Schlagwort: Mantle

Khronos ver철ffentlicht 쏺ulkan 1.0: Des Kaisers neuer Mantle

AMD sorg짯te mit der Ver짯철f짯fent짯li짯chung der haus짯ei짯ge짯nen Man짯t짯le-API vor ca. 2 Jah짯ren f체r Auf짯se짯hen. Der ansons짯ten eher f체r CPUs, GPUs und auch APUs bekann짯te Her짯stel짯ler stie횩 mit짯hil짯fe des Ent짯wick짯ler-Stu짯di짯os DICE (ber체hmt z.B. durch die Batt짯le짯field-Spie짯le짯se짯rie) die Dis짯kus짯si짯on an, dass Micro짯softs domi짯nie짯ren짯de DirectX-API die Leis짯tung limi짯tiert. Heu짯te wur짯de Vul짯kan 1.0 pr채짯sen짯tiert. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Fable Legends: Zweiter DirectX-12-Benchmark wiederholt gute Ergebnisse f체r AMD-GPUs

Vor eini짯gen Wochen berich짯te짯ten wir 체ber die ers짯ten Ergeb짯nis짯se zu Micro짯softs neu짯er Gra짯fik-API DirectX 12. Das Spiel Ashes of the Sin짯gu짯la짯ri짯ty zeig짯te Leis짯tungs짯zu짯ge짯win짯ne f체r AMD-Gra짯fik짯kar짯ten von bis zu 75 %, w채h짯rend NVI짯DI짯As Pixel짯be짯schleu짯ni짯ger auf짯grund der feh짯len짯den Async-Com짯pu짯te-Funk짯ti짯on um bis zu 10 % weni짯ger Bil짯der in der Sekun짯de ren짯der짯ten. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD ver철ffentlicht Mantle API Programming Guide

Anfang des Monats hat짯ten wir bereits dar짯체ber berich짯tet, dass AMDs Low-Level-API Man짯t짯le zwar von den Ent짯wick짯lern gut auf짯ge짯nom짯men wur짯de, jedoch kein Pro짯jekt f체r die Ewig짯keit sein wer짯de, das der klei짯ne x86-Rie짯se vor짯an짯trei짯ben m철ch짯te. Viel짯mehr hat es AMD geschafft, das The짯ma hard짯ware짯na짯he Pro짯gram짯mie짯rung im Gam짯ing-Bereich zu for짯cie짯ren. Ein Erfolg des짯sen ist die Tat짯sa짯che, dass die Vul짯can-API (ehe짯mals als GLnext bezeich짯net) zu gro짯횩en Tei짯len die Syn짯tax von Man짯t짯le 체ber짯nimmt. F체r die Ent짯wick짯ler wird das ein Segen sein. Inter짯es짯sier짯te Nut짯zer k철n짯nen sich seit gestern den AMD Man짯t짯le API Pro짯gramming Gui짯de kos짯ten짯los her짯un짯ter짯la짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle erfolgreich und trotzdem ohne Zukunft

Wie AMDs 쏺ice Pre짯si짯dent of Visu짯al and Per짯cep짯tu짯al Com짯pu짯ting Raja Kodu짯ri in einem Blog-Pos짯ting mit짯teilt, sieht sich AMD mit sei짯ner Low-Level-API als Vor짯rei짯ter f체r eine Art Revo짯lu짯ti짯on in der Indus짯trie. Trotz der Erfol짯ge Part짯ner짯schaf짯ten mit gro짯횩en Spie짯le짯ent짯wick짯lern zur Schaf짯fung markt짯f채짯hi짯ger Pro짯duk짯te; der Schritt zu einem offe짯nen Stan짯dard ist bei Man짯t짯le 1.0 Schluss. Trotz des anste짯hen짯den Man짯t짯le SDK r채t der klei짯ne x86-Rie짯se den Ent짯wick짯lern, sich zuk체nf짯tig vor allem mit den anste짯hen짯den APIs DirectX 12 und GLnext zu besch채f짯ti짯gen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst Omega: Spezialedition vom Treiberpaket bringt Downsampling f체r Radeons und viele weitere Neuerungen

Als vor짯ge짯zo짯ge짯nes Weih짯nachts짯ge짯schenk stellt AMD heu짯te eine Spe짯zia짯ledi짯ti짯on des Cata짯lyst-Trei짯ber짯pa짯kets bereit, die voll짯ge짯packt ist mit neu짯en Fea짯tures. Dazu z채h짯len bei짯spiels짯wei짯se das lang짯ersehn짯te Down짯sam짯pling, Open짯CL 2.0 und Dis짯play짯Po짯rt Adap짯ti짯ve-Sync (Free짯Sync), um nur eini짯ge High짯lights zu nen짯nen. Au횩er짯dem hat das Trei짯ber짯team an Per짯for짯mance짯op짯ti짯mie짯run짯gen gear짯bei짯tet und eine gro짯횩e Anzahl von Bugs beho짯ben, zu denen auch die 체ber das ent짯spre짯chen짯de For짯mu짯lar von Nut짯zern gemel짯de짯ten Top 30 z채h짯len. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMDs Mantle und Microsofts DirectX 12 mit Performance-Gleichstand

