AMD Mantle — Die neue API in einem ersten Test

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(Zwischen-)Fazit

Titelbild AMD Mantle

Unser Zwi­schen­fa­zit fällt über­wie­gend posi­tiv aus. Mit Man­t­le hat AMD einen mäch­ti­gen Pfeil im Köcher, wel­cher das Poten­zi­al hat, die Soft­ware­welt zu beeinflussen.

In den bei­den Titeln, in denen Man­t­le bis­her zum Ein­satz kommt, ste­hen je nach Hard­ware-Kon­fi­gu­ra­ti­on teils sehr ordent­li­che Leis­tungs­stei­ge­run­gen gegen­über DirectX zu Buche. AMD hält Wort und ent­las­tet die Pro­zes­so­ren, sodass die Grafikkarte(n) bes­ser aus­ge­las­tet wer­den und für mehr dar­ge­stell­te Bil­der sor­gen. Auch unse­re Ver­mu­tun­gen, dass beson­ders schwa­che CPUs bzw. unaus­ge­wo­ge­ne Zusam­men­stel­lun­gen aus CPU und GPU pro­fi­tie­ren, trifft zu. Und selbst dort, wo kaum eine CPU-Limi­tie­rung vor­liegt, kann Man­t­le den­noch das eine oder ande­re Pro­zent Leis­tung her­aus­kit­zeln. Aus die­ser Sicht her­aus macht AMD alles richtig.

Der Erfolg von Man­t­le steht und fällt aber mit dem Spie­le­an­ge­bot, wel­ches sich in den kom­men­den Mona­ten deut­lich ver­brei­tern muss, um Man­t­le erfolg­reich zu machen. Wer­den alle ange­kün­dig­ten Titel auch tat­säch­lich mit Man­t­le ver­öf­fent­licht, so wäre dies ein umfang­rei­cher Schritt in die rich­ti­ge Rich­tung. Aber auch die Reak­tio­nen von Micro­soft und/oder NVIDIA ent­schei­den, ob Man­t­le eine rosi­ge oder eher trost­lo­se Zukunft blüht.

Ver­ges­sen soll­te man aller­dings nicht, dass vie­le Bench­mark- und Moni­to­ring-Tools nicht oder sehr ein­ge­schränkt unter Man­t­le funk­tio­nie­ren. Hier hof­fen wir, dass mög­lichst rasch Abhil­fe geschaf­fen wer­den kann, damit jeder sei­nen gewohn­ten Nut­zungs­um­fang bei­be­hal­ten kann.

In den nächs­ten Tagen, Wochen und sogar Mona­ten wird Man­t­le uns wei­ter beglei­ten. Wir wer­den wei­te­re Bench­mar­k­ergeb­nis­se sam­meln und uns zusätz­li­che Sze­na­ri­en anschau­en. Dabei sind wir in ers­ter Linie gespannt, auf wel­cher Brei­te sich Man­t­le durch­set­zen wird. Es bleibt also spannend.