Holland ist Partnerland der gamescom 2019

Hol짯land ist das offi짯zi짯el짯le Part짯ner짯land der games짯com 2019. Hier짯zu ver짯ein짯bar짯ten die Koeln짯mes짯se GmbH, der game Ver짯band der Deut짯schen Games-Bran짯che und die Dutch Games Asso짯cia짯ti짯on eine ent짯spre짯chen짯de Part짯ner짯schaft. Mit Hol짯land konn짯te ein wach짯sen짯der Games-Markt als Part짯ner짯land gewon짯nen wer짯den, der zudem eine gro짯횩e Viel짯falt an Games-Ent짯wick짯lern behei짯ma짯tet: Von Indie-Stu짯di짯os 체ber Serious-Games-Spe짯zia짯lis짯ten bis zu Pro짯du짯zen짯ten inter짯na짯tio짯na짯ler Block짯bus짯ter. Zudem gibt es unter den Nie짯der짯l채n짯dern beson짯ders vie짯le eSports-Fans. Damit passt Hol짯land sowohl mit Blick auf das Markt짯po짯ten짯ti짯al als auch die the짯ma짯ti짯schen Bran짯chen-Schwer짯punk짯te ide짯al zur games짯com 2019. Als Part짯ner짯land repr채짯sen짯tiert Hol짯land die inter짯na짯tio짯na짯le Aus짯stel짯ler짯schaft vom 20. bis 24. August 2019 auf Euro짯pas f체h짯ren짯der Busi짯ness-Platt짯form der Games-Branche.

Ins짯ge짯samt wer짯den mehr als 20 Unter짯neh짯men auf dem hol짯l채n짯di짯schen Pavil짯lon in der busi짯ness area (Hal짯le 4.1, Stand A65/B70) ver짯tre짯ten sein. Der Gemein짯schafts짯stand wird eine viel짯f채l짯ti짯ge Dele짯ga짯ti짯on von Unter짯neh짯men umfas짯sen und damit die brei짯te Land짯schaft der nie짯der짯l채n짯di짯schen Games-Bran짯che wider짯spie짯geln. Neben bekann짯ten Bran짯chen짯un짯ter짯neh짯men aus Hol짯land sind auch Indies und Start-Ups sowie wei짯te짯re Ent짯wick짯ler und Publisher vertreten.

Ich freue mich, dass es mit Hol짯land ein ganz beson짯de짯res Part짯ner짯land f체r die games짯com 2019 gibt. Ob als Aus짯stel짯ler oder Besu짯cher: Hol짯land war als unser Nach짯bar짯land schon immer sehr pr채짯sent auf der games짯com. Hier짯auf wol짯len wir in die짯sem Jahr wei짯ter auf짯bau짯en und hof짯fen noch mehr Besu짯cher aus unse짯rem Nach짯bar짯land in der busi짯ness und enter짯tain짯ment area, auf der dev짯com oder auch auf dem games짯com city fes짯ti짯val begr체짯횩en zu k철n짯nen, sagt Felix Falk, Gesch채fts짯f체h짯rer des game und Mit짯ver짯an짯stal짯ter der gamescom.

Die nie짯der짯l채n짯di짯sche Gam짯ing-Land짯schaft ist gepr채gt durch Hun짯der짯te von Stu짯di짯os, kom짯bi짯niert mit gr철짯횩e짯ren, inter짯na짯tio짯nal fest eta짯blier짯ten Unter짯neh짯men. Die Nie짯der짯lan짯de bie짯ten ein gesun짯des Arbeits짯kli짯ma, das Krea짯ti짯vi짯t채t und Ori짯gi짯na짯li짯t채t erm철g짯licht, indem es genau die rich짯ti짯ge Mischung von Unab짯h채n짯gig짯keit und Unter짯st체t짯zung bie짯tet. F체r nie짯der짯l채n짯di짯sche Spie짯le짯ent짯wick짯ler ist die games짯com die wich짯tigs짯te inter짯na짯tio짯na짯le Ver짯an짯stal짯tung 체ber짯haupt und daher freu짯en wir uns sehr, dass Hol짯land das Part짯ner짯land der games짯com 2019 ist. Die Wir짯kung und der Ein짯fluss der Mes짯se bie짯tet nie짯der짯l채n짯di짯schen Unter짯neh짯men 체ber pro짯fes짯sio짯nell orga짯ni짯sier짯te M철g짯lich짯kei짯ten hin짯aus ein Podi짯um f체r unse짯re Wei짯ter짯ent짯wick짯lung. Hier k철n짯nen wir vie짯le spie짯le짯ri짯sche K철p짯fe tref짯fen und gemein짯sam Din짯ge bewe짯gen und das in 쁳he Dutch way, erkl채rt Horst Streck, Vor짯sit짯zen짯der der Dutch Games Association.