Im Rah짯men der 쏤uture of Com짯pu짯te 2014 wur짯den Foli짯en der Soft짯ware-Schmie짯de Future짯mark gezeigt, die neben einem Ver짯철f짯fent짯li짯chungs짯ter짯min f체r eine neue Ver짯si짯on der 3DMark-Bench짯mark-Suite einen beson짯de짯ren Fakt auf짯zei짯gen. Dem짯nach sol짯len sich die aktu짯el짯le AMD-Man짯t짯le-API und Micro짯softs ange짯k체n짯dig짯te DirectX-12-API hin짯sicht짯lich der Draw-Call-Per짯for짯mance kaum unter짯schei짯den. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Capcom k체ndigt Integration von Mantle in hauseigene Panta-Rhei-Engine an

Cap짯com beab짯sich짯tigt Man짯t짯le in die haus짯ei짯ge짯ne Pan짯ta-Rhei-Spiel-Engi짯ne zu inte짯grie짯ren, dies hat der tech짯ni짯sche Direk짯tor von Cap짯com, Masaru Ijuin, auf dem Future of Gam짯ing Event von AMD bekannt짯ge짯ge짯ben. In wel짯chen Spie짯le짯ti짯teln Man짯t짯le erst짯mals zum Ein짯satz kom짯men soll, hat der Ent짯wick짯ler aller짯dings noch nicht ver짯철f짯fent짯licht. Damit ist Pan짯ta-Rhei nach Azu짯ra (Rebel짯li짯on), CryEn짯gi짯ne (Crytek), Frost짯Bi짯te 3 (EA) und Nitrous (Oxi짯de) die f체nf짯te Spiel-Engi짯ne, wel짯che die Man짯t짯le-API nativ unter짯st체tzt. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Civilization: Beyond Earth bietet bereits zum Start Unterst체tzung f체r Mantle API Erste Benchmarks [2. Update]

Mit Sid Meier셲 Civi짯liza짯ti짯on: Bey짯ond Earth wird am mor짯gi짯gen Frei짯tag die Fort짯set짯zung der sehr belieb짯ten run짯den짯ba짯sier짯ten Stra짯te짯gie짯spie짯le erschei짯nen. Bereits zum Start unter짯st체tzt das Spiel, wel짯ches zu AMDs Gam짯ing-Evol짯ved-Pro짯gramm geh철rt, die neue Man짯t짯le-API. Damit die짯se auch genutzt wer짯den kann, ist die Instal짯la짯ti짯on des Cata짯lyst 14.9.2 Beta zwin짯gend not짯wen짯dig, den AMD im Lau짯fe des mor짯gi짯gen Tages ver짯f체g짯bar machen will. Wir konn짯ten uns vor짯ab (sehr kurz) einen ers짯ten Ein짯druck vom Spiel und der Man짯t짯le-Imple짯men짯tie짯rung verschaffen.

Update 25.10.2014 10:45: Wir haben uns die Last짯ver짯tei짯lung auf CPU und GPU noch ein mal genau짯er ange짯se짯hen (sie짯he Sei짯te 3).

Update 25.10.2014 17:45: Bench짯mar짯k짯ergeb짯nis짯se mit iGPU der Kaveri-APU A10-7850K (sie짯he Sei짯te 4) () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.9.2 Beta Mit Unterst체tzung f체r Mantle in Civilization: Beyond Earth

AMD hat zum Start des run짯den짯ba짯sier짯ten Stra짯te짯gie짯spiels Sid Meier셲 Civi짯liza짯ti짯on: Bey짯ond Earth einen neu짯en Betat짯rei짯ber ver짯철f짯fent짯licht, der nur Gra짯fik짯kar짯ten auf Basis der GCN-Archi짯tek짯tur unter짯st체tzt. F체r 채lte짯re Model짯le bleibt wei짯ter짯hin der Cata짯lyst 14.9.1 Beta ver짯f체g짯bar. Die neue Ver짯si짯on beinhal짯tet aktua짯li짯sier짯te Man짯t짯le-Biblio짯the짯ken, die f체r die Nut짯zung von Man짯t짯le im neu짯en Able짯ger aus der Civi짯liza짯ti짯on-Serie zwin짯gen짯de Vor짯aus짯set짯zung sind. Ist ein 채lte짯rer Trei짯ber instal짯liert, wird die Opti짯on zur Nut짯zung von Man짯t짯le gar nicht erst ange짯bo짯ten. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Richard Huddy: AMD hat das bessere Preis-Leistungs-Verh채ltnis bei Grafikkarten

Mit Weih짯nach짯ten steht dem Han짯del und den Her짯stel짯lern die umsatz짯st채rks짯te Jah짯res짯zeit ins Haus. Nat체r짯lich will sich jeder sein St체ck vom Kuchen abschnei짯den und so mel짯de짯te sich nach der Ein짯f체h짯rung von NVI짯DI짯As neu짯er Max짯well-Archi짯tek짯tur AMDs Spie짯le-Chef Richard Hud짯dy bei PCR zu Wort. So sehe er AMD auch ohne Neu짯erschei짯nung zum Weih짯nachts짯ge짯sch채ft nicht im Hin짯ter짯tref짯fen. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Rebellion liefert mit Patch 1.11 Unterst체tzung f체r Mantle-API in Sniper Elite 3 nach

