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Benchmarks: Quake III, Doom3

Qua­ke III Arena

  • Her­stel­ler: id Software
  • Info­sei­te: auf Pla­net 3D Games
  • Bereich: Gam­ing
  • Schwer­punkt: Speicher-Performance
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An die­ser Stel­le blieb uns förm­lich der Mund offen ste­hen. Mehr als 40 Frames über dem bis­he­ri­gen Top­er­geb­nis las­sen den Rest des Teil­neh­mer­fel­des alt aus­se­hen. Wer jedoch meint, dass es sich bei den Ergeb­nis­sen um Ein­tags­flie­gen han­delt, der irrt. Wir haben die Tests ob der Dif­fe­renz selbst­ver­ständ­lich mehr­fach wie­der­holt — immer mit gleich gro­ßem Abstand.

Auch der inte­grier­te Gra­fik­chip schlägt sich an die­ser Stel­le nicht schlecht. Wäh­rend bei einer Auf­lö­sung von 640x480 noch gleich­stand zu Vias Chrome9 IGP besteht, zieht der Mira­ge 1‑Chip bei 1024x768 davon.

Doom 3

  • Her­stel­ler: id Software
  • Info­sei­te: auf Pla­net 3D Games
  • Bereich: Gam­ing
  • Schwer­punkt: Gra­fik-Per­for­mance (Gra­fik­kar­ten lastig)
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Wäh­rend die Bench­mar­k­ergeb­nis­se von Doom3 mit unse­rer Refe­renz­gra­fik­kar­te auf nor­ma­lem Niveau lie­gen, hat die inte­grier­te Gra­fik­ein­heit arge Pro­ble­me, über­haupt ein Bild auf den Bild­schirm zu zau­bern. Und die­ses sieht auf­grund feh­len­der DirectX 8 bzw. DirectX 9‑Unterstützung auch nicht beson­ders schön aus.