaut hat, macht von einer ganz anderen Seite betrachtet durchaus Sinn. Mehrere Signale wurden im Vergleich zu AGP 2.0 negiert, das heißt wo früher die "1" etwas aktivierte erledigt dies nun die "0" und umgekehrt. Eines der Signale ist das berühmte Side Band Adressing, welches bei den weit verbreiteten nVidia-Grafikkarten ohnehin standardmäßig deaktiviert ist. Der Sinn dahinter steckt in niedrigerem Stromverbrauch. Funktionen, die bisher deaktiviert wurden, indem Strom auf einer bestimmte Leitung lag, wurden alle negiert, so dass nun kein Strom anliegen darf um das Feature zu deaktivieren. Was hierfür an softwareseitigen Anpassungen nötig ist, wird in der Spezifikation gleich mitbeschrieben. Jedoch sind grundlegende Änderungen nicht nur in der jeweilige Applikation notwendig, in der Spezifikation heißt es:
    However, optional new features introduced in AGP 3.0 may only be enabled with appropriate changes to the OS and other software
Auf Deutsch übersetzt:
    Jedoch können neue, mit AGP 3.0 eingeführte Features ausschließlich mit speziellen Anpassungen des Betriebssystems sowie anderer Software aktiviert werden.
Dass die Software/Spiele/Anwendungen die speziellen Features nutzen müssen ist klar, über eventuelle Änderungen am Betriebssystem und Treibern wird separat im Anhang berichtet. Definitiv hinzu zählt die Unterstützung mehrerer AGP-Ports sowie allen damit zusammenhängenden Spezifikationsänderungen. Weiterhin ist die Definition der GART Treibersache. Die Unterstützung eventuell vorhandener GTLBs muss ebenfalls in die Treiber eingepflegt werden, ebenso wie Unterstützung für multiple GARTs bei multiplen AGP-Grafikkarten. Leider ist bisher noch unklar ob Windows XP Home / Professional die Features von AGP 3.0 ausnutzt, es steht jedoch zu befürchten dass dem nicht so ist. Über etwaige Änderungen/Aktualisierungen werde ich an dieser Stelle bei Bedarf berichten.

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