Rebel짯li짯on hat den Patch 1.11 f체r den Tak짯tik-Shoo짯ter Sni짯per Eli짯te 3 ver짯철f짯fent짯licht, mit dem die Unter짯st체t짯zung f체r AMDs ein짯ge짯ne Gra짯fik-API Man짯t짯le nach짯ge짯reicht wird. Vor knapp einem Jahr hat짯te der bri짯ti짯sche Ent짯wick짯ler von Com짯pu짯ter짯spie짯len sei짯ne Unter짯st체t짯zung f체r Man짯t짯le ange짯k체n짯digt und eine Inte짯gra짯ti짯on in die haus짯ei짯ge짯ne Spie짯le-Engi짯ne Asu짯ra in Aus짯sicht gestellt. Drei Mona짯te nach der Ver짯철f짯fent짯li짯chung des Scharf짯sch체t짯zen-Shoo짯ters und eini짯gen Ver짯schie짯bun짯gen ist es nun so weit. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Liste kommender Mantle-Spiele GTA V mit von der Partie?

Die Kol짯le짯gen von Video짯Cardz f체h짯ren eine umfang짯rei짯che Lis짯te, wel짯che eine 횥ber짯sicht 체ber alle ver짯f체g짯ba짯ren und kom짯men짯den Man짯t짯le-Spie짯le bie짯tet. Beim letz짯ten Update wur짯den eini짯ge Spie짯le in die Lis짯te auf짯ge짯nom짯men, deren Unter짯st체t짯zung der alter짯na짯ti짯ven API von offi짯zi짯el짯ler Sei짯te noch nicht best채짯tigt wur짯de. Mit dabei ist das bis heu짯te erfolg짯reichs짯te Com짯pu짯ter짯spiel 체ber짯haupt: Grand Theft Auto V. () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

Thief Patch 1.5: Bringt CrossFire f체r Mantle-API und senkt VRAM-Bedarf

Eidos Mont짯re짯al hat den Patch 1.5 f체r das Schleich짯spiel Thief ver짯철f짯fent짯licht, mit dem neben eini짯gen Bug짯fi짯xes sowie all짯ge짯mei짯nen Per짯for짯mance짯op짯ti짯mie짯run짯gen auch Ver짯bes짯se짯run짯gen f체r die Man짯t짯le-API vor짯ge짯nom짯men wur짯den. Im Zusam짯men짯spiel mit dem aktu짯el짯len AMD Cata짯lyst 14.6 Beta wird erst짯mals Cross짯Fi짯re bei Nut짯zung der neu짯en hard짯ware짯n채짯he짯ren API gebo짯ten. Zudem wol짯len die Ent짯wick짯ler den VRAM-Bedarf gesenkt haben, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Catalyst 14.6 Beta V1.0 f체r Windows und Linux [Update: Treiber verf체gbar]

AMD wird im Lau짯fe des heu짯ti짯gen Tages den Cata짯lyst 14.6 Beta V1.0 f체r Win짯dows und Linux ver짯철f짯fent짯li짯chen, der neben Per짯for짯mance짯ver짯bes짯se짯run짯gen f체r die kom짯men짯den Com짯pu짯ter짯spie짯le Mur짯de짯red: Soul Suspect sowie Watch Dogs auch eini짯ge neue Funk짯tio짯nen mit sich bringt. Besit짯zer eines Note짯books mit GCN-Gra짯fik짯kar짯te k철n짯nen fort짯an eben짯falls die neue hard짯ware짯n채짯he짯re Man짯t짯le-API nut짯zen. Der ent짯hal짯te짯ne Man짯t짯le-Trei짯ber unter짯st체tzt dar짯체ber hin짯aus Cross짯Fi짯re im Schleich짯spiel Thief, () Wei짯ter짯le짯sen 쨩

AMD Mantle SDK: Geschlossene Beta-Phase ist gestartet

Wie bereits im M채rz auf der GDC 2014 ange짯k체n짯digt, star짯tet mit dem heu짯ti짯gen Tag die n채chs짯te Pha짯se in der Ent짯wick짯lung der hard짯ware짯n채짯he짯ren Gra짯fik짯pro짯gram짯mier짯schnitt짯stel짯le Man짯t짯le. Laut der Man짯t짯le Working Group sei짯en die gesteck짯ten Zie짯le hin짯sicht짯lich Sta짯bi짯li짯t채t, Per짯for짯mance und Funk짯tio짯na짯li짯t채t erreicht wor짯den, um das Man짯t짯le-Soft짯ware-Deve짯lo짯p짯ment-Kit (SDK) im Rah짯men der geschlos짯se짯nen Beta-Pha짯se () Wei짯ter짯le짯sen 쨩