Wir freu짯en uns, Hol짯land als Part짯ner짯land der games짯com 2019 gewon짯nen zu haben. Als Gemein짯schafts짯stand ist Hol짯land seit 2009 auf der games짯com ver짯tre짯ten und ver짯bucht seit짯dem stei짯gen짯den Teil짯neh짯mer짯zah짯len. Das zeigt das gro짯횩e Poten짯ti짯al der nie짯der짯l채n짯di짯schen Games-Bran짯che und das gro짯횩e Inter짯es짯se an Euro짯pas f체h짯ren짯der Busi짯ness-Platt짯form der Games-Bran짯che. F체r den Mes짯se짯platz K철ln sind die Nie짯der짯lan짯de einer der wich짯tigs짯ten Ziel짯m채rk짯te sowohl auf Aus짯stel짯ler- als auch Besu짯cher짯sei짯te, sagt Chris짯toph Wer짯ner, Mit짯glied der Gesch채fts짯lei짯tung der Koeln짯mes짯se GmbH, Ver짯an짯stal짯ter der gamescom.

Holland@gamescom

Die hol짯l채n짯di짯sche Games-Indus짯trie besteht aus mehr als 600 Unter짯neh짯men. Dabei z채h짯len sowohl Spie짯le f체r den Unter짯hal짯tungs짯be짯reich als auch Appli짯ed- und Serious짯ga짯mes zur umfas짯sen짯den Ange짯bots짯pa짯let짯te des Com짯pu짯ter짯spiel짯markts. Zus채tz짯lich ist der Markt durch eine star짯ke Ent짯wick짯lung von Indie Games und Indie Talen짯ten gekenn짯zeich짯net. Bereits seit 2009 ist Hol짯land mit einem Gemein짯schafts짯stand auf der games짯com ver짯tre짯ten. Zwi짯schen 2009 und 2018 ist die Fl채짯che des Gemein짯schafts짯stands um knapp 300 Pro짯zent, die Anzahl der teil짯neh짯men짯den Unter짯neh짯men um 37 Pro짯zent gewachsen.

횥ber die gamescom

Die games짯com ist das welt짯gr철횩짯te Event rund um Com짯pu짯ter- und Video짯spie짯le und Euro짯pas gr철횩짯te Busi짯ness-Platt짯form f체r die Games-Bran짯che. Hier fei짯ern jedes Jahr Hun짯dert짯tau짯sen짯de Besu짯che짯rin짯nen und Besu짯cher aus 체ber hun짯dert L채n짯dern vor Ort in K철ln sowie welt짯weit Mil짯lio짯nen Fans 체ber die digi짯ta짯len Kan채짯le die neu짯es짯ten Games. Mit der busi짯ness area, der enter짯tain짯ment area, der Ent짯wick짯ler짯kon짯fe짯renz dev짯com, dem games짯com con짯gress oder dem games짯com city fes짯ti짯val bil짯det die games짯com die gan짯ze Viel짯falt der Games-Kul짯tur ab. 2019 철ff짯net die games짯com f체r alle inter짯es짯sier짯ten Fach짯be짯su짯cher am Diens짯tag, 20. August 2019, f체r Pri짯vat짯be짯su짯cher am Mitt짯woch, 21. August 2019. Die games짯com wird gemein짯sam von der Koeln짯mes짯se und dem game Ver짯band der deut짯schen Games-Bran짯che e.V. veranstaltet.

Koeln짯mes짯se Glo짯bal Com짯pe짯tence in Digi짯tal Media, Enter짯tain짯ment and Mobi짯li짯ty: Die Koeln짯mes짯se ist inter짯na짯tio짯nal f체h짯rend in der Durch짯f체h짯rung von Mes짯sen in den Bran짯chen Digi짯tal Media, Enter짯tain짯ment und Mobi짯li짯ty. Mes짯sen wie die pho짯to짯ki짯na, DMEXCO, games짯com, INTERMOT und THE TIRE COLOGNE sind als welt짯wei짯te Leit짯mes짯sen eta짯bliert. Die Koeln짯mes짯se ver짯an짯stal짯tet nicht nur in K철ln, son짯dern rund um die Welt auch in ande짯ren Wachs짯tums짯m채rk짯ten, z. B. in Chi짯na, Sin짯ga짯pur und Thai짯land, Mes짯sen in die짯sen Berei짯chen mit unter짯schied짯li짯chen Schwer짯punk짯ten und Inhal짯ten. Die짯se glo짯ba짯len Akti짯vi짯t채짯ten bie짯ten den Kun짯den der Koeln짯mes짯se ma횩짯ge짯schnei짯der짯te Events in unter짯schied짯li짯chen M채rk짯ten, die ein nach짯hal짯ti짯ges und inter짯na짯tio짯na짯les Busi짯ness garantieren.

Die n채chs짯ten Veranstaltungen:
CCXP Colo짯gne Comic Con Expe짯ri짯ence, K철ln 27.06. 30.06.2019
games짯com Das welt짯weit gr철횩짯te Mes짯se- und Event-High짯light f체r inter짯ak짯ti짯ve Spie짯le und Unter짯hal짯tung (mit Fach짯be짯su짯cher- und Medi짯en짯tag), K철ln 20.08. 24.08.2019
DMEXCO, K철ln 11.09. 12.09.2019

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