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Asus A7V333 Review
Von: Nero24
27. Juni 2002
Artikel-Index:

Quake III Arena Demo1 640/16

Q3A Demo 1 Normal

Auf Basis der Quake-III-Engine sind mittlerweile zahlreiche Spieletitel erschienen und so wiegt gute Leistung in diesem Test zumindest für einen Gamer natürlich doppelt schwer. Die Engine ist bekannt für seine Sensibilität bezüglich Bandbreite und Timings. Umso überraschender, daß das Board trotz sanfter Werksübertaktung nur im vorderen Mittelfeld zu finden ist.



Quake III Arena Quaver 640/16

Q3A Quaver Normal

Das Quaver-Demo ist etwas texturlastiger, als Demo1. Dies schmeckt dem A7V333 wieder etwas besser. Platz 2.



Quake III Arena Crusher 640/16

Q3A Crusher Normal

Das Crusher-Demo - ein 2 Minuten andauerndes Dauergemelzel mit sehr vielen Lightning-Effekten - fordert das System ganz gewaltig. Auch Platz 2.



Quake III Arena 1024/32

Q3A Demo 1 HQ

Q3A Quaver 1 HQ

Q3A Crusher HQ

In 1024x768 Auflösung, 32 Bit Farbtiefe, hohen Texture-Details und höherem Filteraufwand nivellieren sich die Differenzen zwischen den Mainboards bis auf wenige Zehntel Prozent. Hier liegt das A7V333 auf einem Niveau mit den Spitzenreitern. Jedenfalls zeigt der Test in hoher Detailstufe, daß zumindest dem Gamer in der Praxis im Prinzip egal sein kann, wie schnell ein Mainboard ist, da die Grafikkarte in gängiger Auflösung sowieso zum Flaschenhals mutiert.



Vulpine GLMark 640/16

Vulpine GLMark Normal

Wie es scheint wurde der VulpineGL Mark extra für das A7V333 programmiert. Platz 1 mit relativ deutlichem Vorsprung.



Vulpine GLMark 1024/32

Vulpine GLMark HQ

Hohe Auflösung und Farbtiefe nivelliert des Feld wie üblich wieder.


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