Wie bereits durch unseren vergangenen Artikel bekannt, zeichnet sich der Unreal Tournament 2003 Benchmark durch seine CPU- und Grafikkarten-Lastigkeit aus. Gerade im Botmatch geht es desöfteren sehr eng zu. Gravierende Unterschiede, wie etwa bei Quake III Arena, sollten nicht zu erwarten sein.
Flyby 800x32
Botmatch 800x32
Flyby 1024x32
Botmatch 1024x32
In der Tat kann nicht von großen Unterschieden gesprochen werden. Hier wird wieder einmal deutlich, dass synthetische Ergebnisse zwar die einzelnen Stärken und Schwächen aufzeigen im Rahmen einer Testumgebung aufzeigen, doch im harten Alltag (vorallem bei Spielen) sich wieder relativieren.
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