Trinity als Spieleplattform — Vier Grafikkarten zeigen das Mögliche
DirectX-11-SDK (DirectCompute)
Wie zu vielen offenen Standards gibt es von Microsoft auch ein proprietäres Gegenstück zu OpenCL. Unter dem Namen DirectCompute bekam die Schnittstelle DirectX die Möglichkeit, Berechnungen auf der GPU auszuführen, die über die reine grafische Darstellung hinausgehen. Wir haben uns aus dem SDK (Software Development Kit) für DirectX 11 zwei Programmierbeispiele herausgesucht. Die Wahl fiel dabei auf die Anwendung “Compute-Shader Gravity” und “Compute-Shader Fluid”.
Bei DirectCompute stellt sich ein gänzlich anderes Bild als bei OpenCL vom LuxMark ein. Die GeForce GTX 660Ti kann sich ein gutes Stück von der Radeon HD 7870 GHz Edition absetzen. Da bringt auch die werksseitige Übertaktung von HIS nicht genug.