Benchmarks
Beim Vulpine GLMark ein ähnliches Bild (unter niedriger Auflösung) wie bei Quake 3. Die Unterschiede untereinander sind als äußerst gering zu betrachten.
Das Erhöhen der Auflösung und der Farbtiefe spreizt das Testfeld schon etwas weiter auseinander.
Neu in der Riege unserer Benchmarks ist GL Excess. Das Messverfahren unter OpenGL fordert selbst bei niedriger Auflösung die Fähigkeiten der Grafikkarte enorm, so dass auch hier schon Unterschiede sichtbar werden.
Durch eine noch höhere Anforderung gequält, schrumpft der Abstand wieder etwas zusammen.
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